編譯 | 陀螺B君
5月末在加利佛尼亞舉辦的AWE上,諸多VR、AR硬件進行了展示,Varjo公司推出的最新設(shè)備XR-1當屬其中值得關(guān)注的一款。這家芬蘭的公司,之前曾經(jīng)推出過人眼分辨率的VR設(shè)備——VR-1。
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在臨近AWE時,Varjo就發(fā)布了這款與VR-1相似,但是在前面加上了2個攝像頭的新版本,通過攝像頭,可以看到現(xiàn)實世界,實現(xiàn)AR、MR的功能。這款硬件如何,本文將逐一分享。
在VR中看到“人”
XR-1是基于VR-1的VR/AR頭顯,不過XR-1前面并沒有保留VR-1上的金屬面板,而加入了兩個定位攝像頭。該相機的性能為1200萬像素,刷新率90Hz,1/3的傳感器尺寸,視場角82°x82°。
重量、佩戴體驗與VR-1并無太大區(qū)別,戴眼鏡的人也能輕松佩戴,無需將眼鏡摘下。頭顯凈重1065g,但前后配重均衡,相比600g上下的Oculus Quest更重,整體體驗還不錯。
屏幕部分,XR-1與VR-1相同,也采用了單眼兩塊屏幕的設(shè)計,中心部分使用1920*1080的微型OLED顯示屏,像素密度達到3000ppi,外圍則使用1440*1600的AMOLED屏幕。
這樣的屏幕設(shè)計,讓正中間30-40度的范圍看起來非常鮮明,而與另一塊屏銜接的過渡區(qū)域則看起來非常有違和感。
XR-1在體驗過程中,通過PC上的設(shè)定,可以實現(xiàn)see through的功能,看到現(xiàn)實世界。只是現(xiàn)實世界的輪廓非常粗糙,幾乎只能看到人的形狀,周圍的環(huán)境難以識別,看起來就像綠幕合成的粗糙效果。MR模式中人的分辨率并不低,能進行正常對話,而且低于15ms的延時幾乎感覺不到,說話的口型、聲音完全一致。
VR、AR模式切換
接下來介紹的是Varjo所引以為傲的AR模式。
XR-1的發(fā)布會上,展示了與芬蘭汽車公司Volvo的合作——司機戴著XR-1在公路上駕駛汽車,以展示XR-1的低延遲。
通過XR-1看到的真實世界是全彩色的,而記者至今為止,只通過360度視頻看到過全彩色的現(xiàn)實世界。Oculus Rift S、Mirage Solo等VR頭顯通過See Through看到的都是黑白灰三色的世界。
Mirage Solo的See Through功能,看不到現(xiàn)實世界的色彩
AR效果驚艷,MR成為可能
在XR-1的AR模式中,能夠做到CG合成效果,而合成的CG也基于XR-1的高分辨率得以活用,也就是說,人眼級分辨率能夠支撐的CG模型的出現(xiàn),能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實接近的CG合成效果。
伴隨著工作人員發(fā)出的信號,緩緩出現(xiàn)在眼前的黑色汽車的CG模型非常驚艷。雖然與現(xiàn)場光線也有關(guān)系,不能說100%與現(xiàn)實融合,但在現(xiàn)實中展現(xiàn)出來的效果,宛如魔法般神奇。
低延遲的秘密
XR-1的AR模式中,能夠?qū)崿F(xiàn)低于15ms的延時,也能更好地利用眼球追蹤功能。在VR-1中加入的眼球追蹤功能主要用于收集、分析數(shù)據(jù),而XR-1中則用于捕捉現(xiàn)實世界。
Varjo的Foveated pass-through技術(shù)就是使用眼球追蹤技術(shù)讓攝像頭實時捕捉到的影像能夠更低延時的傳輸。
在VR的眼球追蹤應(yīng)用中,F(xiàn)oveated Rendering技術(shù)備受矚目,也就是所謂的注視點渲染。VR-1和XR-1中,并沒有追蹤眼球的運動,而是對固定區(qū)域進行渲染。如果要實現(xiàn)完全的注視點渲染,就必須讓中心部分的微型屏隨著眼球追蹤進行物理移動,Varjo中并沒有這樣的功能。
XR-1中替代移動屏幕的注視點渲染,而使用了高分辨率、低延遲的眼球追蹤,因此能夠在幾乎感覺不到任何延遲的情況下看到鮮明的現(xiàn)實世界。延遲能夠保持在15ms以下應(yīng)該也歸功于眼球追蹤功能。
VR/AR切換型頭顯的一大步
能夠?qū)崿F(xiàn)See Through功能的設(shè)備其實很早之前就有,并不是最新的技術(shù)。但XR-1屏幕中間部分實現(xiàn)的人眼級分辨率效果,以及與HTC Vive一樣支持SteamVR,能夠比較簡單的實現(xiàn)高品質(zhì)的See Through功能可以說是這款產(chǎn)品的最大亮點。
當然,XR-1也并不是一款完美的產(chǎn)品,也存在諸多需要改善的地方。諸如屏幕前方的攝像頭的距離無法根據(jù)瞳距進行調(diào)節(jié),體驗時會產(chǎn)生違和感。此外,攝像頭的位置與體驗者的眼睛大約距離10cm,雖然能通過算法修正,但看眼前的事物時,并顯示效果并不是很理想,比如當手上持有智能手機、智能手表時,并不能看清楚上面的文字。
另外,由于屏幕的超高分辨率,CG生成時需要更高的功耗,AR模式中合成CG時,當轉(zhuǎn)動頭部時能明顯感覺到刷新率不足。
綜上所述,XR-1與Mirage Solo、Vive Pro這些實現(xiàn)黑白See Through的設(shè)備相比,的確有很大的進步,可以說是VR與AR切換型頭顯踏出的重要一步。
Varjo公開的視場角對比:綠色為XR-1,黃色和紅色為穿透型MR設(shè)備的視場角
穿透率對比,左邊為穿透型MR設(shè)備,右邊為XR-1
最后關(guān)于發(fā)售時間和售價,XR-1目前還沒有公布相關(guān)消息,不過以其第一款設(shè)備VR-1售價6000美金的標準來看,XR-1的價格或許更高。
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