編譯 | 陀螺B君
在5月下旬微軟日本面向開發(fā)者召開“de:code”大會上,微軟日本Mixed Reality Marketing產(chǎn)品經(jīng)理上田欣典(以下簡稱上田)以“徹底解析HoloLens 2 的進化之路”為主題發(fā)表了演講。從最初一代HoloLens發(fā)布至今已過去兩年半,HoloLens已經(jīng)在諸多場景中應(yīng)用落地。如今,HoloLens 2即將發(fā)布,而上田也在演講中進一步闡述了MR為何物,在何處使用以及相比初代HoloLens,第二代產(chǎn)品的技術(shù)革新等。
HoloLens 2如何進化?
在演講中,上田主要將HoloLens 2的特征——舒適性、沉浸感、時間價值創(chuàng)造3個部分來進行解說。
舒適性
HoloLens 2 的舒適性相比第一代提高了3倍,用戶持續(xù)佩戴到覺得不舒服的時間延長了3倍。
與第一代不同,HoloLens 2將電池后置,更好地平衡重量,雖然整體重量只減輕了10g,但是佩戴體驗卻截然不同。
此外,HoloLens 2 頭部前后都設(shè)計了靠墊,佩戴時就像戴帽子一樣便捷、簡單。此外,第一代佩戴時壓迫鼻梁的問題也得到了改善。
HoloLens 2 舒適性大幅提高還歸功于一個新功能——可上掀遮陽罩。透鏡并不是全透明的玻璃,而是帶有些許顏色,當(dāng)裸眼直視或者跟人說話的時候,透過眼鏡也能有良好的視野,開發(fā)者甚至能夠佩戴著頭顯編寫代碼。這個功能獲得了非常多的正面反饋。
沉浸感
1、視場角
其次是沉浸感的變化。HoloLens 2 相比第一代分辨率沒有降低,但視場角卻提高了2倍。單眼2K的分辨率,平均1度的像素從23px增長到了47px,顯示區(qū)域的比例也從一代的16:9調(diào)整到了4:3,縱向的視野大幅提升。
不過視場角2倍提升這個數(shù)值并不是嚴(yán)格數(shù)值上的提升,實際上HoloLens一代的對角視場角為34度(垂直17.5度,水平30度),第二代對角為52度(垂直28.5度,水平43度)。
2、光學(xué)
具有細(xì)微振動的MEMS反射鏡
綜合來看,HoloLens 2 設(shè)備的體積、重量與第一代幾乎沒有太大變化,只是視場角擴大了許多。通常來看,隨著屏幕擴大,設(shè)備體積、重量、耗電量也會增加,但HoloLens 2 基于微軟研發(fā)的MEMS激光掃描屏幕(MEMS Laser scanning display)解決了這些問題。MEMS可以實現(xiàn)高速微小震動,以每秒54000次的頻率來進行激光掃描。
關(guān)于HoloLens 2 的光學(xué),可以觀看以下視頻了解:
RGB的激光所產(chǎn)生的激光波在MEMS鏡面的反射下能夠覆蓋到所有的像素中
MEMS激光掃描屏幕的結(jié)構(gòu)。Fast Scan為水平方向,Slow Scan為垂直方向。
得益于光學(xué)的改進,HoloLens 2相比第一代的對比度提升了許多
3、手勢識別
不僅光學(xué)部分有提升,HoloLens 2的手勢識別也追加了新的功能??梢愿檰问?5個點,雙手的手指都能很好地識別,所對應(yīng)的手勢也有所增加,比如摘、抓、捏這種細(xì)微的差別都能識別,對應(yīng)移動物體、旋轉(zhuǎn)物體,更改物體尺寸等。
點擊、滑動、拖動等等操作都能夠用手勢進行。
操控遠處的物體時,也可以通過從手部延展出的光線來對其進行操控。
Demo展示中,當(dāng)手掌張開時,青鳥騰空而起,而且還會根據(jù)手掌的動作有相應(yīng)的變化。
4、其他傳感器
HoloLens2中除了用于手勢識別的傳感器之外還搭載了其他視線感應(yīng)等深度傳感器,與Azure Kinect相同。Azure Kinect是2017年停產(chǎn)的Kinect的升級版,可以與Azure云服務(wù)進行結(jié)合使用。
基于深度感應(yīng)器的空間掃描
在鼻梁部分,HoloLens 2 搭載了視線追蹤感應(yīng)模塊,與Windows Hello結(jié)合可以進行虹膜識別。基于這項功能,當(dāng)一臺設(shè)備被多人使用時,可以即時判別使用者是誰。
HoloLens 2 分解
上田在演講中公開了HoloLens 2 的分解圖。
技術(shù)進化?
HoloLens至今為止主要應(yīng)用于B端企業(yè),但是,很多企業(yè)反饋“設(shè)備買回來沒有應(yīng)用”、“想要開發(fā)自己公司的應(yīng)用,但沒有開發(fā)人員”等等問題,導(dǎo)致HoloLens使用門檻很高。
所以微軟推出了Layout、Remote Assistant、Dynamics 365等相關(guān)應(yīng)用。
近年來,微軟Mixed Reality合作伙伴也大幅增加,各自開發(fā)相關(guān)應(yīng)用。
目前,HoloLens 2 已經(jīng)開始接受預(yù)定。
原文鏈接:https://www.moguravr.com/microsoft-de-code2019-report/
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