日前,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長17.6%,增量主要來自于桌面頭顯以及獨立頭顯設(shè)備市場,各細分市場中頭部廠商市場占比逐漸拉大。
VR市場:進入2019年,VR頭顯設(shè)備市場延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長態(tài)勢。
國內(nèi)硬件廠商從一季度末開始逐步發(fā)布新產(chǎn)品,預(yù)計將在后三個季度保持穩(wěn)健增長。第一季度商用與消費市場各占到整體出貨量的50.0%。
產(chǎn)品方面,設(shè)備廠商的產(chǎn)品定位與規(guī)劃更加清晰,優(yōu)質(zhì)的原生內(nèi)容將加速VR應(yīng)用在游戲、影視以及社交等場景的應(yīng)用進程。技術(shù)方面,空間定位與交互及眼球追蹤等技術(shù)革新在行業(yè)應(yīng)用中發(fā)揮的作用也將更為顯著。
渠道方面,隨著商用客戶對于整體解決方案的需求大幅上升,包括經(jīng)銷商及服務(wù)集成商在內(nèi)的代理渠道在第一季度中貢獻超過了25.0%的市場比例,而得益于在網(wǎng)絡(luò)管道以及用戶分發(fā)方面的優(yōu)勢,運營商在未來VR市場渠道中的重要性將會不斷提高。
獨立頭顯市場份額進一步升高。第一季度,國內(nèi)該細分市場占比達到60.0%,遠高于全球市場的23.6%。同時,產(chǎn)品價格有持續(xù)下探趨勢,內(nèi)容平臺成熟度得到不斷提升,對于生態(tài)發(fā)展而言,設(shè)備及應(yīng)用消費門檻降低有助于拓寬用戶群體范圍,提高行業(yè)活躍度。
桌面頭顯市場份額保持穩(wěn)定。商用市場占有份額持續(xù)上升,在該季度突破70.1%。Oculus以及HTC等廠商在新產(chǎn)品中帶來的技術(shù)升級將繼續(xù)拉動制造、醫(yī)療等行業(yè)對于高端頭顯設(shè)備的需求。
無屏頭顯市場份額繼續(xù)下跌。僅占整體市場4.0%,由于中高端頭顯設(shè)備成本逐步降低,該品類產(chǎn)品的市場需求將進一步減少。
AR市場:賦能行業(yè)
2019年第一季度,AR頭顯設(shè)備出貨量出現(xiàn)小幅回落,主要來自于產(chǎn)品迭代速度較慢,預(yù)計這一跌幅將在新產(chǎn)品進入市場后得到扭轉(zhuǎn)。
目前在醫(yī)療、安防、教育以及制造業(yè)等商用領(lǐng)域中,AR頭顯設(shè)備都為行業(yè)用戶提供了定制化解決方案。未來,5G技術(shù)帶來的高帶寬和低時延等優(yōu)勢將帶動AR應(yīng)用市場朝著精確度更高以及專業(yè)性更強的行業(yè)領(lǐng)域深入發(fā)展,而以娛樂與移動辦公為代表的消費端市場也將成為重要的增長點。
盡管目前AR市場中桌面頭顯設(shè)備占比較小,在第一季度中僅占到整體市場的23.7%,但由于該產(chǎn)品形態(tài)能夠?qū)崿F(xiàn)更加輕便化的用戶體驗,應(yīng)用場景也更為豐富,因此在未來五年內(nèi)將會迎來高速發(fā)展,以nreal以及Rokid為代表的AR廠商將推動這一品類市場進一步成熟。
IDC中國終端系統(tǒng)研究部市場分析師譚睿指出: “在經(jīng)歷了一段技術(shù)與生態(tài)的沉淀期后,國內(nèi)VR/AR行業(yè)將伴隨著迭代產(chǎn)品進入市場從而釋放增長潛能。VR/AR產(chǎn)業(yè)作為5G技術(shù)重要的落地應(yīng)用場景之一,硬件設(shè)備廠商應(yīng)該加強行業(yè)參與,深度應(yīng)用云計算、語音交互等技術(shù),建立先發(fā)優(yōu)勢?!?
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