文/VR陀螺 案山子
2017年,微軟WMR頭顯計(jì)劃下,惠普、戴爾、聯(lián)想、三星、宏碁5家廠商正式踏入VR的隊(duì)列,改變了當(dāng)時(shí)VR硬件的格局。如今,5家公司中,聯(lián)想轉(zhuǎn)向了AR,仍在持續(xù)迭代VR硬件的僅剩下惠普、三星。
市場(chǎng)浮浮沉沉,面對(duì)VR這項(xiàng)新技術(shù)所帶來的不確定性,猶疑或者退出都在情理之中。不過,近日VR陀螺從惠普相關(guān)負(fù)責(zé)人口中了解到,惠普始終堅(jiān)信VR是下一代計(jì)算平臺(tái),并且計(jì)劃持續(xù)在這條賽道上投入。
日前,在青島舉辦的SIF 2019青島國際影像周上,VR陀螺采訪到惠普全球LBE(Location Based Entertainment)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Joanna Popper以及惠普虛擬現(xiàn)實(shí)大中華區(qū)負(fù)責(zé)人洪才晏,詳細(xì)了解了惠普的布局、戰(zhàn)略以及LBE業(yè)務(wù)的相關(guān)情況。
惠普虛擬現(xiàn)實(shí)大中華區(qū)負(fù)責(zé)人洪才晏(左)及惠普全球LBE業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Joanna Popper(右)
連發(fā)兩大新品,惠普:VR是戰(zhàn)略布局
在SIF的展區(qū),有兩個(gè)惠普相關(guān)展臺(tái),8K影視體驗(yàn)區(qū)以及惠普的獨(dú)立展臺(tái)。
今年3月,惠普正式推出新一代PC VR頭顯Reverb,以4K高分辨率著稱,單眼分辨率達(dá)到2160x2160,視場(chǎng)角114度,并且采用雙2.89英寸顯示器和非球面透鏡,分辨率和視場(chǎng)角均高于市場(chǎng)上大部分的PC VR頭顯。
VR陀螺在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款頭顯,正前方采用無紡布包裹,親膚舒適。深灰色+純黑配色簡約而穩(wěn)重。頭顯前置兩顆定位攝像頭,支持inside-out定位。
頭帶可伸縮便于佩戴,且配置了一體式耳機(jī),可以上下移動(dòng)調(diào)節(jié)。比較有特色的是頭帶后方使用環(huán)形設(shè)計(jì),不僅能夠更貼合頭部,也更便于扎頭發(fā)的女生使用,同時(shí)也能更好平衡頭顯的重量,降低對(duì)臉部的壓迫。
頭顯貼面部分海綿墊非常柔軟貼合,可拆卸清洗。內(nèi)部空間較大,能支持戴眼鏡的用戶直接佩戴。
連接部分使用Type-C接口,兼容Windows VR商店、Steam等商店。由于使用inside-out定位,設(shè)置連接都簡便了許多。
現(xiàn)場(chǎng)對(duì)應(yīng)體驗(yàn)的8K內(nèi)容包括《珠峰VR》、《董仔的人》、《紐約:摩天之都》、《無人家園》、《儺神》、《幕后》、《留給未來的殘影》、《主播愛你唷》,幾乎大部分影片為實(shí)拍。
此外,惠普今年發(fā)布的第二款VR相關(guān)的產(chǎn)品是電腦背包——HP VR Backpack G2。
背包體積非常小巧,性能卻非常強(qiáng)大。內(nèi)置第8代英特爾酷睿i7 CPU和英偉達(dá)RTX 2080 GPU,據(jù)稱性能提升了30%,圖形處理能力提升25%。電腦搭配配套基座,適用于大空間VR游戲等需要移動(dòng)的場(chǎng)景。PC凈重4.9kg,搭配兩塊電池,單塊電池續(xù)航為3.5小時(shí)。據(jù)悉,這款背包售價(jià)3299美元,將在今年夏季發(fā)售。
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)8K內(nèi)容非常穩(wěn)定流暢,非常清晰,完全感覺不到顆粒感。4.9kg的重量也不會(huì)覺得非常有負(fù)擔(dān),搭配惠普VR頭顯體驗(yàn)1-2小時(shí)并不會(huì)覺得累。
據(jù)Joanna稱,目前惠普內(nèi)部有一個(gè)事業(yè)群負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù),并且將VR作為戰(zhàn)略業(yè)務(wù)在推動(dòng)。
“我們將VR作為未來計(jì)算平臺(tái),是我們未來戰(zhàn)略非常重要的部分。今年推出了兩款新品,對(duì)于我們來說(隨著新品的推出)現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)力也更高了。現(xiàn)在公布的產(chǎn)品只是我們的一部分,很多項(xiàng)目都在預(yù)研中,包括AR、VR一體機(jī)等等,未來也會(huì)不斷推出新的產(chǎn)品。”
五大方向,惠普VR深耕B端市場(chǎng)
2018年-2019年,VR硬件的風(fēng)向明顯轉(zhuǎn)向了VR一體機(jī),特別是隨著Oculus Quest、Vive Focus Plus等6DOF VR一體機(jī)的推出,一方面推動(dòng)了C端市場(chǎng),同時(shí)也給PC端VR帶來了一定的壓力。
而為何這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,惠普仍要推出PC版VR頭顯和背包電腦?
“我們的背包電腦和頭顯主要客戶是企業(yè)客戶,需要更高的分辨率,需要更高的性能的用戶,比如培訓(xùn)領(lǐng)域,他們需要更高的分辨率和更精細(xì)的畫面;在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,比如設(shè)計(jì)一輛新車,需要看到非常細(xì)節(jié)的方面,需要看起來更真實(shí),而不是卡通的效果,目前無線的頭顯還無法達(dá)到這種級(jí)別的性能和分辨率,我覺得這是我們的出發(fā)點(diǎn)。”洪才晏認(rèn)為,如果要達(dá)到人眼級(jí)別的分辨率需要32K,要讓大腦相信是真的,分辨率是至關(guān)重要的因素。但產(chǎn)品也不可能一步到位,成本、其他的配套供應(yīng)鏈都需要成熟,產(chǎn)品在高品質(zhì)高的同時(shí),也需要平衡價(jià)格和市場(chǎng)環(huán)境。
在產(chǎn)品定位上,其還補(bǔ)充到,惠普在企業(yè)端主要聚焦于五大領(lǐng)域——醫(yī)療、實(shí)景娛樂(LBE)、建筑、教育、培訓(xùn),為這些專業(yè)領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)作者以及整體解決方案的提供者提供的專業(yè)技術(shù)支持。
從惠普的五大領(lǐng)域來看,醫(yī)療、LBE、建筑、教育、培訓(xùn)均是目前VR在B端最火的幾個(gè)領(lǐng)域,可見其目標(biāo)非常明確。截止到目前,其合作伙伴包括沃爾瑪、迪士尼、Dreamscape等等企業(yè)。
而圍繞這些場(chǎng)景和需求,惠普Reverb在頭顯上相比上一代做了諸多改進(jìn)。
“比如培訓(xùn)這樣的場(chǎng)景里面,在異地的場(chǎng)景里面音像和麥克風(fēng)就顯得至關(guān)重要,所以我們?cè)谶@代產(chǎn)品里面做了耳機(jī)集成。另外考慮到在商業(yè)應(yīng)用的一些場(chǎng)景,會(huì)有多人高頻次地去復(fù)用一臺(tái)設(shè)備的情況,所以我們?cè)谏逃冒宓脑O(shè)計(jì)里面,在貼合面部的材質(zhì)上面做了特殊的考量,它現(xiàn)在可以用醫(yī)用級(jí)別的清洗劑來進(jìn)行擦試。”
面對(duì)來自VR一體機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),Joanna認(rèn)為,有新的硬件進(jìn)來,有資金進(jìn)來,對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)是非常正向的,Oculus Quest等也都是非常棒的產(chǎn)品。每一個(gè)頭顯或者VR產(chǎn)品,在每一塊區(qū)域都有自己的用法,Quest在某一些場(chǎng)所是非常適用的,比如用戶在家里游戲;而Reverb在培訓(xùn)、手術(shù)、教育方面是更適用的,每一款產(chǎn)品都有自己適用的地方,并不會(huì)產(chǎn)生沖突。”
設(shè)立LBE全球負(fù)責(zé)人,惠普對(duì)LBE的執(zhí)念
在惠普VR聚焦的五大領(lǐng)域中,不得不強(qiáng)調(diào)的是LBE業(yè)務(wù),因?yàn)榛萜諑缀跏撬蠽R硬件廠商中,唯一一家設(shè)立了LBE業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的公司。
Joanna在惠普主要負(fù)責(zé)全球LBE業(yè)務(wù),在其看來,這是個(gè)非常有潛力的方向,但也是非常難的方向。
“VR產(chǎn)業(yè)非常難做,包含3大難點(diǎn):第一是創(chuàng)新技術(shù);第二是內(nèi)容,內(nèi)容是非常難的,比如十部影片可能只有一部是熱門的,而現(xiàn)在都還沒有人知道怎么去做出那一部,但是通常只要有一部能成功,就能Cover住其他九部的成本甚至盈利,這是一個(gè)非常難的東西。第三是銷售拓展,包括了解在哪些點(diǎn)開店,如何服務(wù)客人等等,這些在VR上都是非常新的東西。”Joanna感嘆道,她非常欣賞產(chǎn)業(yè)的開拓者,雖然很多開拓者都失敗了,但并不能說這個(gè)產(chǎn)業(yè)是不成功的,因?yàn)槠鋵?shí)不管是什么行業(yè),開拓者總會(huì)伴隨著風(fēng)險(xiǎn),而現(xiàn)在看到的好的現(xiàn)象是VR產(chǎn)業(yè)是在成長的。
曾經(jīng)在NBC環(huán)球(NBC Universal)工作了8年的Joanna,對(duì)線下娛樂、主題公園市場(chǎng)和模式有非常深刻的理解,并且在線下娛樂版塊積累了深厚的人脈。
所以在線下娛樂版塊,惠普覆蓋了非常多的合作伙伴。如線下體驗(yàn)店運(yùn)營方北京Soreal、Dreamscape;翠貝卡、威尼斯等影展;Dreamworks、迪士尼、索尼等影視公司,包括很多獨(dú)立的Studio等等。
惠普也會(huì)經(jīng)常與合作伙伴舉辦電競(jìng)賽事來推動(dòng)線下產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如之前曾經(jīng)與Omni舉辦過一次大的電競(jìng)賽事,使用《Beat Saber》游戲,30個(gè)國家的168家店同時(shí)競(jìng)賽,取得了非常不錯(cuò)的效果。最近一次是與Hologate合作,使用HP Reverb頭顯,團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行4v4的對(duì)戰(zhàn)。Joanna認(rèn)為目前VR電競(jìng)尚處于比較早期的階段,而賽事是非常好的探索LBE市場(chǎng)的嘗試。
對(duì)于LBE業(yè)務(wù)的發(fā)展,Joanna認(rèn)為,即使VR一體機(jī)讓C端用戶能夠在家以低成本體驗(yàn)到VR,但LBE仍舊對(duì)用戶是有吸引力的,因?yàn)槠涮攸c(diǎn)就是讓用戶離開家,獲得在家里無法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。
“在LBE中可以多人體驗(yàn),適用于更多場(chǎng)景,家庭、情侶、朋友……還能使用體感背心、全身動(dòng)捕等這些套件,這都是在家里無法體驗(yàn)到的。”
而從言談之中,二人也表露出對(duì)中國的線下市場(chǎng)的濃厚興趣。
“中國和海外其他市場(chǎng)不同的地方,像中國有VR KTV,其他國家是沒有的,包括一些其他的模式中國也是比較特別的,比如VR影院,在海外其實(shí)也非常少,甚至蛋椅這些都是中國特色,別的地方可能有,但是沒有這么多。我認(rèn)為在某些方面,中國是能夠領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)的。”
“中國是惠普非常重視的一個(gè)區(qū)域,我們?cè)谥袊芏嗟胤蕉加修k公室,北京、上海等,他們都會(huì)配合惠普的整個(gè)VR戰(zhàn)略推動(dòng)。”
據(jù)了解,為了深度了解國內(nèi)市場(chǎng)情況和模式,此次Joanna在短短數(shù)日內(nèi)走訪了7個(gè)城市,而洪才晏更是在一個(gè)月內(nèi)安排了11個(gè)城市的行程。
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