Jack McCauley是Oculus的六位聯(lián)合創(chuàng)始人之一,但他也是該公司最大的看跌方之一。他向CNBC表示,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲不會(huì)有市場。
在以20億美元收購Oculus五年后,F(xiàn)acebook仍在致力于將虛擬現(xiàn)實(shí)帶進(jìn)主流受眾群。但公司的六位聯(lián)合創(chuàng)始人之一現(xiàn)在懷疑Oculus是否能達(dá)到突破進(jìn)展。McCauley告訴CNBC,VR游戲市場還不夠大,如果Facebook將Oculus產(chǎn)品定位主打游戲方面,那么將難以取得突破性成功。在周三接受電話采訪時(shí),McCauley也同樣表示,“如果我們要出售VR,我們早就開始了。”
2015年11月,McCauley離開Oculus時(shí)曾說過他負(fù)責(zé)的設(shè)備銷售額并不多。 他回憶道,2013年發(fā)布的原版DK1售出70,000臺(tái),而后續(xù)的DK2從2014年就售出15萬臺(tái)。因?yàn)樾略O(shè)備的銷售不斷增長,Oculus尚未受到重創(chuàng)。市場調(diào)研公司SuperData(一所尼爾森公司)曾預(yù)估,自2018年5月發(fā)布以來,售價(jià)199美元的Oculus Go已賣出200多萬套。 參考SuperData的數(shù)據(jù),今年5月發(fā)布的Oculus Quest已售出近110萬臺(tái),而Oculus Rift自2018年初以來僅售出54.7萬臺(tái)。
索尼在2018財(cái)年賣出1780萬臺(tái)PlayStation 4,任天堂于同年銷售了近1700萬臺(tái)Switch。相比之下, 微軟還沒有突破Xbox One的銷量。本周The Information報(bào)道稱,今年5月Facebook發(fā)布了兩款新的耳機(jī),399美元Oculus Quest無線款和399美元Oculus Rift S計(jì)算機(jī)連接款. 同時(shí),這家科技公司也在尋求收購游戲工作室,掌握獨(dú)家優(yōu)惠,以加強(qiáng)Oculus的游戲庫。
但McCauley表示VR游戲仍有許多基本問題尚待解決。他曾負(fù)責(zé)Oculus的兩種開發(fā)者版本,并且目睹了2014年3月Facebook收購Oculus。
McCauley說,首先,許多人在戴上VR耳機(jī)時(shí)仍會(huì)感到不適。并且,很多人更喜歡用2D顯示屏上和朋友一起玩視頻游戲。
“多種因素下,視頻游戲未能演變?yōu)?/span>3D體驗(yàn),”他說到,“我不知道VR會(huì)使用什么樣的應(yīng)用程序,讓玩家可以像玩游戲機(jī)那樣持續(xù)連接六個(gè)小時(shí)。”
McCauley是電子游戲行業(yè)的資深人士,他曾為動(dòng)視暴雪(Activision)制作過《吉他英雄》(Guitar Hero),為微軟(Microsoft)制作過Xbox 360,還曾在藝電(Electronic Arts)工作,后來與人共同創(chuàng)辦了Oculus?!半m然戴上VR會(huì)看到很多驚喜,但能用來做什么呢?”McCauley說,“即使我在職時(shí),我也認(rèn)為人們不會(huì)戴著頭顯在公共場合走來走去。”
Facebook有足夠的資金繼續(xù)像過去五年一樣投資Oculus,但McCauley認(rèn)為這樣持續(xù)大量投資,會(huì)有很大風(fēng)險(xiǎn)。
“我也可能判斷有誤,但我有多年的經(jīng)驗(yàn)”他說,“我同許多人一樣。每個(gè)人都有直覺,它會(huì)告訴你是對(duì)是錯(cuò)。而在這件事上,我認(rèn)為我是對(duì)的。”
自2015年11月離職以來,McCauley一直過著半退休的生活。他是Berkeley的Jacobs Institute of Design Innovation研究所的常駐創(chuàng)新人員,同時(shí)在自己的研發(fā)機(jī)構(gòu)繼續(xù)制造各種各樣的設(shè)備,比如能夠擊落無人機(jī)的槍支。
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