看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
據(jù)CNBC報(bào)道,根據(jù)市場(chǎng)研究公司SuperData提供的數(shù)據(jù),Oculus Go自2018年5月發(fā)布以來(lái),已售出200多萬(wàn)套。今年5月發(fā)布的Oculus Quest已售出近110萬(wàn)臺(tái),而Oculus Rift自2018年初以來(lái)售出54.7萬(wàn)臺(tái)。
相比之下,索尼在2018財(cái)年銷(xiāo)售了1780萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4,而任天堂在其2018財(cái)年銷(xiāo)售了近1700萬(wàn)臺(tái)Switch。
有些Snapchat用戶(hù)已經(jīng)拍好自拍照,卻又在猶豫自己的笑容是否得體,能不能發(fā)給心儀對(duì)象。為此,獨(dú)立鏡頭工作室的創(chuàng)始人Andrew Mendez發(fā)明了一個(gè)名為“微笑評(píng)分”(Smile Rater)的簡(jiǎn)易工具。
操作簡(jiǎn)單高效。用戶(hù)的頭上會(huì)有一個(gè)白色的條形框,根據(jù)用戶(hù)的笑容顯示1到100的評(píng)分。數(shù)字會(huì)隨著用戶(hù)微笑表情變化而進(jìn)行評(píng)分。皺眉的人得分為8分,而興奮地張大嘴巴可以得100分。
和所有應(yīng)用程序版增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)鏡頭一樣,Smile Rater也利用了計(jì)算機(jī)視覺(jué)。智能手機(jī)攝像頭的像素?cái)?shù)據(jù)識(shí)別用戶(hù)面部,因?yàn)榇嬖诿靼祵?duì)比,軟件就可以通過(guò)每個(gè)像素的顏色值進(jìn)行人臉識(shí)別。
圖片由Andrew Mendez/Twitter提供
微笑評(píng)分濾鏡利用了Snapchat的active shade模型,這個(gè)模型可以幫助程序定位到人的面部特征,包括識(shí)別用戶(hù)的嘴巴形狀,嘴唇間距。現(xiàn)在,你可以打開(kāi)Snapchat (ios或安卓系統(tǒng)),掃描下面的黃色快照代碼(或者通過(guò)鏈接),體驗(yàn)微笑評(píng)分濾鏡。
Mendez,畢業(yè)于康奈爾理工學(xué)院,信息科學(xué)和連接媒體雙學(xué)位,說(shuō)到,“我的目標(biāo)是探索新的人機(jī)交互模式和研究方法,創(chuàng)造能夠增強(qiáng)先天感官和心理承受力的技術(shù)。”
使用Snapchat掃描此代碼即可訪問(wèn)Smile Rater
盡管Mendez擁有技術(shù)背景,但Lens Studio簡(jiǎn)化了鏡頭創(chuàng)建過(guò)程,以獨(dú)特的體驗(yàn)吸引、開(kāi)發(fā)全球的Snapchat用戶(hù)。 在官方Lens Studio創(chuàng)作者介紹視頻中,他認(rèn)為軟件平臺(tái)可以給獨(dú)立創(chuàng)作人帶來(lái)機(jī)會(huì),設(shè)計(jì)出更廣泛的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)意體驗(yàn)。
我想構(gòu)建一個(gè)智能界面,幫助人們直觀地了解他們的物理環(huán)境。
---- Andrew Mendez
現(xiàn)在,所有人都可以下載和使用Lens Studio工具。這一事實(shí)意味著AR領(lǐng)域已經(jīng)面向非技術(shù)藝術(shù)家,設(shè)計(jì)師,甚至普通用戶(hù)。他們希望與大部分Snapchat用戶(hù)或潛在客戶(hù)分享自己的AR創(chuàng)作。
過(guò)去也有一些比較流行的鏡頭,比如從貓的眼睛射出激光束,給狗狗戴禮帽和單片眼鏡,以及當(dāng)用戶(hù)掌心向上,就會(huì)出現(xiàn)停止標(biāo)志。
所以,即使是一些簡(jiǎn)單的濾鏡,也能顯示AR把人與技術(shù)聯(lián)系起來(lái)的能力。現(xiàn)在,我們也開(kāi)始看到更復(fù)雜的鏡頭濾鏡,更好地展示了Lens Studio的高級(jí)、沉浸式效果。但有時(shí)候,我們更想確認(rèn)自己能否做出滿(mǎn)分笑容。在這方面,Smiler Rater是打開(kāi)我們虛擬靈魂的完美AR窗口。
溫哥華AR營(yíng)銷(xiāo)解決方案提供商N(yùn)exTech AR近日發(fā)表聲明稱(chēng)已完成160萬(wàn)美元融資,其中近一半的融資來(lái)自CEO Evan Gappelberg(85.7萬(wàn))、COO Reuben Tozman(3萬(wàn))、總裁Paul Duffy(7千美元),此次融資將用于擴(kuò)增銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì),尋求合購(gòu)渠道以及公司整體運(yùn)營(yíng)。
NexTech在2019年初推出了電子商務(wù)應(yīng)用webAR,其中用戶(hù)包括Walther Arms,Wright Brothers,Mr. Steak,Budweiser等。
NexTech的主要業(yè)務(wù)為端到端電子商務(wù)解決方案,其中包括3D產(chǎn)品模型,F(xiàn)acebook和Google的3D廣告,“試穿”技術(shù),以及用于在線服裝的3D和360度產(chǎn)品視圖程序設(shè)計(jì)。NexTech的自我宗旨是通過(guò)WebAR解決方案來(lái)自定義和支持與網(wǎng)頁(yè)的簡(jiǎn)易集成。
而另一個(gè)業(yè)務(wù)包括Aritize Univerisity app解決方案,據(jù)悉通過(guò)基于應(yīng)用程序的解決方案允許公司和教育機(jī)構(gòu)利用他們現(xiàn)有YouTube視頻、PDF文件、PowerPoint、圖片等2D資源上疊加3D AR內(nèi)容,制作交互式教育/培訓(xùn)內(nèi)容,提高學(xué)生的效率。
此外,NexTech還打造了沉浸式的好萊塢AR內(nèi)容工作室,該工作室將于今年Q4推出首款A(yù)R內(nèi)容產(chǎn)品。該工作室的領(lǐng)導(dǎo)人為人體全息透析技術(shù)發(fā)明者兼NexTech AR解決方案總裁Paul Duffy。NexTech工程團(tuán)隊(duì)正在構(gòu)建將推動(dòng)AR內(nèi)容創(chuàng)建及其自研的分發(fā)軟件。
Jack McCauley是Oculus的六位聯(lián)合創(chuàng)始人之一,但他也是該公司最大的看跌方之一。他向CNBC表示,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲不會(huì)有市場(chǎng)。
在以20億美元收購(gòu)Oculus五年后,F(xiàn)acebook仍在致力于將虛擬現(xiàn)實(shí)帶進(jìn)主流受眾群。但公司的六位聯(lián)合創(chuàng)始人之一現(xiàn)在懷疑Oculus是否能達(dá)到突破進(jìn)展。McCauley告訴CNBC,VR游戲市場(chǎng)還不夠大,如果Facebook將Oculus產(chǎn)品定位主打游戲方面,那么將難以取得突破性成功。在周三接受電話采訪時(shí),McCauley也同樣表示,“如果我們要出售VR,我們?cè)缇烷_(kāi)始了。”
2015年11月,McCauley離開(kāi)Oculus時(shí)曾說(shuō)過(guò)他負(fù)責(zé)的設(shè)備銷(xiāo)售額并不多。 他回憶道,2013年發(fā)布的原版DK1售出70,000臺(tái),而后續(xù)的DK2從2014年就售出15萬(wàn)臺(tái)。因?yàn)樾略O(shè)備的銷(xiāo)售不斷增長(zhǎng),Oculus尚未受到重創(chuàng)。市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData(一所尼爾森公司)曾預(yù)估,自2018年5月發(fā)布以來(lái),售價(jià)199美元的Oculus Go已賣(mài)出200多萬(wàn)套。 參考SuperData的數(shù)據(jù),今年5月發(fā)布的Oculus Quest已售出近110萬(wàn)臺(tái),而Oculus Rift自2018年初以來(lái)僅售出54.7萬(wàn)臺(tái)。
索尼在2018財(cái)年賣(mài)出1780萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4,任天堂于同年銷(xiāo)售了近1700萬(wàn)臺(tái)Switch。相比之下, 微軟還沒(méi)有突破Xbox One的銷(xiāo)量。本周The Information報(bào)道稱(chēng),今年5月Facebook發(fā)布了兩款新的耳機(jī),399美元Oculus Quest無(wú)線款和399美元Oculus Rift S計(jì)算機(jī)連接款. 同時(shí),這家科技公司也在尋求收購(gòu)游戲工作室,掌握獨(dú)家優(yōu)惠,以加強(qiáng)Oculus的游戲庫(kù)。
但McCauley表示VR游戲仍有許多基本問(wèn)題尚待解決。他曾負(fù)責(zé)Oculus的兩種開(kāi)發(fā)者版本,并且目睹了2014年3月Facebook收購(gòu)Oculus。
McCauley說(shuō),首先,許多人在戴上VR耳機(jī)時(shí)仍會(huì)感到不適。并且,很多人更喜歡用2D顯示屏上和朋友一起玩視頻游戲。
“多種因素下,視頻游戲未能演變?yōu)?D體驗(yàn),”他說(shuō)到,“我不知道VR會(huì)使用什么樣的應(yīng)用程序,讓玩家可以像玩游戲機(jī)那樣持續(xù)連接六個(gè)小時(shí)。”
McCauley是電子游戲行業(yè)的資深人士,他曾為動(dòng)視暴雪(Activision)制作過(guò)《吉他英雄》(Guitar Hero),為微軟(Microsoft)制作過(guò)Xbox 360,還曾在藝電(Electronic Arts)工作,后來(lái)與人共同創(chuàng)辦了Oculus。“雖然戴上VR會(huì)看到很多驚喜,但能用來(lái)做什么呢?”McCauley說(shuō),“即使我在職時(shí),我也認(rèn)為人們不會(huì)戴著頭顯在公共場(chǎng)合走來(lái)走去。”
Facebook有足夠的資金繼續(xù)像過(guò)去五年一樣投資Oculus,但McCauley認(rèn)為這樣持續(xù)大量投資,會(huì)有很大風(fēng)險(xiǎn)。
“我也可能判斷有誤,但我有多年的經(jīng)驗(yàn)”他說(shuō),“我同許多人一樣。每個(gè)人都有直覺(jué),它會(huì)告訴你是對(duì)是錯(cuò)。而在這件事上,我認(rèn)為我是對(duì)的。”
自2015年11月離職以來(lái),McCauley一直過(guò)著半退休的生活。他是Berkeley的Jacobs Institute of Design Innovation研究所的常駐創(chuàng)新人員,同時(shí)在自己的研發(fā)機(jī)構(gòu)繼續(xù)制造各種各樣的設(shè)備,比如能夠擊落無(wú)人機(jī)的槍支。
日前,Steam公布了從7月8日到7月14日的周銷(xiāo)量排行榜,Valve Index VR套件再登上榜首位置,從上周的第十名上升至第一名,主要是受夏促優(yōu)惠影響。
銷(xiāo)量排行榜:
1、Valve Index VR套件
2、《絕地求生》
3、《怪物獵人:世界》
4、《俠盜獵車(chē)5》
5、《地球防衛(wèi)軍5》
6、《歧路旅人》
7、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》
8、《巫師3:狂獵》年度版
9、《腐蝕》
10、《賽博朋克2077》
據(jù)彭博社詹姆斯·默多克(James Murdoch)作為身家上億的媒體巨頭魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)的繼承人在他備受關(guān)注的投資組合中增加了迄今最大的一筆投資,用來(lái)支持名為Void LLC的虛擬現(xiàn)實(shí)供應(yīng)商。
據(jù)知情人士透露,默多克已向該公司投資了2000萬(wàn)美元。匿名人士表示,默多克還在其董事會(huì)占據(jù)一席之位,不過(guò)此事尚未公開(kāi)。其他的知名投資者還包括富達(dá)管理公司(Fidelity Management)、高通風(fēng)險(xiǎn)投資公司(Qualcomm Ventures)和華特迪士尼公司(Walt Disney Co)。
Void LLC總部位于美國(guó)猶他州的林登,在全球范圍內(nèi)的11個(gè)城市運(yùn)營(yíng)互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)項(xiàng)目。例如該公司推出的《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》(售價(jià)約為35美元)就飽受玩家的喜愛(ài)。
在今年8月份,原首席執(zhí)行官克利夫·普盧默(Cliff Plumer)離職,董事會(huì)成員克雷格·沃森(Craig Watson)接任。前Lululemon Athletica Inc.首席執(zhí)行官勞倫特·波德溫(Laurent Potdevin)擔(dān)任該公司高級(jí)顧問(wèn)已有一年左右的時(shí)間。不過(guò)他并沒(méi)有回復(fù)記者要求其對(duì)此事進(jìn)行說(shuō)明的郵件。
目前還沒(méi)有公開(kāi)確認(rèn)Potdevin已在Void工作,不過(guò)他已經(jīng)在Twitter和YouTube上展示了該公司的產(chǎn)品。但在去年2月,Potdevin因受一系列行為不當(dāng)?shù)闹缚囟鴱腖ululemon Athletica Inc辭職。盡管該公司對(duì)此事含糊其辭,但這暴露了員工事務(wù)上不夠?qū)I(yè)的問(wèn)題。
現(xiàn)年46歲的默多克已與21世紀(jì)??怂构痉值罁P(yáng)鑣。此前,其家族與迪士尼達(dá)成協(xié)議,擬在今年將部分資產(chǎn)出售給迪士尼。作為一名投資者,他更加關(guān)注廣泛的機(jī)會(huì),比如一家挪威無(wú)人機(jī)技術(shù)公司、一家漫畫(huà)出版商以及風(fēng)險(xiǎn)投資公司Human Ventures。
而這些投資也正用于幫助啟動(dòng)一項(xiàng)新基金(Lupa Systems),該基金將涵蓋科技和娛樂(lè)領(lǐng)域。默多克在??怂谷温毱陂g,這家?jiàn)蕵?lè)公司投資了Void的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Dreamscape Immersive。但據(jù)知情人士透露,默多克更喜歡Void的技術(shù)。
該知情人士表示,默多克對(duì)Void的投資,是其個(gè)人迄今經(jīng)報(bào)道的數(shù)額最高的一筆投資,不過(guò)他正與Comcast合作,這可能對(duì)印度最大的上市電視網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商Zee Entertainment Enterprises Ltd.進(jìn)行更大的投資。
日前,在秦始皇帝陵博物院建館喜迎來(lái)40周年之時(shí),兵馬俑VR體驗(yàn)中心也正式落成,是目前國(guó)內(nèi)首家文博行業(yè)的大型VR體驗(yàn)場(chǎng)所。據(jù)悉,展映《秦·兵馬俑》的兵馬俑VR體驗(yàn)中心內(nèi),除保留其原環(huán)幕影院的環(huán)幕觀影區(qū)域外,還增設(shè)了206個(gè)VR體驗(yàn)點(diǎn)位。
在2017年,秦始皇帝陵博物院與曲江新區(qū)的西安可視可覺(jué)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合立項(xiàng),打造首部中國(guó)傳統(tǒng)文化主題的VR影片《秦?兵馬俑》。
歷時(shí)近兩年精心打磨,《秦?兵馬俑》也正式對(duì)外開(kāi)放,該影片共展現(xiàn)了4個(gè)章節(jié),為確保影片的歷史還原性及真實(shí)性,在影片的制作期間,各章節(jié)的每一個(gè)場(chǎng)景及細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)大批文博行業(yè)內(nèi)的資深學(xué)者及秦朝歷史考古的頂級(jí)專(zhuān)家指導(dǎo)。
制作團(tuán)隊(duì)還對(duì)兵馬俑的不同兵種進(jìn)行了文物3D數(shù)據(jù)掃描,以掃描數(shù)據(jù)建模,并在此次《秦·兵馬俑》VR影片的內(nèi)容制作上,全片采用了全景CG制作,采用8k畫(huà)面設(shè)計(jì)。
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