看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
近日,高通宣布推出驍龍855 Plus芯片,該芯片在驍龍855上,提供增強(qiáng)的性能并支持千兆比特5G、游戲、AI和XR體驗(yàn)。
高通產(chǎn)品管理副總裁Kedar Kondap表示:“憑借CPU和GPU性能的提升,驍龍855 Plus將為精英玩家?guī)砀鼜?qiáng)大的游戲設(shè)備,不僅如此,它還將支持我們?yōu)镺EM客戶提供他們所期待的更高水平的5G、游戲、AI和XR體驗(yàn)。在驍龍855 5G移動(dòng)平臺(tái)作為2019年Android旗艦平臺(tái)所取得的成功基礎(chǔ)上而打造,驍龍855 Plus是我們迄今為止最先進(jìn)的移動(dòng)平臺(tái)?!?/span>
驍龍855 Plus集成了支持千兆比特連接的驍龍X24 LTE 4G調(diào)制解調(diào)器,通過利用驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器和高通射頻前端解決方案實(shí)現(xiàn)5G連接,為頂級(jí)5G終端帶來最佳的蜂窩連接性能、卓越的網(wǎng)絡(luò)覆蓋和全天的電池續(xù)航。與驍龍855相比,該平臺(tái)支持的增強(qiáng)性能包括:
Qualcomm? Kryo? 485 CPU的超級(jí)內(nèi)核主頻高達(dá)2.96GHz
Qualcomm? Adreno? 640 GPU實(shí)現(xiàn)15%的性能提升
驍龍855 Plus集成了高通在游戲、AI和XR領(lǐng)域的許多最新技術(shù)與特性。
圖為,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella和美國電話電報(bào)公司(AT&T)首席執(zhí)行官John Donovan宣布,兩公司將圍繞5G、人工智能、云計(jì)算和邊緣計(jì)算展開戰(zhàn)略合作。
盡管AT&T移動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)還沒有真正吸引到消費(fèi)人群,但是企業(yè)家們卻對(duì)隨之而來的轉(zhuǎn)型式進(jìn)步興趣濃厚。微軟公司就走在這場變革浪潮的前沿。這家以運(yùn)營商和企業(yè)為核心的軟件制造商今天宣布,將與AT&T“協(xié)力創(chuàng)新5G、人工智能、云計(jì)算和邊緣計(jì)算領(lǐng)域”,這一趨勢(shì)應(yīng)該會(huì)對(duì)公司及其客戶帶來廣泛影響。
起初,這個(gè)計(jì)劃是想把AT&T的網(wǎng)絡(luò)與微軟的Azure云計(jì)算能力結(jié)合起來,利用5G優(yōu)化的帶寬和速率,提供更快的云服務(wù)。AT&T表示,通過這場改革,微軟可以成為非網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序的首選云提供商,并在2024年前把“大部分”非網(wǎng)絡(luò)工作內(nèi)容引入到公共云空間,更好地整合數(shù)據(jù)中心。此外,AT&T計(jì)劃為“多數(shù)員工”提供基于微軟365云計(jì)算的輔助工具。
微軟公司也將獲得AT&T 5G網(wǎng)絡(luò)的接入渠道。這樣就可以在“2020年上半年”,把服務(wù)范圍從商業(yè)用戶專用的毫米波覆蓋點(diǎn)擴(kuò)展到全國消費(fèi)者。兩家公司將合作創(chuàng)建邊緣計(jì)算方案,借助5G網(wǎng)絡(luò)把設(shè)備和數(shù)據(jù)集中中心的處理能力轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)的邊緣。
雖然今天的聲明主要著眼于此次合作帶來的商業(yè)利益,但兩家公司表示,通過這次合作,消費(fèi)者同樣會(huì)看到AR、VR、視頻流媒體和自動(dòng)駕駛汽車領(lǐng)域“改變游戲規(guī)則”的好處。公司還將在公共安全和工業(yè)項(xiàng)目方面展開合作,包括物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)安全方案。
一位發(fā)言人指出,合作中新的服務(wù)項(xiàng)目將于今年晚些時(shí)候宣布。之前,兩家公司曾在消費(fèi)者風(fēng)險(xiǎn)投資、網(wǎng)絡(luò)化、區(qū)塊鏈和企業(yè)物聯(lián)網(wǎng)方面進(jìn)行過合作。
日前,在Startup Autobahn上,保時(shí)捷和車載VR解決方案提供商Holoride聯(lián)合展示了一項(xiàng)供后排乘客體驗(yàn)的娛樂系統(tǒng)。該娛樂系統(tǒng)能根據(jù)行駛間的車輛作出相應(yīng),提升體驗(yàn)乘坐時(shí)的娛樂體驗(yàn)。
根據(jù)保時(shí)捷的介紹,車輛后排會(huì)安裝帶有傳感器的VR頭戴設(shè)備,從而使其顯示的內(nèi)容可根據(jù)車輛移動(dòng)做出實(shí)時(shí)響應(yīng)。例如,當(dāng)前車輛正在轉(zhuǎn)彎,那么VR設(shè)備中的太空船也會(huì)同時(shí)更改方向。這種與車輛前進(jìn)方向同步的內(nèi)容映射能夠給乘客制造高度沉浸體驗(yàn),同時(shí)還能夠顯著減少乘客出現(xiàn)暈車的幾率。此外,還能夠連接導(dǎo)航數(shù)據(jù),判斷旅程時(shí)長,從而制定相應(yīng)的游戲時(shí)長。
受限于車內(nèi)空間有限,車載VR解決方案多以通過傳統(tǒng)游戲手柄進(jìn)行操控,以避免乘客在游戲過程出現(xiàn)意外時(shí),碰到其它乘客或碰到前排座椅。
保時(shí)捷智能車機(jī)項(xiàng)目經(jīng)理Anja Mertens表示:Holoride打開了一個(gè)車載VR娛樂的新方式。Holoride CEO Nils Wollny:在過去幾周內(nèi)我們已經(jīng)證實(shí)這項(xiàng)方案的可行性,我們雙方都非常期待接下來的合作。
當(dāng)然,Holoride的技術(shù)正仍處于內(nèi)測(cè)階段。保時(shí)捷表示,將在100天之內(nèi)和Holoride公司完成了一個(gè)原型設(shè)備的開發(fā),但具體的應(yīng)用時(shí)間和車型目前尚未有確切消息。
在2019年艾美獎(jiǎng)提名中,ILMxLAB的《Vader Immortal》星戰(zhàn)VR游戲和Fable Studio的《墻壁里的狼》進(jìn)入“優(yōu)秀創(chuàng)新互動(dòng)媒體”決賽環(huán)節(jié),榮幸登上美國沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目杰出團(tuán)隊(duì)榜單。
兩方工作室隨即在Twitter上發(fā)布這一消息,這讓不少VR粉絲們非常高興?!禫ader Immortal》是一種以敘事為主的互動(dòng)科幻體驗(yàn),玩家開場是普通走私者的身份,在被達(dá)斯·維德抓獲后,才發(fā)現(xiàn)自己有駕馭原力的超能力。故事開頭,玩家們會(huì)進(jìn)行一段短暫的冒險(xiǎn),在此期間,玩家將探索Vader’ Mustafar基地的地下墓穴,并與古代機(jī)器人和沖鋒隊(duì)進(jìn)行光劍戰(zhàn)斗,以逃離邪惡西斯王的魔爪。、
ILMxLAB一直沒有把《Vader Immortal》單純定義成一款游戲,而是將其描述為一種互動(dòng)式電影體驗(yàn),主題不單單是戰(zhàn)斗,而是發(fā)掘星系最恐怖反派之一背后的生命動(dòng)力。用戶可以通過體驗(yàn)這次情感之旅,了解到更多維德背后的故事。
“當(dāng)Vader不再擁有令人窒息的原力時(shí),他會(huì)怎么做?’”編劇兼執(zhí)行制片人David S. Goyer(代表作《Batman Begins》、《Man of Steel》)這樣問,“當(dāng)他走進(jìn)冥想室,雙肩微落,不再背負(fù)帝國重任時(shí),他會(huì)怎么做? 他在想什么?我們也試圖在(間諜)場景中體現(xiàn)這一點(diǎn)?!?/span>
Fable 工作室的《墻壁里的狼》分兩個(gè)板塊,一步步把用戶帶進(jìn)主角Lucy的內(nèi)心。她是一個(gè)富有想象力的8歲女孩,堅(jiān)稱家里的墻壁里都是狼,即使家人對(duì)此置之不理。用戶扮演Lucy想象中的朋友,幫助尋找證據(jù),證實(shí)狼群的存在。每個(gè)角色都是基于Lucy的視角,以“視覺隱喻”的形式出現(xiàn)。例如,Lucy的媽媽,帶著輕視和懷疑,總以一個(gè)高姿態(tài)面對(duì)Lucy,往往忽略了Lucy的想法請(qǐng)求。與此同時(shí),Lucy的父親在一個(gè)大音樂廳里練習(xí),與女兒完全失去了聯(lián)系。
這是一次情感探索過程,在孤獨(dú)、孤立和不健康的家庭形態(tài)中,解決一個(gè)個(gè)難題。第一部分和第二部分是一篇20分鐘的故事;第3部分將引入20分鐘其他內(nèi)容。
去年的艾美獎(jiǎng)包括7項(xiàng)沉浸式內(nèi)容的提名,Oculus Studios的《Henry》以“最佳原創(chuàng)互動(dòng)節(jié)目”摘得桂冠,Scatter的VR紀(jì)錄片《Zero Days》以“最佳新方法:紀(jì)錄片”摘得桂冠。
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