文 | ZJ
今日,VR陀螺與SensorTower聯(lián)合發(fā)布了2019上半年全球AR游戲應(yīng)用下載量及收入TOP20,數(shù)據(jù)涵蓋全球APP Store及Google Play中的AR游戲及應(yīng)用APP。
在收入榜TOP20中,榜首仍然是《精靈寶可夢(mèng)Go》,第二名是今年推出的來自騰訊的AR+LBS游戲《一起來捉妖》,《行尸走肉:我們的世界》則位列第三。在下載榜中,前三名分別是《精靈寶可夢(mèng)Go》、《The Sims FreePlay》以及今年新推出的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》。
而AR應(yīng)用收入TOP20中,位列前三位的分別是《Piano 3D》、《iScape》以及《CamToPlan》,在下載榜中,《Houzz》位列第一,《CamToPlan》及《Spider-Man》分列第二、三名。
以下是榜單詳情:
AR手游收入TOP20
AR手游下載TOP20
AR游戲:IP江山難撼動(dòng),
仍以AR+LBS玩法為主
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)透露,《精靈寶可夢(mèng)Go》在今年上半年的收入為3.95億美元,該游戲上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估總收入為26.5億美元,這使得 Niantic 躋身最成功的西方手游發(fā)行商之一。
目前,美國(guó)作為《精靈寶可夢(mèng)GO》收入第一大市場(chǎng),貢獻(xiàn)9.28億美元,占35%。日本為收入第二大市場(chǎng),貢獻(xiàn)7.79億美元,占29%。德國(guó)排名第三,貢獻(xiàn)1.59億美元,僅占6%。平臺(tái)方面,GooglePlay 玩家貢獻(xiàn)14.3億美元,占54%。蘋果玩家貢獻(xiàn)12.2億美元,其中 iPad 玩家占比僅1.6%。
Niantic的另一款A(yù)R+LBS游戲《哈利波特:巫師聯(lián)盟》于今年6月21日上線,在推出一周后全球下載量就達(dá)到了650萬(wàn)次,預(yù)估收入約300萬(wàn)美元。目前美國(guó)是《哈利波特:巫師聯(lián)盟》最大的市場(chǎng),貢獻(xiàn)近220萬(wàn)美元收入和210萬(wàn)次下載,分別占該游戲首周收入的72%,總下載量的33%。英國(guó)市場(chǎng)雖然排名第二,但僅貢獻(xiàn)18萬(wàn)美元的收入和52萬(wàn)次下載,分別占比6%和8%。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《哈利波特:巫師聯(lián)盟》在2019年上半年下載量達(dá)到1170萬(wàn)次(上市10天內(nèi)的下載量)。
另外據(jù)SensorTower公布的數(shù)據(jù),《哈利波特:巫師聯(lián)盟》在上線30天的收入為1200萬(wàn)美元,相比之下,《精靈寶可夢(mèng)GO》上線30的收入為3億美元,可謂遙遙領(lǐng)先。
可以看到在收入榜和下載榜中,Niantic的三款游戲均上榜且位列前茅,在AR+LBS品類中,該公司的產(chǎn)品仍然是這一領(lǐng)域中強(qiáng)有力的統(tǒng)治者。
收入榜第2名《一起來捉妖》在下載量上也達(dá)到了千萬(wàn)級(jí),根據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù),該作在2019年上半年的收入為4610萬(wàn)美元(不含中國(guó)區(qū))。作為騰訊首款LBS+AR游戲,《一起來捉妖》上線頭兩周在App Store收入就已經(jīng)超過1100萬(wàn)美元,下載量達(dá)460萬(wàn)次。在此次半年榜中,該作在下載榜和收入榜中均進(jìn)入前5名。
與去年榜單對(duì)比,今年的收入榜單中新入榜游戲包括《一起來捉妖》、《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、《Motorsport Manager Mobile 3》、《Kings of Pool》、《Monster Park》、《歐幾里得之地》、《AR Dragon》、《AR Robot》以及《AR Smash Tanks》。
下載量榜單中,今年的新游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》及《一起來捉妖》空降前五,分別位列第3、4名。與去年榜單相比,今年新入榜的游戲包括《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、《一起來捉妖》、《Kings of Pool》、《Angry Birds AR》、《The Birdcage》、《Flippy Friends Fruit Crush AR》及《悠夢(mèng)》。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),AR游戲下載榜的TOP5準(zhǔn)入門檻超過300萬(wàn)次(《行尸走肉:我們的世界》),收入榜TOP5則是1420萬(wàn)美元(《侏羅紀(jì)世界Alive》)。值得注意的是,在榜單中的數(shù)據(jù)差距還較為明顯,如下載榜中的第5名《行尸走肉:我們的世界》的數(shù)據(jù)就與前面四款下載量千萬(wàn)級(jí)的游戲差距較大。而在收入榜中,除去遙遙領(lǐng)先的《精靈寶可夢(mèng)Go》外,第3名《行尸走肉:我們的世界》與第2名《一起來捉妖》的差距也較大,收入僅為后者的一半左右。
從上榜的游戲類型來看,情況與去年相似,不論是下載榜還是收入榜的TOP5中還是有4款都是AR+LBS類型的游戲,且《精靈寶可夢(mèng)Go》的地位依然無法被撼動(dòng)。但與去年不同的是,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》及《一起來捉妖》兩款新游都在推出后不久一舉殺入前五名,實(shí)力不容小覷。
在今年的榜單中,一款《Angry Birds AR》引起了VR陀螺的關(guān)注。這款A(yù)R版的《憤怒的小鳥》將曾經(jīng)風(fēng)靡世界的經(jīng)典游戲帶入了AR中,完美復(fù)刻了經(jīng)典玩法,并且和AR有機(jī)結(jié)合在了一起?!禔ngry Birds AR》也是一款強(qiáng)有力的IP作品,其開發(fā)商Rovio在18年的年報(bào)中披露自《憤怒的小鳥》系列問世以來,該作在全球范圍內(nèi)的下載量已超過40億次,除游戲之外,Rovio公司已經(jīng)銷售了 18 億個(gè)周邊產(chǎn)品,與IP相關(guān)的視頻已被觀看超過 30 億次。
《Angry Birds AR》于今年4月正式推出,目前在榜單中的排名已經(jīng)超越了《Ingress》,并逼近《捉鬼敢死隊(duì)世界》。但《Angry Birds AR》并不是一款A(yù)R+LBS游戲,相較榜單上的多款采用AR+LBS形式的IP游戲來說,《Angry Birds AR》在玩法上和AR結(jié)合得更好,其將原來2D平面的游戲轉(zhuǎn)化成為矗立在現(xiàn)實(shí)世界中的3D游戲,在玩法上還與原來一樣,只需拉動(dòng)彈弓摧毀建筑即可,但在這個(gè)過程中玩家可以走動(dòng)觀察建筑的構(gòu)造和形狀,增加了游戲的可玩性和趣味性。
與去年的榜單相比,2019年上半年的榜單依然以IP游戲?yàn)橹?,在整個(gè)收入榜榜單中共有7款I(lǐng)P作品,在下載榜中則有8款I(lǐng)P作品,且排名都較為靠前。在游戲類型方面,榜單涵蓋了AR+LBS、塔防、體育、益智休閑、模擬、解謎、養(yǎng)成、動(dòng)作等多種類型游戲,并無太大變化。
對(duì)于AR游戲來說,目前仍然是以IP作品為主,因?yàn)楝F(xiàn)階段普通的AR游戲很難吸量,在收入上也頗為受限,且游戲玩法也仍然有待開發(fā)。AR游戲作為一個(gè)較新的品類,用戶量較傳統(tǒng)手游來說還是相對(duì)較少,因此純靠游戲本身很難吸引更多玩家,只有靠IP才能在短時(shí)間內(nèi)聚集大量用戶。而從技術(shù)方面來說,雖然AR在今年的風(fēng)頭正勁,但目前還是一項(xiàng)正在發(fā)展中的技術(shù),且主要以B端為主進(jìn)行發(fā)展,對(duì)C端用戶來說體驗(yàn)上仍然不算好。
由于現(xiàn)階段的AR技術(shù)并不成熟,LBS+AR這種形式更多表現(xiàn)為基于地理信息和場(chǎng)景二維信息的疊加,以此來提高玩家的代入感,而并不是真正意義上的AR游戲。除了這種形式之外,游戲廠商們目前也還沒有找到一個(gè)能真正發(fā)揮AR特性的方式來與游戲結(jié)合。但《Angry Birds AR》的出現(xiàn)帶來了改變,在未來我們或許還能看到更多與AR有機(jī)結(jié)合的手游出現(xiàn)。
AR應(yīng)用:實(shí)用工具為主,
家居裝修類APP受歡迎
AR應(yīng)用收入TOP20
AR應(yīng)用下載TOP20
觀察AR應(yīng)用收入榜和下載榜可以發(fā)現(xiàn),上榜的軟件多以實(shí)用的工具類型為主,如測(cè)量、家居設(shè)計(jì)以及教育等用途。
例如下載榜第1名的《Houzz》就是一款室內(nèi)設(shè)計(jì)/家裝用途的軟件,用戶可以在APP中挑選家居用品,并通過AR查看擺放效果等。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《Houzz》在2019年上半年的下載量為154萬(wàn)次。
下載榜第2名《CamToPlan》是一款測(cè)量軟件,在通過AR進(jìn)行測(cè)量后,用戶可以以PNG或DXF導(dǎo)出平面圖。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,這款應(yīng)用在上半年的下載量達(dá)到124萬(wàn)次。
而第3名《Spider-Man》則是索尼影業(yè)為宣傳《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》推出的APP,在這款A(yù)PP中包含AR功能,用戶能夠通過手機(jī)攝像頭見到小蜘蛛和神秘客,并可以進(jìn)行拍照和攝像。這款應(yīng)用在19年上半年下載量達(dá)91萬(wàn)次。
在下載榜前5名中,《Houzz》和《IKEA Place》兩款A(yù)PP都是家居設(shè)計(jì)類軟件,二者的區(qū)別在于前者主要注重裝修設(shè)計(jì),并且包含多種家居品牌,而后者主要是宜家用于宣傳售賣自己的產(chǎn)品的APP。但對(duì)于消費(fèi)者來說,能夠足不出戶就在家查看各類家居的實(shí)際擺放效果是一項(xiàng)能夠解決痛點(diǎn)的用途,因此受到歡迎。
在收入榜方面,榜首《Piano 3D》是一款音樂軟件,其中的AR模式可以將虛擬鋼琴擺放在現(xiàn)實(shí)世界中,還能夠搭配現(xiàn)實(shí)的鋼琴進(jìn)行AR教學(xué)。用戶除了能夠?qū)W習(xí)鋼琴外還能夠進(jìn)行編曲等操作。
總的來看,在AR應(yīng)用收入榜中,測(cè)量類APP共有5款,教育類APP共有5款,其余類型還包括音樂類、圖書、家居設(shè)計(jì)、相機(jī)、娛樂等類別。而在下載榜中,測(cè)量類的APP為6款,此外還包含家居設(shè)計(jì)、娛樂、音樂、教育、圖書、商業(yè)、參考等類型。而這些APP多以實(shí)用性為主,主要通過AR功能幫助用戶解決問題。
從數(shù)據(jù)上來看,AR應(yīng)用的表現(xiàn)遜色于AR游戲。AR應(yīng)用收入榜榜首《Piano3D》在今年上半年收入也僅僅達(dá)到67萬(wàn)美元,在下載量方面,AR應(yīng)用下載TOP5的門檻僅為56萬(wàn)次。
目前AR在C端更多還是以手機(jī)為載體,而對(duì)于大部分用戶來說手機(jī)上的AR還是一個(gè)較為“雞肋”的存在,并不是一個(gè)必需品。因此雖然《精靈寶可夢(mèng)Go》取得了非常驚人的收入,但這其中占決定性因素的還是其世界知名的IP,AR玩法也只是為游戲“錦上添花”。大部分玩家人群都是為IP而來,而不是被AR玩法所吸引。
因此對(duì)于和IP不沾邊的AR應(yīng)用APP來說,下載量和收入就顯得尤為凄涼了。但不可否認(rèn)的是,在測(cè)量、家居設(shè)計(jì)、教育等領(lǐng)域,AR有一定的實(shí)用性,且能夠切實(shí)為人們解決問題。但就目前而言,設(shè)備的限制、技術(shù)的不足等問題都影響了用戶體驗(yàn),如測(cè)量數(shù)據(jù)不夠準(zhǔn)確、家居物品不夠真實(shí)等等都是亟待解決的問題。
相信隨著硬件和軟件技術(shù)的共同進(jìn)步,AR也能夠通過手機(jī)端這個(gè)龐大的市場(chǎng)逐漸在C端落地生根。雖然目前AR游戲和應(yīng)用的限制仍然很多,但隨著技術(shù)的日益發(fā)展,人們對(duì)AR的接受度也會(huì)越來越高。
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