編譯/Frida.WS
Oculus商店的SDK已支持Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR的云存儲功能。
通過云存儲API, PC Oculus Rift商店已經(jīng)可以為用戶提供三年的云儲存功能。但這個API并不適用Facebook移動耳機。Oculus平臺SDK目前已經(jīng)棄用API,引入了云存儲v2,實現(xiàn)Oculus多頭顯工作模式。
與Rift一樣,云存儲v2需要開發(fā)人員操作。這只適用于開發(fā)人員集成API開發(fā)功能的游戲。
即使用戶卸載游戲或重置設備,云存儲的內(nèi)容也不會受影響,這對Quest和Go的用戶來說是個好消息。開發(fā)人員可以將存儲器設定為游戲所有版本都可以共享的模式。也就是說,在支持云存儲v2的游戲中,玩家在Rift上暫停游戲后,還可以在Quest上讀取進度條繼續(xù)任務。
一位用戶一個應用程序可以在API上使用100個文件,每個文件最大可達10MB。從理論上講,這意味著開發(fā)人員可以為每個用戶節(jié)省最多1GB的內(nèi)存,雖然這在實踐中沒太大必要。
然而,云存儲在Rift上的主要問題是,商店不會顯示用戶的應用程序/游戲是否適配,需要開發(fā)人員寫明——但多數(shù)情況都沒有。用戶就只能在論壇上詢問其他用戶,猜測答案,一旦失誤,只能自己艱難地尋找丟失數(shù)據(jù)。
好在Facebook計劃在商店頁面上添加一個圖標,這樣用戶就可以清楚地看到應用程序是否可以將數(shù)據(jù)保存在云中。
來源:uploadvr
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