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暴風集團風波再起:CEO被抓,開盤跌停,2019年仍可能負凈資產(chǎn)
今日,暴風集團開盤每股報5.67元,跌幅為10%,封單逾10萬手。此前實際控制人馮鑫因涉嫌犯罪被公安機關采取強制措施。
據(jù)《財經(jīng)》記者披露,馮鑫應當是涉嫌經(jīng)濟類刑事犯罪,其被采取強制措施最有可能與其投資合作的光大旗下MPS項目破產(chǎn)有關。據(jù)第一財經(jīng)報道,馮鑫可能涉嫌在項目并購運營中存在行賄行為。但目前為止,這些消息均缺乏權威機構(gòu)的確認。
有關人士表示,正在積極進行涉及MPS項目的風險處置。光大有關機構(gòu)人士回復說,他們也是剛剛看到公告才知道暴風的事情,“不是我們報案的?!?/span>
該人士表示,光大與暴風的經(jīng)濟訴訟正在進行中,馮鑫是被公安機關直接帶走,是涉嫌刑事犯罪的行為。而MPS踩雷一事,主要因為暴風沒有履行回購協(xié)議,才導致了后續(xù)的一系列違約。
無獨有偶,暴風集團發(fā)布公告稱,因公司放棄對子公司暴風智能股份的優(yōu)先認購權等因素,公司將失去對暴風智能的相關經(jīng)營活動的主導作用,將喪失對暴風智能的實際控制權。因此,暴風智能將不納入公司合并報表范圍。暴風集團表示,與暴風智能的合作模式近期不會直接發(fā)生根本變化;有利于提高上市公司持續(xù)經(jīng)營能力和盈利能力,但上市公司仍存在經(jīng)審計后2019年全年凈資產(chǎn)為負的風險。
近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成億元級A+輪融資,本輪融資由愉悅資本領投,藍馳創(chuàng)投、盛景嘉成跟投。NOLO VR稱該融資將主要用于VR交互技術的持續(xù)深耕和商業(yè)化拓展。
NOLO VR于2015年成立,該公司專注于VR交互技術領域,目前已擁有海內(nèi)外專利125件,國際專利已進入12個主流國家。
NOLO VR首創(chuàng)了PolarTraq?聲光電定位技術,推出NOLO CV1基于PolarTraq?定位技術研發(fā)的6DoF Outside-in VR交互硬件,NOLO VR通過VR交互產(chǎn)品搭配最新的移動VR頭顯的形式,將VR硬件的價格門檻降低到一兩千元,實現(xiàn)了無線連接。
據(jù)悉,NOLO VR在不久將會推出適用于大范圍多人應用場景的6DoF Inside-out、3DoF以及全身動作追蹤套件的新品。
NOLO VR CEO張道寧表示:“VR屏幕,必將和電腦屏、手機屏、電視屏、手表屏、汽車屏一樣,成為5G時代的泛在顯示器,成為重要的基礎設施。在VR屏幕中,有6DoF交互需求的可能占到20%左右,VR交互將成為一個非常垂直的細分賽道。”
愉悅資本創(chuàng)始合伙人李瀟表示:“我們認為,技術必須真正與產(chǎn)業(yè)融合、服務于人們的生活工作,才能真正發(fā)揮價值。5G的實施是一個新基礎設施的巨大變革,而VR則是5G時代最具可行潛力的C端商業(yè)化應用之一。NOLO團隊在VR這個領域進行了有效的探索,不僅積累了先進的技術,更重要的是在技術產(chǎn)業(yè)化方面取得了成績。愉悅資本看好公司的發(fā)展,愿意協(xié)助公司推動VR產(chǎn)業(yè)更快發(fā)展?!?/span>
繼Google在去年的Google I/O 2018大會上展示AR版Google Maps導航功能并開始在美國地區(qū)開始測試之后,蘋果或許也準備借由AR技術打造全新地圖應用功能。
在蘋果稍早向美國專利與商標局提出的專利設計中,顯示其可能計劃透過AR技術提供更直觀的地圖導航功能,將讓使用者能在即時拍攝畫面中以虛擬圖像指引行進路線,同時也會在畫面中顯示當前行進速度。
除此之外,專利說明中也描述如何在復雜路口正確指引使用者前進,以及在畫面上標示正確行進路線與當前所在道路名稱。
從蘋果近期持續(xù)加強AR技術應用,加上不久前也確認收購Spektral、Akonia Holographics等AR技術應用相關的創(chuàng)企,今年在WWDC 2019也有不少比重闡述AR應用,顯然蘋果相當看重AR應用。
先前有消息指稱蘋果計劃推出AR眼鏡,借此進軍不同使用體驗發(fā)展,而此次提出專利設計申請,或許是其中一項技術應用,是否會有更多不同應用,或許就看今年秋季新品發(fā)表會是否會有額外驚喜。
今日,《Beat Saber》已添加EDM藝術家Camellia的三首新曲目,也更新了One Saber模式的現(xiàn)存圖譜庫。
今日,Beat Games宣布,《Beat Saber》已經(jīng)獲得日本EDM藝術家Camellia三首新免費曲目的版權。工作室稱贊Camellia是“在節(jié)奏游戲和玩家中赫赫有名”的藝人。
除了新曲目,該工作室在Steam公告中表示,此次更新也為One Saber模式添加了新的歌曲圖譜。
在新版本發(fā)布之前,玩家一直期待能有新的挑戰(zhàn),而對此Beat Games一直沒有正面回應?,F(xiàn)在看起來,“Cycle Hit”或?qū)⒊蔀樾碌奶魬?zhàn)目標。該工作室在Expert +上分享了這首歌的完整版本,聽起來非常躁。
新曲目會在第二張付費DLC專輯OST2之后發(fā)布,OST2收集了熱門藝術家Imagine Dragons的跨專輯曲目。Beat Games表示他們正在艱難進行OST3的創(chuàng)作,但尚未透露任何曲目或發(fā)布日期。本月早些時候,工作室首席執(zhí)行官Jaroslav Beck宣布,他正放慢腳步,準備把更多的時間投入到在游戲的音樂上; Beck曾制作游戲的原創(chuàng)曲目。
除了給游戲注入新音樂外,工作室還在研究我們上個月看到的全新有趣的“360度模式”。
公司本周確認,社交VR應用程序Bigscreen將在PSVR平臺推出,具體日期大致在2019年末或2020年初。屆時,Bigscreen將是唯一支持所有主流VR頭顯的應用程序。
如果你和朋友的頭顯型號不同卻又想一起玩游戲,那么“在哪個平臺玩?”,或者說“哪個應用程序可以同時支持我們的頭顯?”,就會成為一個棘手的問題。對此,Rec Room是一個很好的平臺,但不支持Oculus Go或Gear VR頭顯。VRChat也可以,但又不支持PSVR,Go或Gear VR。你當然可以考慮Facebook Spaces,但它不適用于任何Oculus移動頭顯或PSVR。至于Oculus社交應用程序,它甚至都不能支持自己公司的全部產(chǎn)品。
此時,Bigscreen成為了迷霧中的一線希望。除了PSVR,公司已經(jīng)積極與幾乎所有主流頭顯達成合作?,F(xiàn)在,公司也計劃把這款頭顯與PSVR結(jié)合,打造一款可以支持所有頭顯的社交VR應用。(Bigscreen在技術上不能支持Daydream頭顯,盡管谷歌似乎已經(jīng)忽視這個平臺了)。
Bigscreen本周推文稱與PSVR的合作正在實施中,預計在“2019年末或2020年初”發(fā)布。此前在2018年,Bigscreen公司也曾策劃過與PSVR合作,但并未成功。
用戶可以用Bigscreen把虛擬房間連接在一起。如果是PC端,用戶可以通過面前浮動的虛擬監(jiān)視器來操作Windows桌面。概念聽起來很簡單,但要確保房間每個人都可以把電腦屏幕投射到一個巨大的虛擬屏幕上,以供所有人觀看。房間氛圍就像大家一起坐在沙發(fā)上看電影,玩游戲,瀏覽網(wǎng)頁。
因為PSVR用戶不能使用Windows桌面,“那他們能在Bigscreen做些什么?”是個令人頭疼的問題。直到大約兩周前,該公司推出了Bigscreen TV,解決了這個難題。Bigscreen TV是一種服務器,可以把視頻內(nèi)容導入官方主辦的公共放映平臺,供所有用戶觀看。這意味著,即使沒有PC VR頭顯,PSVR用戶依然能夠獲取流媒體視頻內(nèi)容,與朋友分享。
在接受Road to VR采訪時,Bigscreen創(chuàng)始人Darshan Shankar說,“到目前為止,PSVR是Bigscreen的首要任務。每個Reddit帖子,YouTube視頻和推文都有呼吁PSVR的評論。“
顯然,在把應用引入頭顯之前,公司一直等著Bigscreen TV的發(fā)布。Shankar稱其是“為PSVR量身定做”,因為用戶不必依賴其他渠道尋找視頻資源。
他說,公司還計劃舉辦社交VR電影之夜活動,并提供3D電影租賃服務,所有這些PSVR用戶都可使用。
在2019年末或2020年初到來之前,將是一個漫長的等待。無論結(jié)果如何,我們依然為Bigscreen努力將所有人連接在一起的愿景喝彩。
近日,《貨幣里的中國史(AR版)》新書發(fā)布會在西安舉行。中國民俗錢幣學會會長陸昕、陜西省錢幣學會常務理事宋捷、貨幣文化研究者任雙偉就《貨幣里的中國史(AR版)》的專業(yè)性、可讀性、趣味性和創(chuàng)新性與讀者進行了交流和分享。
《貨幣里的中國史(AR版)》首次將實物AR技術融合運用到傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物中,提供了一種用大眾喜聞樂見的方式闡釋、呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化的典型案例。將傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介融合現(xiàn)代AR技術,讓歷史形象更為生動。
陸昕認為,《貨幣里的中國史(AR版)》是一次大膽的創(chuàng)新,讀者通過掃描古錢幣拓片可以得到活靈活現(xiàn)的AR錢幣模型,這是古今交流、傳統(tǒng)文化現(xiàn)代化表達的一個范例。
任雙偉談到,《貨幣里的中國史(AR版)》的AR技術和之前有些圖書的AR技術有顯著區(qū)別。后者往往基于虛擬建模、照片貼圖,因而未達到AR技術倡導的增強現(xiàn)實,有的因掃描圖片出現(xiàn)視頻,互動性受限。而AR版《貨幣里的中國史》則是基于實物全維掃描的真實AR體驗,觀者幾乎分不清AR圖像與實物的區(qū)別,而可以全方位觀察錢幣,任意移動、放大縮小,同時收聽講解音頻。
日前,由上海魏唐出品、VR影視制作人邵晴導演制作的VR作品《黑色皮包(Black Bag)》成功入圍第76屆威尼斯電影節(jié)線性敘事類作品的競賽單元,是本屆威尼斯電影節(jié)中國大陸地區(qū)唯一一部入圍的作品。
《黑色皮包》采用獨特的手繪風格,實現(xiàn)了三維與二維的敘事結(jié)合。將手繪風格融入CG,為此邵晴獨自研發(fā)了大半年,最終將復雜的流程整合到VR環(huán)境之中。
本作的故事也經(jīng)歷了多個版本,從前期溝通到后期制作歷經(jīng)一年半時間。夢境、懸疑、隱喻是組成本作的幾個要素。
本作講述了一名銀行安保監(jiān)守自盜、一步步走向深淵、最終付出了慘重代價的故事。本作每個場景都有精心設計的伏筆,充分利用了VR的延展性,在很多位置可能存在不同的線索,因此觀影者的感受也會有所不同。在分辨率上《黑色皮包》達到了8K,并實現(xiàn)了360聲音環(huán)繞和匹配轉(zhuǎn)動座椅,是目前世界范圍內(nèi)VR內(nèi)容中的少數(shù)高質(zhì)量作品之一。
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