發(fā)布時(shí)間:2020-01-02 10:51 | 標(biāo)簽:
VR 5G NOLO VR Steam Boneworks
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中國移動(dòng)投資NOLO VR,共同布局5G云VR
12月31日,中國移動(dòng)投資公司下屬中移創(chuàng)投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協(xié)議簽約儀式,正式參股NOLO VR。此次,NOLO VR獲得中國移動(dòng)參股后,將與中國移動(dòng)在云VR、終端、渠道等領(lǐng)域進(jìn)行協(xié)作,推進(jìn)5G業(yè)務(wù)加速落地。
前排左起:袁利華 中移資本副總經(jīng)理,張道寧 NOLO VR CEO
后排左起:楊帆 中移資本雙創(chuàng)投資部總經(jīng)理,范冰 中移資本總經(jīng)理,何寧 中移資本董事長,董志華 NOLO VR副總經(jīng)理,張佳寧 NOLO VR CTO
NOLO VR成立2015年,專注于VR交互技術(shù),在VR交互技術(shù)領(lǐng)域的研發(fā)投入累計(jì)超過一億元,目前已擁有海內(nèi)外專利超120多件,國際專利已進(jìn)入12個(gè)主流國家,用戶遍布全球70多個(gè)國家和地區(qū)。
目前,NOLO VR已與國內(nèi)外多家知名運(yùn)營商、VR終端廠商和手機(jī)廠商展開了深入合作,用戶遍布全球70多個(gè)國家和地區(qū)。NOLO VR的產(chǎn)品在C端取得長足發(fā)展,同時(shí)應(yīng)用于教育、文旅、地產(chǎn)等B端領(lǐng)域。
VR是中國移動(dòng)5G時(shí)代的重點(diǎn)業(yè)務(wù),中國移動(dòng)參股NOLO公司,是全面圍繞中國移動(dòng)“5G+”計(jì)劃,布局5G云VR前沿應(yīng)用,拓展主業(yè)能力邊界,打造“業(yè)務(wù)+資本”融合發(fā)展新格局的具體舉措,也是通過創(chuàng)投手段實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)與能力前瞻布局的探索和實(shí)踐。雙方將以股權(quán)合作為紐帶,在云VR、終端、渠道等領(lǐng)域深度協(xié)作,推進(jìn)5G業(yè)務(wù)加速落地。
《Boneworks》上線Steam一周賣出10萬份,收入達(dá)300萬美元,超《Beat Saber》
動(dòng)作物理冒險(xiǎn)游戲《Boneworks》在本月初發(fā)布,第一周就獲得超過10萬名玩家,收入高達(dá)300萬美元,超過了Beat Saber于2018年在Steam和Oculus PC上的200萬美元記錄。
盡管很少進(jìn)行正式營銷宣傳并且只在主要游戲平臺(tái)之一Steam上發(fā)布,但是《Boneworks》在本月初發(fā)布后,仍舊獲得了大量好評(píng)。
《Boneworks》由Stress Level Zero工作室開發(fā),2019年12月11日正式上線,平臺(tái)售價(jià)29.99美元,國區(qū)售價(jià)90元。
《Boneworks》第一周的銷售里程碑
當(dāng)《Beat Saber》在Steam和Oculus PC上以搶先測試版本中推出時(shí),這個(gè)獨(dú)立游戲在第一個(gè)月就以200萬美元的收入和出售10萬件的成績引起了轟動(dòng),并且至今也是最暢銷的游戲。
如今,由資深VR開發(fā)工作室Stress Level Zero的物理冒險(xiǎn)游戲《Boneworks》在獨(dú)立VR發(fā)行游戲上達(dá)到了一個(gè)令人印象深刻的里程碑。工作室證實(shí),該游戲在第一周就銷售10萬份,獲得了300萬美元的收入。更重要的是,這個(gè)游戲僅在Steam上發(fā)行,然而依然取得了如此優(yōu)秀的成績。
相對(duì)于Steam上的其他VR游戲,《Boneworks》的發(fā)布是相當(dāng)?shù)某晒Α?/span>以至于它在Steam“2019年最佳VR游戲”榜單發(fā)布之前兩周才發(fā)布,但是它仍然進(jìn)入了最高等級(jí)鉑金級(jí),同時(shí)也是2019年最熱新品之一。這意味著,該游戲在兩周內(nèi)的收入足以與其他整個(gè)2019年全年一直盈利的游戲銷售額媲美,例如:《Beat Saber》,《GORN》,《SUPERHOT VR》,《Pavlov》,《Blade&Sorcery》和《Skyrim VR》。
內(nèi)容營銷成功
除了在VR交互的物理模擬匯總突破界限之外,《Boneworks》的成功發(fā)布似乎很大程度還受到非傳統(tǒng)內(nèi)容營銷模式的推動(dòng)。
Stress Level Zero創(chuàng)始人Brandon Laatsch曾是YouTube主要頻道“Freddiew”和“Node”一員,因此他利用他在在線電影制作中的豐富經(jīng)驗(yàn)和關(guān)系向遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出核心VR社區(qū)的受眾推廣《Boneworks》。
自2018年4月以來,在Node或Laatsch自己的YouTube頻道上發(fā)布了10個(gè)展示《Boneworks》在開發(fā)各個(gè)階段的視頻,獲得了總共超過2100萬的觀看次數(shù)。
《Boneworks》目前僅在Steam上可用,雖然尚不清楚該游戲是否最終會(huì)出現(xiàn)在Oculus的PC平臺(tái)上,但該工作室已經(jīng)證實(shí),正在為Oculus Quest開發(fā)“在《Boneworks》宇宙”的一款游戲。考慮到游戲計(jì)算需求的物理模擬和有限的舒適度選擇,以及系統(tǒng)有限的處理能力和索尼更嚴(yán)格的舒適度標(biāo)準(zhǔn),《Boneworks》在PSVR上發(fā)布還不明確。
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