看日報是個好習(xí)慣。
Unity2019.2版本今日發(fā)布。HDRP現(xiàn)已支持虛擬現(xiàn)實,這個新變動或許會讓Oculus Quest應(yīng)用程序表現(xiàn)更加出色。
2018年,Unity引入了可編寫腳本的渲染管線。開發(fā)者可以對引擎渲染有更大的控制。引擎包含兩個預(yù)制渲染管線,即高清晰度渲染管線(HDRP)和輕量級渲染管線(LWRP)。
HDRP 主要適配電腦游戲和高端游戲機,注重的是高視覺保真度,而不是性能。這就決定它對于那些需要電腦修圖的開發(fā)人員非常有用,但并不適合Oculus Quest和PlayStation VR類型的平臺。這可能包括企業(yè)定制的現(xiàn)實化應(yīng)用程序,例如體系結(jié)構(gòu)可視化。
這次更新把Oculus Android集合變成一種新的低開銷模式,通過“更少的驅(qū)動程序驗證”來提高性能。這就可以讓VR開發(fā)者在Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR上探索更多的性能。
此外,Unity的AR Foundation現(xiàn)在支持人臉跟蹤、2D圖像跟蹤、3D對象跟蹤和環(huán)境探測,還支持ARKit 3的新功能,包括運動捕捉、人物遮擋、多人臉跟蹤和協(xié)作會話。
通過不懈努力地說服開發(fā)人員為iOS系統(tǒng)引入AR應(yīng)用,今天,蘋果終于可以宣布基于藝術(shù)的AR應(yīng)用成功入駐蘋果商店。其中包括包括城市特定的[AR] T Walks,全球可用的[AR] T安裝以及稱為[AR] T Lab的教育課程。這些課程是與紐約市的新博物館合作開發(fā)的,所有的體驗都將對游客免費。
[AR] T Walks為參與者帶來了舊金山,紐約,倫敦,巴黎,香港和東京等城市的增強部分,個別藝術(shù)家使用AR將他們選擇的過去主題帶入公共空間。例如,一位藝術(shù)家在倫敦的特拉法加廣場(Trafalgar Square)進行了體驗,而另一位藝術(shù)家則在紐約中央公園的特定廣場上進行了體驗。每種體驗都有所不同,其中一些提供了輕盈的交互性,而另一些則只是將圖形覆蓋在風(fēng)景之上。
用戶可以通過新[AR] T Viewer在任何蘋果商店中查看[AR] T:Nick Cave的Amass。在iPhone,iPad或iPod touch的屏幕上,用戶需要收集名為“Ikon Elements”的發(fā)光浮動圖標(biāo),然后創(chuàng)建一個“蘋果商店中的積極能量世界”。
最重要的是,[AR] T Lab是與新博物館Sarah Rothberg的合作產(chǎn)品,90分鐘教育課程可以讓參與者了解如何使用iPad應(yīng)用程序Swift Playgrounds創(chuàng)建AR體驗。[AR] T Lab會讓參會人親身體驗“異想天開的物體和身臨其境的聲音”,例如上圖。
據(jù)報道,Apple公司在引入AR套件的同時,還在開發(fā)自己的AR耳機。該項目最近被爆取消,我們還不清楚真相。但目前,Apple體驗AR的唯一方法是通過iOS設(shè)備屏幕。
[AR] T體驗將于8月10日開始。如果您有興趣注冊,可以在此Apple頁面進行。
Facebook的AR/VR研究部門正在開發(fā)一種非侵入性的大腦掃描技術(shù),作為其未來AR眼鏡消費市場的潛在輸入設(shè)備。
雖然Facebook還沒有透露關(guān)于AR眼鏡這個特殊產(chǎn)品的信息,但公司已經(jīng)承認(rèn)確實正在開發(fā)中。今年早些時候,《商業(yè)內(nèi)幕》在一份報道,援引過一句話,“這款眼鏡很像傳統(tǒng)眼鏡”。
在今天的博客中,F(xiàn)acebook這樣描述研發(fā)目標(biāo):“一副時尚的AR眼鏡的最終形態(tài)因素。”然而,研發(fā)AR眼鏡過程中的一個主要困難是用哪種輸入方式。用戶可以通過大腦計算機接口(BCI)用大腦思想來控制眼鏡,甚至輸入單詞和句子。
這篇博文寫到,“從現(xiàn)在起的十年里,直接從我們的大腦打字的能力可能會被認(rèn)為是一種既定能力。不久前,這聽起來還像科幻小說。現(xiàn)在,它似乎觸手可及。”
侵入性不是一個選擇
如今,幾乎所有高質(zhì)量的BCI都是侵入性的。這意味著它們需要手術(shù)才能把電極插入大腦中。Elon Musk的初創(chuàng)企業(yè)Neuralink計劃使用機器人將微小的“線”插入大腦,但對大眾產(chǎn)品市場來說,這顯然不切實際。
Facebook的BCI項目由神經(jīng)學(xué)科博士Mark Chevillet負(fù)責(zé)。在任職約翰霍普金斯大學(xué)的神經(jīng)學(xué)教授和項目經(jīng)理期間,他曾為啞者開發(fā)了一種特殊的通訊設(shè)備。
侵入性概念證明
在解決如何非侵入性地讀取人類思想之前,Chevillet首先要確認(rèn)這個概念是否可行。為此,他聯(lián)系了同事,一位加州大學(xué)舊金山分校(UCSF)神經(jīng)外科醫(yī)生Edward Chang。
為了證明這個概念是可行的,加州大學(xué)舊金山分校的研究人員使用了侵入性皮質(zhì)電圖(簡稱ECoG),在檢測受試者大腦思考的話語時,能夠達(dá)到76%的準(zhǔn)確率。
之前的研究項目已經(jīng)通過離線處理實現(xiàn)了這一點,但是這個結(jié)果是即時的。該系統(tǒng)目前只能檢測到有限的單詞和短語詞匯,研究人員正在努力改進。
近紅外成像
如果想在不植入大腦的情況下達(dá)到類似的效果,就需要做出新技術(shù)和突破。Facebook已經(jīng)與華盛頓大學(xué)和約翰霍普金斯大學(xué)合作研究近紅外光成像。
如果你曾經(jīng)對著你的手指閃過紅燈,你會注意到那道光是可以透過的。研究人員正利用這一概念來感知“大腦中氧氣水平的變化”。神經(jīng)元在活動時消耗氧氣所以會引起氧氣變化——這也可以間接測量是對大腦活動情況。
這與Mary Lou Jepsen的Openwater公司的技術(shù)類似。2015年,Jepsen在Facebook擔(dān)任Oculus高管,研究AR和VR的先進技術(shù)。雖然Openwater的目標(biāo)是取代MRI和CT掃描儀,但Facebook明確表示,公司對開發(fā)醫(yī)療設(shè)備并沒有興趣。
目前的原型機仍然“笨重、緩慢、不穩(wěn)定”,但Facebook依然認(rèn)為,如果有一天機器能識別出哪怕是“home”、“select”和“delete”這樣的幾個短語,再配上眼球追蹤等其他技術(shù),就能成為未來AR眼鏡相當(dāng)不錯的輸入解決方案。
直接細(xì)胞成像
如果血液氧合的近紅外成像不夠,F(xiàn)acebook正在研究血管甚至神經(jīng)元直接成像的方式:“由于智能手機和激光雷達(dá)光學(xué)技術(shù)的商業(yè)化,我們認(rèn)為我們可以創(chuàng)造小型、方便的BCI設(shè)備。相較植入電極,這樣我們就能測量出更接近的神經(jīng)信號,甚至有一天可以解碼無聲的語音。這可能需要十年時間,但我們認(rèn)為我們可以減少誤差。”
隱私和責(zé)任
當(dāng)然,F(xiàn)acebook從字面上解讀大腦想法,用戶可能會擔(dān)心隱私問題。這些數(shù)據(jù)可以被用來做高精準(zhǔn)度的定向廣告,或者有更邪惡的目的。
“我們已經(jīng)學(xué)到了很多,”Chevillet說。“例如,在項目的早期,我們要求合作者分享一些癲癇患者的去植入電極記錄,這樣我們就可以驗證他們的軟件是如何工作的。雖然這在研究領(lǐng)域很常見,現(xiàn)在一些期刊也會這樣做,但為了雙重保護,我們將不再使用電極數(shù)據(jù)。”
他繼續(xù)道:“我們無法獨自預(yù)測或解決與這項技術(shù)相關(guān)的所有倫理問題。我們只能在技術(shù)超越人類認(rèn)知的情況下,準(zhǔn)確識別信息并把它反饋給社區(qū)。神經(jīng)倫理設(shè)計是我們項目的關(guān)鍵支柱之一,我們希望我們正在進行的研究是公開的,這樣人們就可以告訴我們他們對這項技術(shù)的擔(dān)憂。”
微軟的第一代HoloLens最初于2016年面向開發(fā)人員推出,現(xiàn)在它已接收了最新的主操作系統(tǒng)更新,并進入長期服務(wù)(LTS)狀態(tài)。初代HoloLens將繼續(xù)會收到每月的服務(wù)更新,但微軟并未詳細(xì)說明這些更新的持續(xù)時間。
微軟在聲明中表示:HoloLens(第一代)正進入長期服務(wù)(LTS)狀態(tài)。未來的更新將側(cè)重于問題和安全修復(fù),同時保持功能與2018年10月Windows 10 版HoloLens(也稱RS5)的功能相同。 2018年10月發(fā)布的Windows 10 版本為HoloLens帶來了許多新功能,包括快速操作菜單,停止/開始視頻捕獲,轉(zhuǎn)換為支持Miracast的設(shè)備,以及一些更高質(zhì)量的更新。 對于用戶來說,如果仍然需要使用AR頭顯,微軟即將推出的售價3500美元的HoloLens 2代將會是個好選擇,雖然目前該設(shè)備仍然是預(yù)訂狀態(tài)。
Facebook首席執(zhí)行官馬克扎克伯格上周在Facebook 2019年第二季度財報電話會議上向股東發(fā)表講話稱,Oculus Quest的單位銷售額超過了頭顯的可用供應(yīng)量。 一直以來,F(xiàn)acebook和Oculus都對其VR頭顯的銷量情況保持沉默,但扎克伯格在財報電話會議上證實,自Quest推出以來,主要零售商一直缺乏該設(shè)備的庫存,而現(xiàn)在供應(yīng)正在努力跟上需求。 他說道:“本季度,我們推出了Oculus Quest,這是我們首款一體機頭顯,沒有線纜并且有完全的運動自由度。它得到了很好的評價,我們正在以盡可能快的速度銷售它們。更重要的是,我們提供了一種可以讓人們一周又一周使用的體驗,并購買更多內(nèi)容。”
事實上,自頭顯推出以來,Quest在北美和歐洲都很難找到Oculus和官方零售商的庫存,有時甚至需要等待至少一個月才能發(fā)貨。Oculus發(fā)言人表示,公司正在努力確保頭顯的供貨量。 目前Quest的短缺原因尚不明確,但最有可能出現(xiàn)三種解釋,一是Facebook低估了產(chǎn)品需求,二是在公司控制之外的某些因素(如組件短缺)限制了制造,第三點就是初期的產(chǎn)量不足是在為長遠(yuǎn)考慮。但據(jù)了解,Rift S應(yīng)該不是原因之一,因為這款頭顯是Oculus與聯(lián)想合作生產(chǎn)的。 在財報電話會議期間,扎克伯格進一步將Quest描述為“在許多方面都優(yōu)于原始的Rift”,同時還提到了在同一天推出的最新PCVR頭顯Rift S。 “開發(fā)這個生態(tài)系統(tǒng)并提供我們夢寐以求的VR和AR產(chǎn)品的未來還有許多工作要做,但Quest的推出是一個重要的里程碑。幾年后,我們從最初的Rift進行改進并獲得了最先進的技術(shù),以前購買頭顯需要花費600美元,還需要連接到1000美元的PC,現(xiàn)在的Quest只需400美元就能使用,并在許多方面都提供了出色的體驗。未來幾年將會有更新的創(chuàng)新,我們現(xiàn)在也將繼續(xù)發(fā)展我們的平臺。” 扎克伯格還借此機會重申了他對Facebook長期發(fā)展AR和VR的信念,他還向股東保證,盡管谷歌等競爭對手對VR平臺的興趣逐漸減弱,但Facebook并不會放棄該技術(shù)。 Facebook首席財務(wù)官David Wehner還在會議上概述了該公司第二季度的財務(wù)業(yè)績,稱該季度“支付和其他費用”(包括硬件產(chǎn)品)的收入為2.62億美元(增長36%)。“這一年同比增長主要受到新產(chǎn)品銷售的推動,尤其是Oculus Quest和Rift S,”他補充道。
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