Facebook今天發(fā)布了兩篇博客文章,解釋了團(tuán)隊(duì)是如何在公司設(shè)于蘇黎世、門洛帕克和西雅圖的VR開發(fā)實(shí)驗(yàn)室中開發(fā)Inside-out跟蹤技術(shù)。
(Facebook員工在自己家里安裝了OptiTrack攝像頭,測(cè)試各種條件下的VR追蹤功能,作為改進(jìn)的樣本基礎(chǔ)。)
Facebook稱,公司使用OptiTrack相機(jī),“通過比較OptiTrack相機(jī)記錄的測(cè)量數(shù)據(jù)與Oculus Insight的數(shù)據(jù),工程師們可以微調(diào)系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)視覺算法,把精度控制在一毫米以內(nèi)?!?
員工們?cè)谧约旱墓ぷ鲌?chǎng)所或家中都測(cè)試過這些攝像頭,以重現(xiàn)各種可能用到Quest頭顯的環(huán)境。
Facebook是這樣描述這個(gè)過程的:
OptiTrack系統(tǒng)可以追蹤安裝在參與者HMDs和控制器上的光源,每個(gè)測(cè)試環(huán)境都可以。這個(gè)功能可以幫助我們計(jì)算出Quest和Rift用戶的真實(shí)地面三維位置,然后把這些測(cè)量數(shù)據(jù)與Oculus Insight的位置追蹤算法判定的位置進(jìn)行比較。然后,我們根據(jù)動(dòng)作捕捉和位置數(shù)據(jù)的潛在差異對(duì)算法進(jìn)行了調(diào)整,通過改變燈光、裝飾和房間大小進(jìn)行數(shù)百次測(cè)試來改進(jìn)系統(tǒng),因?yàn)樗羞@些因素都會(huì)影響Oculus Insight的準(zhǔn)確性?!?
“除了使用這些物理測(cè)試環(huán)境,我們還開發(fā)了自動(dòng)化系統(tǒng),可以重放錄制的數(shù)千小時(shí)的視頻數(shù)據(jù),并在觀看給定視頻序列時(shí)標(biāo)記系統(tǒng)性能的任何變化?!庇捎赒uest使用的是移動(dòng)芯片組,我們建立了一個(gè)模型,模擬移動(dòng)設(shè)備在普通服務(wù)器計(jì)算機(jī)上的運(yùn)行狀態(tài),比如Facebook數(shù)據(jù)中心的設(shè)備。這使我們能夠進(jìn)行大規(guī)模重放視頻,找到Quest的實(shí)際性能的表現(xiàn),在HMD的約束條件下改進(jìn)Insight的算法?!?
Facebook表示,要想在更薄的AR眼鏡中發(fā)揮同步本地化和映射(SLAM)技術(shù),必須進(jìn)一步降低延遲,同時(shí)“降低功耗至HMD上SLAM所需電量的2%。”
原文鏈接:https://uploadvr.com/oculus-insight-details-quest/
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