【VR陀螺編譯】日前,Valve程序員Kerry Davis作客迪吉彭理工學(xué)院并發(fā)表演講。在演講演講中,Davis談到了一系列關(guān)于VR開發(fā)的分享,其中大部分談話都集中在VR中,可交互虛擬門的設(shè)計(jì)問題上。
值得一提的是,V社首次承認(rèn),他們正在開發(fā)多款VR游戲。事實(shí)上,這款游戲早在2017年1月就開始研發(fā)。但公司并未透露有關(guān)這些游戲的任何細(xì)節(jié),只是說其中一款將于今年推出,可兼容所有PC VR頭顯。
V社在今年四月宣布他們的“旗艦”VR游戲?qū)⒂诮衲晖硇r(shí)候登陸SteamVR頭顯,包括Valve Index和HTC Vive等。盡管沒有介紹這款作品,但他透露了V社開發(fā)游戲的整個(gè)過程。
Davis談到了為實(shí)現(xiàn)支持所有頭顯這一目標(biāo)遇到的挑戰(zhàn)?!叭绻阆氚延螒蛸u給更多的人,你必須把研究完所有頭顯”。他說,桌上經(jīng)常擺著六七對VR控制器和“到處都是電線”。事情非常雜亂,Valve有些員工甚至都開始“討厭”研發(fā)VR。
程序員還提到,游戲?qū)⑹褂?span>Valve的Source 2引擎。因?yàn)檫@款引擎物理特性良好,有Valve自己定制的“Rubikon”。
VR中的門
高保真度的物理引擎可以實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的交互。Davis以門為例描述VR游戲設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)游戲的不同之處。“四周都有門,沒有門就很難建立一個(gè)游戲世界。”在大多數(shù)非VR游戲中,打開一扇門就是走過去然后按下按鈕,然后還可以按下按鈕開門,這樣的操作Davis稱之為“經(jīng)典門”。但Davis強(qiáng)調(diào),Valve的目標(biāo)是旗艦版VR游戲,會模擬出開門的真實(shí)感覺。
玩家不僅可以自己控制這些門,還必須考慮到NPC。如果玩家關(guān)門的時(shí)候,NPC正巧走進(jìn)來怎么辦?Davis稱這個(gè)挑戰(zhàn)相當(dāng)“困難”,但沒有詳細(xì)說明他們正在探索的解決方案。
Davis展示了一系列的設(shè)計(jì),模擬開門的不同情況。
互動門
首先展示的是最基本的門。玩家抓住門把或簡單地用手推門都可以。
帶有門閂
門閂相當(dāng)于一個(gè)閉鎖機(jī)械裝置。當(dāng)門的旋轉(zhuǎn)與鉸鏈平行時(shí),門就停止旋轉(zhuǎn),并且不能再繼續(xù)旋轉(zhuǎn)(也就是說它已經(jīng)關(guān)上了)。
帶杠桿的門
在門閂上的基礎(chǔ)上又添加了杠桿手柄,玩家需要轉(zhuǎn)動把手,通過移動使門繞門閂旋轉(zhuǎn)。
互動過程中的動態(tài)聲音
演示中,Davis在打開車門時(shí)出現(xiàn)了吱吱聲,關(guān)門時(shí)也配合著“砰”的一聲。Davis解釋說,除了簡單地發(fā)揮音效之外,聲音會跟隨玩家開關(guān)門的力度變化。人們經(jīng)常說,VR聲音與VR視覺一樣重要,并且像這樣的小細(xì)節(jié)能帶給玩家更多沉浸感。
這款游戲是什么呢?
雖然Valve沒有給出游戲的具體名稱或游戲類型,但從實(shí)驗(yàn)室和源引擎中發(fā)現(xiàn)的代碼表明,它可能是去年11月Valve Index公布時(shí)計(jì)劃同時(shí)對外的《Half Life VR》。如果它確實(shí)是《Half Life VR》,那這就能解釋為什么公司都不放過像門這樣的小細(xì)節(jié)。如果Valve還能在繼續(xù)探索如何使游戲中的交互和聲音更加真實(shí)的話,那么這款VR游戲在量級上將會突破此前的巨大多數(shù)游戲。
原文鏈接 :https://uploadvr.com/valve-vr-game-doors/
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