【編譯 VR陀螺】9月12日-15日,東京電玩真(TGS)在日本舉行,在 大會論壇上,Oculus內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)Chris Pruet以“VR一體機能否成為市場的引爆器”為主題發(fā)表了演講。該演講前半部分為報告分享,后半部分為討論環(huán)節(jié),參與討論的人包括Amata的高橋宏典、萬代南夢宮游藝小山順一郎以及天宮幸春、日經(jīng)科技編輯東將大。
本文為上半部分Chris Pruet的演講內(nèi)容。
為什么Oculus Quest定位游戲機?
Chris Pruet于5年前加入Oculus,首先提到了目前Oculus的3款VR硬件各自的定位。
在Oculus Quest之前,Oculus推出了兩種形態(tài)的產(chǎn)品,一種是Oculus GO(以及合作的三星的Gear VR),另一種是連接PC的Rift,前者偏輕度,后者能夠獲得更高級的體驗。
Pruet提到,這兩種類型的設(shè)備具有不同的用戶特征。 Oculus Rift是面向已購買高規(guī)格PC的用戶的游戲玩家的產(chǎn)品。另一方面,Oculus Go是一個VR終端,即使對新技術(shù)不感興趣的人也可以輕松使用,并且在VR中看影視比游戲更受歡迎。
另外,使用這兩種類型的用戶行為也有所不同。Oculus Rift用戶會花費大量時間,付費也更高,但消費的數(shù)量有限。另一方面,使用Oculus Go這樣的移動設(shè)備的人比Rift用戶花費的時間和金錢都更少,但人群更龐大。
“Facebook是一家只相信實踐的公司”,Pruet說道,對于Oculus而言,并行銷售這兩種類型的產(chǎn)品似乎是確定哪個用戶層更重要的實驗。而收集了數(shù)年的數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),兩者都是必要的。
幾年來,Oculus通過收集用戶數(shù)據(jù)學(xué)到了許多其他東西。特別令人感興趣的是6DoF比3DoF花費更多的時間和消費都更多。 Pruet分析認為,6DoF玩起來更舒服,將來所有VR終端都必須是6DoF。
此外,當(dāng)我們與許多用戶交談時,尤其是在北美,最普遍的觀點是VR的當(dāng)前使用是“游戲”??梢蕴峒暗挠螒蝾愋蛷膭幼鞯骄哂袕娏夜适虑楣?jié)的游戲都有,但不管怎樣,話題總是在游戲上。
下一個最普遍的觀點是“我想用VR去旅行”。但是,似乎用戶的聲音與Oculus的假設(shè)略有不同。Oculus考慮的是出國旅游之類的場景,但實際上從用戶的答案是``我想去太空'',``我想去火山'',``我想去霍格沃茨'',有很多人想?yún)⒂^他們無法去的地方。Pruet認為,這相比旅行,更像是一場游戲。
更有趣的是對玩家所使用的硬件分析。根據(jù)Pruet的說法,許多PC游戲玩家不僅擁有PC,而且擁有消費類游戲機,只有PC的人非常少。另一方面,許多擁有消費類游戲機的人并沒有可以玩游戲的高規(guī)格PC。
收集這些信息后,Pruet說:“如果制造一個類似游戲機的VR終端,那么大多數(shù)人將是潛在用戶。” Oculus Quest似乎就是從這里誕生的。
Oculus Quest在線商店成為每個人都可以放心購買的地方
通過以上分析得出的Oculus Quest具有以下特征。
1.這是一臺獨立設(shè)備,不需要與PC進行任何有線連接。
2.支持6DoF
3.使用“ Oculus Insight”的跟蹤功能,可以在相當(dāng)寬的環(huán)境中自由行走,并且可以在VR中看到自己的手
關(guān)于Oculus Quest,還有一點非常重要的用戶意見——“即使打開商店,也不知道要買什么軟件”。
作為Oculus Quest推出時的代表作品,在北美廣告中頗受關(guān)注的《Beat Saber》和《Moss》是專門為VR開發(fā)的游戲,但這些游戲?qū)τ?span>第一次玩VR的人是根本不知道的。結(jié)果,很多用戶不知道要買什么,有些人對此感到害怕。
因此,Oculus Quest實施了一項新政策,該政策僅將通過Oculus審查過的高質(zhì)量的內(nèi)容發(fā)布在商店中。關(guān)于這一意圖,Pruet說:“我希望在這個商店中,即使是用戶沒有聽過的游戲他們也能放心購買。”可能有些類型并不是他們所喜歡的,但是如果排除質(zhì)量差的內(nèi)容,顧客對它的恐懼就會消失,消費量也會增加。
但是,在加入Oculus之前曾是游戲行業(yè)程序員的Pruet也表示:“拒絕將已經(jīng)完成的軟件投入商店非常困難。因此,在我們開始開發(fā)游戲之前,我們希望開發(fā)者將要制作的內(nèi)容寫成一個3頁的計劃并將其發(fā)送給Oculus。這樣在投入開發(fā)之前,可以針對該內(nèi)容是否適合Oculus Quest給出反饋。此外,作為對項目審查的結(jié)果,如果是非常適合Oculus Quest用戶的項目,Oculus也會提供技術(shù)和市場支持。”
此外,當(dāng)在Oculus Quest上發(fā)布軟件時,將進行大約8周的全面質(zhì)量檢查(質(zhì)量保證),據(jù)稱Oculus將承擔(dān)此質(zhì)量檢查的成本。
Oculus Quest于2019年5月發(fā)布,距離發(fā)布僅幾個月,據(jù)Pruet說,它的銷量與產(chǎn)能成正比,而且用戶對其非常感興趣。當(dāng)前的許多內(nèi)容最初都是為Oculus Rift開發(fā)的,但也與Quest兼容,但是在2020年,將出現(xiàn)專門為Oculus Quest開發(fā)的游戲,因此內(nèi)容的質(zhì)量將進一步提高和改善。
參考:MoguraVR
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