發(fā)布時(shí)間:2019-10-16 10:18 | 標(biāo)簽:
育碧 刺客信條 密室逃脫
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編譯/VR陀螺
說到今年VR圈最火熱的東西,就不得不提到VR線下娛樂。VR線下娛樂可以說是今年的新寵,獲得了資本、巨頭、游戲公司等關(guān)注。而作為最早一批涉足VR領(lǐng)域的游戲大廠育碧,自然也不會(huì)放過這個(gè)機(jī)會(huì)。
目前為止,育碧已經(jīng)推出了2款《刺客信條》系列的線下VR游戲,分別為《逃出失落的金字塔(Escape The Lost Pyramid)》和《走出美杜莎之門(Beyond Medusa’s Gate)》。該系列游戲由育碧Dusseldorf工作室旗下的小團(tuán)隊(duì)Blue Byte領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),玩家只能在世界各地的線下娛樂中心體驗(yàn),并未上架任何VR平臺(tái)。
其中《逃出失落的金字塔》是基于《刺客信條:起源》的故事背景而推出的,在游戲中由2至4名玩家組成團(tuán)隊(duì),并扮演探險(xiǎn)隊(duì)成員,在60分鐘內(nèi)找到一條走出Nebka金字塔的路。
而另一款《走出美杜莎之門(Beyond Medusa’s Gate)》則是與《刺客信條:奧德賽》在劇情上相關(guān)聯(lián),這款游戲同樣由2至4個(gè)玩家組成團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)將有60分鐘的時(shí)間從沿海的洞穴中逃脫,玩家需要合作共同解謎。雖然該體驗(yàn)沒有戰(zhàn)斗內(nèi)容,但玩家可以在VR中體驗(yàn)到刺客信條的世界。目前該作已經(jīng)可以在美國和歐洲超過100家線下娛樂體驗(yàn)店中體驗(yàn)到。
在今天舊金山的XRDC上,關(guān)于如何制作出密室逃脫VR游戲,來自育碧Dusseldorf工作室的Cyril Voiron分享了自己的成功經(jīng)驗(yàn)。
Voiron表示:“我們的運(yùn)作有點(diǎn)像初創(chuàng)公司中的小公司。我們只有21個(gè)人,團(tuán)隊(duì)雖小,效率很高,我們想要像初創(chuàng)公司一樣改變世界。”
據(jù)Voiron介紹,第一款基于《刺客信條》劇情的“密室逃脫”游戲的概念最早誕生于2017年。同年6月,育碧開始成立團(tuán)隊(duì),7月開始構(gòu)建游戲原型(當(dāng)時(shí)8名團(tuán)隊(duì)成員)。同年10月,項(xiàng)目獲批后,團(tuán)隊(duì)開始正式研發(fā)游戲(10個(gè)成員)。
次年6月,第一款游戲《逃出失落的金字塔》上市(當(dāng)時(shí)該團(tuán)隊(duì)有16人)。此后,團(tuán)隊(duì)開始研發(fā)第二款游戲,并于2019年上市,名為《走出美杜莎之門》。到2020年,育碧希望推出第三款游戲,理想的團(tuán)隊(duì)規(guī)模是23人。
小團(tuán)體如何快速推出線下VR體驗(yàn)?
為保證小團(tuán)隊(duì)的效率,育碧Dusseldorf工作室做出承諾,首先公司承諾只制作多人游戲的體驗(yàn),并且專為2或4人而設(shè)計(jì),因?yàn)殓R像謎題比重新為大型團(tuán)隊(duì)游戲設(shè)計(jì)關(guān)卡要簡(jiǎn)單。
另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是在早期做出選擇,育碧選擇減少游戲目標(biāo)平臺(tái)的數(shù)量,只將重點(diǎn)放在幾個(gè)合適的設(shè)備上。所以Voiron表示:“我們決定,以后只針對(duì)線下VR體驗(yàn)推出游戲”,并解釋說,育碧Dusseldorf工作室的游戲只支持HTC Vive和Oculus Rift。“這對(duì)我們是有利的,因?yàn)檫@意味著我們可以為每個(gè)合作伙伴提供相同的最小pec(電子線路程序包),并有效減少花費(fèi)在優(yōu)化上的時(shí)間。”
密室逃脫VR團(tuán)隊(duì)的制作方法相當(dāng)高效,他們強(qiáng)調(diào)以最快速度做出可玩版本,并進(jìn)行定期的一次性測(cè)試,Voiron強(qiáng)調(diào)這是團(tuán)隊(duì)成功的關(guān)鍵原因。
“我們確保從一開始就做了所有的游戲測(cè)試,這實(shí)際上給了我們很多關(guān)于游戲質(zhì)量和體驗(yàn)內(nèi)容的反饋信息,”他補(bǔ)充道。
據(jù)Voiron透露,VR 密室逃脫游戲有廣泛的玩家群體。線下VR體驗(yàn)店可以吸引各個(gè)年齡段的人群,而VR密室逃脫游戲的玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,適合初次體驗(yàn)VR游戲的玩家。
然而,因?yàn)榫€下VR體驗(yàn)具有獨(dú)特的特點(diǎn),因此團(tuán)隊(duì)也會(huì)受到一些約束:玩家通常會(huì)預(yù)訂游戲時(shí)間(每次60分鐘),而且他們的心態(tài)通常與在家玩游戲的人不同。在線下的玩家通常是為了社交才一起玩游戲,所以團(tuán)隊(duì)決定專注于創(chuàng)造多人VR游戲體驗(yàn)。
為了鼓勵(lì)玩家進(jìn)行合作,開發(fā)團(tuán)隊(duì)制定了一條規(guī)則:玩家不能獨(dú)自解決游戲謎題。
Voiron說:“如果您曾嘗試我們的密室逃脫游戲,您會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)玩家都有發(fā)揮空間。我們就是想設(shè)計(jì)出這樣的體驗(yàn),在最后,團(tuán)隊(duì)中的任何成員都可以說:‘伙計(jì)們,多虧有我!’”
為了吸引玩家,團(tuán)隊(duì)將游戲設(shè)計(jì)成大型且有趣的探索游戲。這個(gè)想法是為了利用VR的一個(gè)核心吸引力:訪問一個(gè)新奇而有趣的虛擬新世界。
Voiron說:“VR可以把玩家?guī)У讲煌牡胤?。我們想讓他們體驗(yàn)一些超越生活的內(nèi)容,做一些在現(xiàn)實(shí)生活中不太可能的事情……同時(shí),我們需要讓每個(gè)人都能接觸到它。”
Voiron說,為了讓游戲體驗(yàn)更容易被玩家理解(并且更吸引人),團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持了一些核心設(shè)計(jì)原則。
首先,“我們的游戲并沒有暴力的內(nèi)容,游戲過程中玩家不需要?dú)⑷?。我們覺得這很重要,尤其是對(duì)我們的目標(biāo)受眾來說。”
第二,“我們給玩家做了一個(gè)完整的虛擬化身,”Voiron自豪地說。游戲讓玩家能夠在虛擬世界中穿戴富有異國風(fēng)情的服裝和飾品。Voiron說這比團(tuán)隊(duì)預(yù)期的更有效,更受歡迎。
最后,團(tuán)隊(duì)把密室逃脫游戲中的動(dòng)作進(jìn)行了多種優(yōu)化,如交談、攀爬、抓取、投擲等動(dòng)作更為自然,使新手更快適應(yīng)游戲,更好地沉浸在體驗(yàn)中。
盡管如此,為了方便玩家操作,團(tuán)隊(duì)還是構(gòu)建了一個(gè)非自然的“傳送”移動(dòng)選項(xiàng),目前正在討論是否投入使用。
Voiron說:“我們是為了合作伙伴才這么做的”。不過他也詳盡地解釋了傳送系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程,這并不是VR游戲中常見的傳統(tǒng)兩鍵式傳送系統(tǒng)。“如果您是嘗試VR游戲的玩家,只有60分鐘的時(shí)間來學(xué)習(xí)操作,你可以在60分鐘內(nèi)學(xué)會(huì)如何使用一個(gè)按鈕。如果是兩個(gè)按鈕會(huì)比較麻煩。”
VR密室逃脫游戲的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
在第一款游戲發(fā)布后,育碧看到了用戶反饋,并對(duì)其第二款游戲的配置做出一些顯著改變。
Voiron說:“我們排列好了《Medusa》的關(guān)卡,在每個(gè)階段的開始,玩家將和4位玩家一起開始游戲,并可以決定游戲地點(diǎn)。”
Voiron表示,同時(shí),玩家還要學(xué)會(huì)隨時(shí)保持在彼此的視線內(nèi)。“當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實(shí)中迷失時(shí),你會(huì)感到真正的迷茫,這是很糟糕的經(jīng)歷……但只要你能看到其他玩家,你仍然可以說話,他們就可以幫助你。”
育碧所推出的第一款線下VR體驗(yàn)的平均游戲時(shí)間是44分鐘,Voiron說“太短了……太多的人能夠在30分鐘內(nèi)完成,游戲時(shí)間太短了。”
而第二款游戲,平均完成時(shí)間被提升至54分鐘,Voiron表示育碧的VR合作伙伴對(duì)此更加滿意。
有趣的是,Voiron說設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也改變了游戲結(jié)束后玩家合照的流程:在第一版《刺客信條》VR游戲中,玩家可以拍攝自己的真實(shí)照片(與游戲中服裝道具對(duì)應(yīng)的真實(shí)世界照片),在這一點(diǎn)上,育碧在第二版游戲中做出了改進(jìn),玩家可以與化身合照,這更受玩家歡迎。
但Voiron表示,最讓人驚訝的可能是,VR密室逃脫大受歡迎,而最喜歡它的受眾群體出乎意料的是情侶。
Voiron總結(jié)道:“在傳統(tǒng)的密室逃脫游戲中,4人團(tuán)隊(duì)較多,VR街機(jī)模式下,2人團(tuán)隊(duì)較多。我們意識(shí)到VR密室逃脫可能是情侶之間的一場(chǎng)奇妙冒險(xiǎn)……所以我總是告訴我們的合作伙伴,要想辦法把目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)情侶,因?yàn)檫@是他們真正可以一起做的事情。”
https://www.gamasutra.com/view/news/352175/How_Ubisoft_designed_and_refined_its_Assassins_Creed_VR_escape_rooms.php
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