編譯/VR陀螺 ZJ
《Pokémon Go》的成功帶來(lái)了手游市場(chǎng)對(duì)AR游戲的探索,后續(xù)也出現(xiàn)了如《侏羅紀(jì)世界:Alive》或《哈利波特:巫師聯(lián)盟》等游戲,但這些游戲都不如《Pokémon Go》成功。但最近推出的《Dragon Quest Walk(勇者斗惡龍)》或許將改變這個(gè)局面。
《Dragon Quest Walk》是一款由Square Enix推出的LBS AR游戲,據(jù)Sensor Tower所提供的的數(shù)據(jù),該游戲在推出后就登上了探索類游戲下載榜的第2名,僅次于《Pokémon Go》。自9月8日亮相以來(lái),《Dragon Quest Walk》在iOS和安卓平臺(tái)上獲得了170萬(wàn)次下載,并帶來(lái)了約8600萬(wàn)美元的收入。
“在全球范圍內(nèi),《Pokémon Go》在發(fā)行的30天內(nèi)就賺到了1.18億美元,而《Dragon Quest Walk》以8600萬(wàn)美元排名第二,《一起來(lái)捉妖AR》則在30天內(nèi)獲得了2300萬(wàn)美元的收入,” Sensor Tower的Katie Williams在電子郵件中說(shuō)道。
該作是Square Enix經(jīng)典IP《勇者斗惡龍》的延伸,玩家在這款游戲中可以利用AR在現(xiàn)實(shí)世界中找到如史萊姆這樣的怪物并與之戰(zhàn)斗。在日本《勇者斗惡龍》這款I(lǐng)P的知名度很高,并一直保持很高的銷量,但是在西方國(guó)家的銷量卻一直很疲軟。而目前,《Dragon Quest Walk》也僅限定在日本發(fā)行。
雖然《Dragon Quest Walk》在發(fā)行首個(gè)月的收入只占《Pokémon Go》的73%,但Sensor Tower表示,在該作中每名玩家?guī)?lái)的收入要更高,其中《Dragon Quest Walk》的人均收入為51美元,《Pokémon Go》的收入為12美元。
在日本地區(qū),Sensor Tower表示《Dragon Quest Walk》的收入是《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》的89倍,并且首月收入也超過(guò)了《哈利·波特》全球第一個(gè)月1200萬(wàn)美元的收入。
而目前的疑問(wèn)就是,Square Enix何時(shí)能將這款游戲帶到除日本之外的市場(chǎng)?
來(lái)源:venturebeat
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