發(fā)布時間:2019-10-22 17:20 | 標簽:
5G Vive Cosmos Verizon
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HTC回應Vive Cosmos攝像頭隱私協(xié)議:地圖信息加密,數(shù)據(jù)僅會儲存于頭顯中
HTC最近推出了Vive Cosmos新一代VR產(chǎn)品。鑒于頭顯使用過程中會一直開啟攝像頭,我們聯(lián)系了這家公司,了解關于攝像頭會捕捉哪些數(shù)據(jù)以及如何使用這些數(shù)據(jù)的問題。對于那些需要收集用戶個人信息的產(chǎn)品和公司,我們應該保持警惕性。
最初的Vive和Vive Pro使用的是SteamVR追蹤技術,該技術需要基站發(fā)射激光(頭顯和控制器上的傳感器可以探測到激光)進行追蹤,而不是傳統(tǒng)的攝像機。
另一方面,Cosmos使用傳統(tǒng)的攝像頭來追蹤用戶頭部和手部的運動狀態(tài),并提供周圍環(huán)境的全景。這與Rift和Quest等其他頭顯類似;我們也曾要求Oculus對這些頭顯的攝像頭隱私協(xié)議進行詳細分析。
關于Vive Cosmos攝像頭的隱私協(xié)議,你可以在這里查詢一系列“Vive法律文件”(網(wǎng)址:https://www.htc.com/us/terms/vive/),包括HTC的隱私政策和Vive使用條款。然而,這些文件似乎都沒有針對相機數(shù)據(jù)的使用做出任何有意義的具體說明,所以我們向HTC提出了幾個問題:
在下面的問題中,“數(shù)據(jù)”=原始或派生信息(實際圖像、點云或其他3D重建、房間大小、房間形狀、玩家移動等)
攝像頭的數(shù)據(jù)是如何具體使用的(例如:在哪里以及如何處理?)
VIVE Cosmos使用內(nèi)置的攝像頭和傳感器來實現(xiàn)inside-out的追蹤功能,包括建立邊界顯示和查看周圍環(huán)境的特征點。攝像頭掃描用戶環(huán)境,然后在虛擬空間中創(chuàng)建一個特征點的地圖,然而,這個地圖不能還原為真實的環(huán)境圖片。這些數(shù)據(jù)是加密存儲在本地設備上,僅保存在頭顯或PC,不會傳輸?shù)狡渌胤健?/em>
攝像頭的數(shù)據(jù)存儲了嗎?(存儲在哪里?)
攝像頭的數(shù)據(jù)是否傳輸?shù)筋^顯或個人電腦以外的地方?(例如:傳輸?shù)紿TC或互聯(lián)網(wǎng)平臺)?
頭顯上的攝像頭何時處于激活狀態(tài),何時處于非激活狀態(tài),是否有明確的指示?
是的,當攝像頭激活時,HMD上的LED指示燈會顯示綠燈。
如果黑客獲得了耳機的root權(quán)限,有什么可以阻止他們訪問攝像頭的數(shù)據(jù)嗎?
開發(fā)人員可以訪問相機數(shù)據(jù)嗎?
目前開發(fā)人員不能訪問 VIVE Cosmos 相機數(shù)據(jù)。
手動跟蹤安裝在頭顯設備中(已經(jīng)在Cosmos中演示過),所以還是需要將數(shù)據(jù)發(fā)送到PC/主機設備上進行處理?
目前,我們還沒有關于VIVE Cosmos的手部追蹤的信息。
雖然HTC的這些聲明會讓用戶感到心安,但并不能完全保證未來不會出現(xiàn)變化。VR團隊仍然需要認真研究隱私政策,并不斷完善更新以確保用戶隱私不會出現(xiàn)泄露情況。
趣味VR游戲《Holoception》將于下周登陸Steam及Oculus Store
這款獨特的《Holoception》游戲,無縫結(jié)合了第一人稱與第三人稱VR游戲玩法,將于10月24日發(fā)行Early Access版本。
過去的幾個月,《Holoception》的開發(fā)者Holonautic發(fā)布了許多有趣的GIF動圖,向我們展示了一款結(jié)合了卡通式基于物理的動作以及無縫切換第一人稱與第三人稱VR視角的游戲。目前這款游戲在Oculus (Rift)和Steam (Index, Vive, Rift)平臺上宣布發(fā)布日期是10月24日,售價25美元(約合人民幣175元)。
游戲不僅有基于物理的游戲玩法,其關鍵概念是開發(fā)者所稱的“化身系統(tǒng)”,允許玩家將角色化身為第三人稱。
“玩家完成化身并控制面前的一個小角色。在第三人稱視角中使用最先進的IK技術,通過頭和手的位置可以準確地判斷玩家的姿勢。因為真實玩家的體型大得多,所以奔跑、跳躍和攀爬等動作完全沒有障礙,并且與第一人稱視角相比,引發(fā)暈動病的可能性要低得多。”
玩家也可以從第三人稱跳到第一人稱,即使是在戰(zhàn)斗過程中。
“玩家完全控制相機角度,可以實時選擇最佳視角享受游戲的每一刻!玩家可以手動旋轉(zhuǎn)、抓拍和縮放相機。自由選擇一個1:1的比例,或者從上帝的角度把游戲看作一個小木偶世界。”
游戲像是結(jié)合了基于物理的戰(zhàn)斗玩法、謎題和沙盒游戲玩法,并加入一些喜劇元素。
Verizon首次為移動VR/XR開發(fā)者提供基于GPU的5G邊緣服務
隨著5G時代的到來,VR/MR體驗都會得到方方面面的改善,比如計算功能的擴展,從硬件本身發(fā)展到“邊緣”云服務器。因為大部分計算過程都是可視化的,可以與其他用戶共享使用,所以Verizon一直在開發(fā)新的GPU切片技術,力圖實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變。GPU切片技術可以幫助單個圖形處理器為多個客戶提供服務,將大大有益于AR,VR和XR用戶,以及實時企業(yè),AI /ML用戶和游戲玩家。
Verizon開發(fā)的GPU原型,不僅可以支持8倍的并發(fā)用戶,還可以為80倍的用戶人數(shù)提供圖形游戲服務。在現(xiàn)實世界中,根據(jù)每個GPU的功能以及其運行服務的需求,這些數(shù)字顯然會發(fā)生巨大變化。但假如Verizon 5G網(wǎng)絡可以為這些內(nèi)容提供服務,那么技術核心概念(即通過在單個用戶和一組用戶之間管理虛擬化來最大程度地利用GPU的功能)應該會產(chǎn)生巨大的收益。
Verizon技術高級副總裁NickiPalmer解釋說:“GPU計算功能的特點是可擴展,低成本,基于邊緣,可以用于生產(chǎn)低價且功能強大的移動設備。這項新的創(chuàng)新將帶來更具成本效益和用戶友好的移動混合現(xiàn)實設備,并為開發(fā)人員,消費者和企業(yè)打開一個新世界。”
Verizon計劃首先為開發(fā)者提供八種不同的5G邊緣服務,包括2D和3D計算機視覺、將數(shù)字對象融入現(xiàn)實的響應式XR照明、分割局部/邊緣渲染、實時光線追蹤、3D空間音頻、代碼轉(zhuǎn)換和用于協(xié)同工作的資產(chǎn)緩存。總的來說,這些服務將使混合現(xiàn)實耳機能夠識別真實的物體,真實地渲染數(shù)字物體,并提供可信的音頻提示,將它們與其他應用程序混合在一起。
在下周洛杉磯的移動世界大會上,運營商希望可以公開展示5G邊緣服務,比如增強現(xiàn)實的工作空間、幫助消防員在低能見度環(huán)境中工作的AR附件,以及AR購物助手。3D掃描和教育VR演示也會出現(xiàn)。
Verizon不愿透露測試中使用的是哪家公司的GPU技術,但眾所周知,Verizon公司正在與Nvidia合作開發(fā)基于GPU的分布式數(shù)據(jù)中心。而Verizon的競爭對手美國電信公司此前正與Nvidia合作開發(fā)面向虛擬現(xiàn)實和游戲的5G邊緣計算解決方案。方案中使用了40 GPU RTX服務器在網(wǎng)絡上發(fā)送交互式VR內(nèi)容,網(wǎng)絡延遲只有5毫秒,大約只是4G連接的六分之一。
HTC VIVE承辦2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇,設百萬大獎開啟WDA
10月19日-10月22日,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌舉辦。同期,2019 VR/AR產(chǎn)品和應用展覽會在南昌綠地國際博覽中心舉辦。這是5G時代來臨之際VR/AR行業(yè)具有重要意義的一次盛會。作為VR行業(yè)領導品牌,HTC VIVE攜旗下最新產(chǎn)品和技術亮相展會,同時承辦“5G賦能 VR生態(tài)加速”產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇,與來自全球的廠商和嘉賓共同探討VR+5G這一舉世矚目的話題。
今年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會吸引了來自全球的200多家企業(yè)參展,全國乃至全球VR/AR行業(yè)翹楚云集南昌,同時也吸引了眾多用戶前來參觀體驗。作為大會的重要組成部分,HTCVIVE “5G賦能 VR生態(tài)加速”產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇結(jié)合5G、AR、AI等熱點技術,圍繞VR產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品、內(nèi)容、平臺、行業(yè)應用等多個層面展開了深度討論,并公布了一系列充實VR生態(tài)的新動作。
三大消息 升級VR體驗
HTC中國區(qū)總裁汪叢青在產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇做了主題演講。在演講中,汪叢青詳細介紹了虛擬現(xiàn)實技術在設計、教育、醫(yī)療、培訓、展會、文化藝術等領域的應用實例,為大家展示了VR技術給人類社會生活所帶來的改變。
汪叢青表示,VR/AR、5G及人工智能是推動未來社會發(fā)展的重要科技力量,HTC始終致力于促進5G與VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,作為全球首家提供端到端5G云VR解決方案的企業(yè),HTC已與全球多家運營商展開合作,共同打造5G相關的VR解決方案。汪叢青稱,5G云VR的真正普及需要2-3年時間,這期間,HTC也將不斷進行技術優(yōu)化和內(nèi)容開發(fā),讓用戶感受到更高質(zhì)量的VR體驗。
同時,汪叢青還公布了三個備受VR用戶期待的消息:VIVE COSMOS無線套件將于11月初正式開售; VIVEPORT™串流將于11月底正式上線;移動VR內(nèi)容開發(fā)者大賽 WAVE Developer Awards(WDA)將從即日起至2020年3月10日接受全球開發(fā)者提交作品。
無線升級套件開售在即。它可以讓Vive Cosmos擺脫線纜束縛,實現(xiàn)自由移動,成為全球第一臺既不需要配備基站,同時可無線體驗的高端PC VR設備,讓消費者進入真正自由的VR時代。
Viveport串流是將在11月底正式上線。通過該功能,一體機用戶不僅可以體驗移動端的VR內(nèi)容,還可同時享受更多PC端優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。用戶僅需極為簡單的設置,即可盡享Viveport上2000款精彩內(nèi)容。該功能為Viveport無限會員專享權(quán)益,后續(xù)將率先登陸Vive Focus Plus,并將陸續(xù)支持其它兼容Viveport的VR一體機。
即日起至2020年3月10日,移動VR內(nèi)容開發(fā)者大賽(WDA)將面向全球開發(fā)者征集高品質(zhì)移動VR內(nèi)容,包括游戲、視頻和應用類型作品。大賽設有全三自由度、全六自由度兩個組別,共8個獎項及價值超過百萬的獎金、獎品、技術支持和得獎作品宣傳獎勵。同時,開發(fā)者的參賽作品將會自動加入Viveport VR應用商店,并全面覆蓋包括HTC VIVE、Pico、大朋VR等多款主流移動VR硬件設備品牌。通過這次WDA,更多高質(zhì)量移動VR內(nèi)容將進入Viveport無限會員服務,共同推動移動VR行業(yè)的發(fā)展。
新西蘭皇家科學院院士、新西蘭奧克蘭大學教授、Envisage AR首席執(zhí)行官Mark Billinghurst,華為中國區(qū)副總裁、中國戰(zhàn)略Marketing部長曹澤軍等八位嘉賓在主題演講中深入分析了全球VR/AR的發(fā)展現(xiàn)狀,從技術層面闡釋了5G對VR體驗的提升,從產(chǎn)業(yè)鏈角度解讀VR+5G的發(fā)展契機,同時也對VR+5G在商業(yè)、醫(yī)療、影視娛樂、體育等行業(yè)的應用前景做了極為生動的展望。
VR觀看冬奧會、CloudVR、360度視頻直播……這些來自主題演講當中的具體而細致的關鍵詞不斷刷新聽眾對VR發(fā)展的認識。今天的VR,不僅是最具未來感的娛樂方式,也在不知不覺之間,成為在高、精、尖行業(yè)中擁有一席之地的重要生產(chǎn)力工具。5G與VR這兩項技術的互補與契合,也讓大家堅信VR+5G未來可期。
2019 VR/AR產(chǎn)品和應用展覽會將持續(xù)開放至10月22日,在HTC Vive展位,觀眾可以體驗到HTC Vive四款產(chǎn)品,分別是Vive Pro、Vive Cosmos、Vive Focus及Vive Focus Plus。四款產(chǎn)品薈聚了HTC Vive最新的多模式六自由度、inside-out追蹤技術和更卓越的顯示效果。廣大用戶可于展會期間前往HTC Vive展臺體驗。
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