著12月7、8日WePlay游戲文化展的臨近,一年一度CiGA開發(fā)者大會(huì)(CiGADC)的籌備也進(jìn)入了最后階段。今年的CiGADC將在WePlay的前一天12月6日在上海市普陀區(qū)亞太新發(fā)展JW萬豪酒店長風(fēng)大宴會(huì)廳進(jìn)行,每年的CiGADC大會(huì)都希望可以通過邀請當(dāng)年的有代表性的游戲作品開發(fā)者到場分享,并通過結(jié)合當(dāng)前的市場情況設(shè)置最符合目前情況的話題,給到開發(fā)者聽眾更多實(shí)在的信息參考,今年的大會(huì)日程和嘉賓信息正式解禁!目前大會(huì)門票可通過以下鏈接進(jìn)行購買,數(shù)量有限,售完為止。
http://www.huodongxing.com/go/ciga2019
設(shè)計(jì)、敘事、視覺、市場與發(fā)行……2019 CiGADC的分享的主題涵蓋游戲游戲開發(fā)的各個(gè)領(lǐng)域。從早上10點(diǎn)到下午18點(diǎn),帶給與會(huì)者滿滿的超實(shí)在干貨分享。
將賽博朋克與武士道完美融合的《Katana Zero》、通過監(jiān)視他人生活而引發(fā)全球主播追捧的話題作《Don’t feed the monkey》、登上蘋果秋季發(fā)布會(huì)的國產(chǎn)游戲《帕斯卡契約》, 發(fā)售后拿到800多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)《巫師3:狂獵》……這些游戲都曾不止一次刷爆過你的朋友圈,12月6日CiGADC現(xiàn)場這些游戲的制作人、藝術(shù)家們會(huì)從各個(gè)角度來分享最前沿的創(chuàng)作心得。
CiGADC一直以來都鼓勵(lì)與幫助國內(nèi)的開發(fā)者們與全球市場接軌,在2019 CiGADC上也組織了全面的嘉賓陣容,對(duì)更多人開始關(guān)注的進(jìn)入全球市場話題進(jìn)行座談會(huì)研討,以提供給開發(fā)者更準(zhǔn)確和詳實(shí)的參考信息。以下是2019 CiGA開發(fā)者大會(huì)的嘉賓和內(nèi)容概覽。
敘事性游戲作為如今的一個(gè)熱點(diǎn),如何將敘事與玩法相結(jié)合,用故事去吸引更多的玩家是每個(gè)開發(fā)者關(guān)心的話題?!禗on’t feed the monkey》以監(jiān)視他人生活的玩法為核心,在滿足玩家人性好奇心的同時(shí)又講述了一個(gè)反烏托邦的故事讓人欲罷不能。讓人欲罷不能的玩法與故事背后的深刻內(nèi)涵讓本作引發(fā)全球玩家的熱議。
打造了《Don’t feed the monkey》,來自Fictiorama Studios的制作人Luis Olivan Tenorio,通過對(duì)于本作的剖析,將分享如何用故事來拓展玩家。
在Steam上收獲超過1萬條好評(píng)!好評(píng)率超過98%的平臺(tái)動(dòng)作游戲《Katana Zero》,將日本武士道與賽博朋克相結(jié)合,讓玩家沉浸在一個(gè)別樣的賽博朋克世界之中。華麗的像素風(fēng)格、精美的動(dòng)畫演出、爽快的手感與炫酷的技能,讓《Katana Zero》不僅僅是一款游戲更是一款華麗的藝術(shù)品!
《Katana Zero》如此華麗的美術(shù)風(fēng)格究竟如何打造?聽負(fù)責(zé)本作游戲美術(shù)與動(dòng)畫的兩位像素藝術(shù)家Artem Samoylov、Alexander Vartazaryan現(xiàn)場講述。
就在上個(gè)月引發(fā)全球“東方廚”狂歡的新作《東方月神夜》,成功的背后離不開斉藤大地的名字。如今致力于東方Project衍生作品開發(fā)與推廣的斉藤,參與諸如《陽炎Project》等知名動(dòng)畫IP的打造,其個(gè)人通過RPG Maker創(chuàng)作的獨(dú)立游戲《殺戮的天使》也在去年動(dòng)畫化。
對(duì)于動(dòng)畫與獨(dú)立游戲IP打造,斉藤大地有著豐富與成功的經(jīng)驗(yàn),兩者如何互通是十分值得國內(nèi)市場思考的問題。
作為首位登上蘋果發(fā)布會(huì)的本土游戲制作人,在今年蘋果秋季發(fā)布會(huì)之后,《帕斯卡契約》與楊洋的照片刷爆了國內(nèi)開發(fā)者的朋友圈。加入巨人網(wǎng)絡(luò)之前,楊洋曾擔(dān)任過KONAMI《實(shí)況足球》的主美,也負(fù)責(zé)過盛大的網(wǎng)游。
《帕斯卡契約》的成功貫穿了TipsWorks三年多以來的創(chuàng)作理念,作為工作室的創(chuàng)始人楊洋不僅講述對(duì)于硬核開發(fā)的堅(jiān)持,同時(shí)也會(huì)對(duì)游戲出海進(jìn)行分享。
今年的座談會(huì)圍繞著游戲出海的話題進(jìn)行,由椰島游戲的CEO Wesley主持,嘉賓陣容包括了歐美媒體PC Gamer資深編輯 Steven Messner、微沃游戲CEO 楊迅。更多座談會(huì)嘉賓后續(xù)公開。
韓國的開發(fā)者Somi堅(jiān)信,游戲是最好的傳達(dá)思想的藝術(shù)手段。基于這一理念打造的《Replica》(指尖戰(zhàn)爭)通過開放性的敘事,講述了一個(gè)帶有后搖時(shí)代背景的故事。發(fā)售之后本作獲得了IGF 2017的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)在內(nèi)的多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。
本次CiGA開發(fā)者大會(huì)上Somi想把自己的開發(fā)理念分享給更多人,帶來一場名為《游戲中同理心的養(yǎng)成》的分享。
隨著Switch版《巫師3:狂獵》的發(fā)售,與創(chuàng)新波蘭樂游無限交響音樂會(huì)的臨近,在國內(nèi)的玩家中再一次掀起了《巫師3》的熱潮。我們特別邀請了制作《巫師3:狂獵》美術(shù)波蘭藝術(shù)家Grzegorz Przyby?帶來創(chuàng)作相關(guān)的分享。
除了《巫師3:狂獵》之外,Grzegorz Przyby?同時(shí)也為《全面戰(zhàn)爭:三國》進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,對(duì)于《如何把握創(chuàng)作的靈魂》,來傾聽一下來自波蘭藝術(shù)家的聲音。
作為資深的創(chuàng)作人,Cliff Chiu曾參與過數(shù)十款游戲的制作,參與過《分裂細(xì)胞》、《古墓麗影:暗影》等許多知名游戲制作,并在其中擔(dān)任過不同的職位。在2019 CiGADC開發(fā)者大會(huì)上,Cliff將分享10個(gè)游戲創(chuàng)作過程中的10個(gè)故事,讓在座的開發(fā)者感受游戲開發(fā)樂趣。
Rami Ismail在2018年曾獲得GDC頒發(fā)的大使獎(jiǎng),同時(shí)也參與indie MEGABOOTH和Train Jam在內(nèi)的項(xiàng)目,在全球游戲圈都十分活躍。今年Rami Ismail打造了全球首個(gè)基于互聯(lián)網(wǎng)直播的游戲開發(fā)者大會(huì)gamedev.world。Rami Ismail本次分享的是獨(dú)立游戲開發(fā)者們關(guān)注的一些問題,這也是中國開發(fā)者現(xiàn)場向他提問的絕好時(shí)機(jī)。
本次會(huì)議Intel也聯(lián)合最近頗受矚目的國產(chǎn)科幻游戲《異宇星還》開發(fā)商Multiverse一起就如何結(jié)合Intel平臺(tái)更好開發(fā)游戲進(jìn)行分享。
感謝Intel和Unreal Engine 對(duì)本次大會(huì)的大力支持!
更多后續(xù)活動(dòng)的信息將陸續(xù)更新放出,一年籌備一場高品質(zhì)的會(huì)議,希望可以給到國內(nèi)的開發(fā)者群體和行業(yè)群體更純粹和實(shí)在的交流。目前CiGADC限量聽課證正在火爆銷售過程中,也歡迎想要團(tuán)隊(duì)購買聽課證的開發(fā)者與我們聯(lián)系。
更多CiGADC相關(guān)信息歡迎關(guān)注CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟微信號(hào)
距離WePlay游戲文化展開展還有1個(gè)月的時(shí)間!更多現(xiàn)場嘉賓情報(bào)、游戲主題體驗(yàn)區(qū)、舞臺(tái)活動(dòng)、游戲試玩攻略持續(xù)更新中!歡迎關(guān)注WePlay游戲文化展官方微信號(hào)!
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