發(fā)布時(shí)間:2019-11-06 11:26 | 標(biāo)簽:
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第四屆金陀螺獎(jiǎng)參評(píng)倒計(jì)時(shí)!
本月的unknown設(shè)備終于揭開(kāi)了神秘面紗,據(jù)Steam公布的本月統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),unknown設(shè)備代表的是Oculus Rift S、Valve Index、HTC Vive Cosmos。根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),2019年10月份Steam平臺(tái)中Oculus Rift活躍用戶占比下降0.02%,為0.38%。OculusRift S 用戶的占比為0.14%,與上月持平。
HTCVive活躍用戶占比為0.34%,較上月下降0.02%,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,與上月持平。Windows MR用戶占比為0.10%,較上月下滑0.01% 。Valve Index用戶與上月持平,為0.05%。總活躍人數(shù)占比為1.03%,較上月下滑0.06%。
10月份HTC Vive的市場(chǎng)份額較9月上漲0.53%,占比為33.07%;Vive Pro的占比為下滑0.13%,為2.11%,HTCVive總占比為35.18%;OculusCV1和DK2的市場(chǎng)占比為36.29%,比9月下滑0.75%;OculusRift S本月占比上漲0.67%,達(dá)13.7%;值得一提的是,Rift DK1的市場(chǎng)占比已降至0%,或?qū)⒄酵顺鑫枧_(tái),而DK2的占比也在持續(xù)走低中。
Valve Index的占比為4.92%,較上月下滑0.06%;Windows MR占比下滑0.65%,市場(chǎng)占比為5.22%;HUAWEI VR在本月上漲0.01%,占比為0.01%。
本月Oculus硬件在Steam上的市場(chǎng)份額占有率已經(jīng)達(dá)到了49.99%,雖然已然占據(jù)半壁江山,但相較上個(gè)月的50.07%還是有所下滑,這其中主要是Rift S的增速放緩。在最近,Oculus宣布將于11月推出串聯(lián)方案Oculus Link,該方案將使Quest用戶能夠?qū)㈩^顯連接PC體驗(yàn)PCVR游戲,屆時(shí)這是否會(huì)對(duì)PC VR頭顯的格局帶來(lái)影響是非常值得關(guān)注的事。
內(nèi)容方面,截止2019年11月5日,Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為65734款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4552款,占比7.0%;在這其中Steam平臺(tái)VR獨(dú)占應(yīng)用為3800款,增速緩慢。
10月Steam平臺(tái)VR獨(dú)占的3800款應(yīng)用中3084款為VR游戲,游戲占比約為82%。3084款獨(dú)占的VR游戲中,其中3018款支持HTC Vive設(shè)備,2011款支持Oculus設(shè)備,783款支持Windows MR,2936款支持 Index。
從游戲類(lèi)型來(lái)看,VR獨(dú)占的內(nèi)容中,獨(dú)立游戲達(dá)到2049款。其他各類(lèi)型游戲數(shù)量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速緩慢。
在VR獨(dú)占的游戲中,支持站立規(guī)模的數(shù)量最高,達(dá)到2374款;房間規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2347款。
Steam2019年2月-8月報(bào)告鏈接:
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