IDC調(diào)查指出,到2020年,全球在AR/VR領(lǐng)域的支出資金預(yù)計(jì)達(dá)到188億美元,比起2019年預(yù)估的105億美元增長78.5%。IDC最新發(fā)布的《全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》還顯示,在2019-2023年的整個(gè)預(yù)測期內(nèi),全球在AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,實(shí)現(xiàn)77.0%的5年復(fù)合年增長率(CAGR)。
全球AR/VR解決方案支出將由商業(yè)領(lǐng)域主導(dǎo),其在總支出份額中的占比將從2020年的不到50%增長到2023年的68.8%。在商業(yè)領(lǐng)域中,預(yù)計(jì)零售支出最高(15億美元),其次是離散制造(14億美元)。IDC預(yù)計(jì),預(yù)測期內(nèi)15個(gè)行業(yè)的復(fù)合年增長率將超過100%,其中證券和投資服務(wù)(181.4%的復(fù)合年增長率)和銀行業(yè)(151.9%的復(fù)合年增長率)居首。消費(fèi)者行業(yè)的支出(2020年為70億美元)將超過任何一個(gè)行業(yè),但增速將放緩得多(年復(fù)合增長率為39.5%)。在整個(gè)預(yù)測期間,公共部門支出將保持相當(dāng)穩(wěn)定的份額。
IDC研究分析師Giulia Carosella表示:“由于入門成本的下降以及全面部署帶來的好處日益顯現(xiàn),AR/VR的商業(yè)范圍將繼續(xù)擴(kuò)大。”“市場焦點(diǎn)正在從談?wù)摷夹g(shù)效益轉(zhuǎn)向展示真實(shí)的、可衡量的業(yè)務(wù)成果,包括生產(chǎn)率和效率的提高、知識(shí)轉(zhuǎn)移、員工安全以及更吸引人的客戶體驗(yàn)。”
2020年商業(yè)用例將占到AR / VR總支出的近一半,其中培訓(xùn)(26億美元)和工業(yè)維護(hù)(9.14億美元)用例居首。消費(fèi)者支出將由兩個(gè)用例主導(dǎo):VR游戲(33億美元)和VR觀影(14億美元)。但是,到2020年,消費(fèi)者支出將僅占全部AR / VR支出的三分之一以上,其中公共部門用例彌補(bǔ)了差額。預(yù)計(jì)在2019-2023年預(yù)測期內(nèi)支出增長最快的AR / VR用例是實(shí)驗(yàn)室和現(xiàn)場教學(xué)(預(yù)科)(CAGR為190.1%),實(shí)驗(yàn)室和現(xiàn)場教學(xué)(K-12)(CAGR為168.7%) ,以及現(xiàn)場組裝與安全(CAGR為129.5%)。從2023年的支出來看,培訓(xùn)的復(fù)合年增長率為61.8%,預(yù)計(jì)將成為最大的用例。
在整個(gè)預(yù)測過程中,硬件將占AR/VR總支出的近三分之二,其次是軟件和服務(wù)。服務(wù)支出在系統(tǒng)集成(113.4%)、咨詢服務(wù)(99.9%)和定制應(yīng)用程序開發(fā)(96.1%)方面的CAGR數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常突出,而軟件支出的CAGR將達(dá)到78.2%。
IDC消費(fèi)者洞見與分析的研究總監(jiān)Marcus Torchia指出:“在整個(gè)企業(yè)行業(yè),我們都看到一體機(jī)的強(qiáng)勁前景。企業(yè)將推動(dòng)這些高端耳機(jī)的使用率。在消費(fèi)領(lǐng)域,我們將會(huì)看到更為實(shí)惠的頭顯模型提供游戲和娛樂服務(wù)。”
在這兩種現(xiàn)實(shí)類型中,VR解決方案的初期投入將大于AR解決方案。然而,AR硬件、軟件和服務(wù)支出的強(qiáng)勁增長(CAGR為164.9%)將推動(dòng)AR總支出最終超過VR。
從地域上看,中國將在2020年提供最大的AR/VR支出份額(58億美元),其次是美國(51億美元)。西歐(33億美元)和日本(18億美元)將成為緊接其后的兩個(gè)最大區(qū)。但IDC表示,西歐將在2023年超越中國,并成為第二大區(qū)域。AR/VR支出增速最快的是西歐(CAGR 104.2%)和美國(CAGR 96.1%)。
《全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》調(diào)查了AR/VR的發(fā)展機(jī)遇,洞察分析了這個(gè)快速增長的市場,并推測出其在未來五年的發(fā)展趨勢。收入數(shù)據(jù)為9個(gè)地區(qū)、20個(gè)行業(yè)、47個(gè)用例、6個(gè)技術(shù)類別和AR/VR兩種現(xiàn)實(shí)類型產(chǎn)品提供。與業(yè)內(nèi)其他研究不同的是,IDC發(fā)布的綜合支出指南旨在幫助IT決策者清楚地了解當(dāng)前和未來AR/VR支出的行業(yè)特定范圍和方向。
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