發(fā)布時(shí)間:2019-12-27 11:11 | 標(biāo)簽:
VR AR 華為 Facebook 5G 中國(guó)電信
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文/VR陀螺 Jealous
2019年12月19日無(wú)疑是對(duì)AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國(guó)內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個(gè)一致的信號(hào):VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)一步完善。
兩大重磅消息
1、運(yùn)營(yíng)商5G+VR套餐模式初步嘗試
先是華為12月19日發(fā)售其輕便型VR眼鏡HUAWEI VR Glass,售價(jià)2999元,當(dāng)天的銷售量為10000臺(tái)。或許是華為承載了業(yè)界太多的期待,這個(gè)成績(jī)?cè)谌?nèi)看來(lái)并不理想。也側(cè)面說(shuō)明即使是華為這個(gè)量級(jí)的企業(yè)在C端市場(chǎng)也步履艱難——VR/AR市場(chǎng)的受眾認(rèn)知度和用戶吸引力依然遠(yuǎn)低于預(yù)期。
然而真正值得關(guān)注的是華為VR Glass和運(yùn)營(yíng)商中國(guó)電信5G同一天的多地合作。
中國(guó)電信廣東公司推出天翼云VR平臺(tái),并宣布與華為合作,共同推出面向“5G+光寬”雙千兆時(shí)代的智能應(yīng)用陣容,產(chǎn)品聚焦視頻、教育和游戲等2C2H應(yīng)用場(chǎng)景。雙方將從三方面推進(jìn):終端方面,針對(duì)目前VR眼鏡較重、易暈眩的特點(diǎn),利用華為VRGlass輕薄的體驗(yàn),同時(shí)搭配華為手機(jī)及華為VR引擎,共同提升用體驗(yàn);網(wǎng)絡(luò)方面, 利用華為“光貓”自動(dòng)識(shí)別用戶正在使用VR業(yè)務(wù)的特性,針對(duì)性提供千兆帶寬保障;云端計(jì)算方面,將VR內(nèi)容所需的高性能的計(jì)算和渲染處理從本地設(shè)備遷移到云端,減少VR終端的硬件處理能力要求,大幅降低用戶VR設(shè)備的門(mén)檻。
“作為5G發(fā)展初期重要的大流量應(yīng)用場(chǎng)景,VR應(yīng)用是吸引4G用戶向5G升級(jí)的重要終端產(chǎn)業(yè),也是電信5G時(shí)代收入的關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn),” 華為中國(guó)區(qū)電信系統(tǒng)部副部長(zhǎng)艾劍鋒在廣東天翼云VR發(fā)布會(huì)上表示。中國(guó)電信2019年在廣東建設(shè)超過(guò)1萬(wàn)個(gè)5G基站,這個(gè)數(shù)量在未來(lái)三年還將繼續(xù)增加。
與此同時(shí),中國(guó)電信上海公司也在“Hello 5G,玩轉(zhuǎn)天翼云VR”活動(dòng)上,宣布在張楊路、漕溪北路、江蘇路等15家電信營(yíng)業(yè)廳,可預(yù)訂HUAWEI VR Glass,成為中國(guó)電信5G會(huì)員,即可享受包含云VR體驗(yàn)在內(nèi)的各類專屬權(quán)益。在2020年3月31日前,每月贈(zèng)送50GB云VR定向流量,可以無(wú)限次觀看VR專區(qū)內(nèi)的各類視頻內(nèi)容,并且享受20小時(shí)/月的VR游戲時(shí)長(zhǎng)。
配合電信推出的天翼云VR,標(biāo)志著華為的VRGlass通過(guò)運(yùn)營(yíng)商打開(kāi)了面向巨大基數(shù)消費(fèi)者的渠道,硬件搭配運(yùn)營(yíng)商渠道的套餐模式初步形成。
19日華為和電信的合作消息釋放后,滬深股市萎靡多天的大背景下,多只虛擬現(xiàn)實(shí)概念股殺跌大漲。截至午間收盤(pán),數(shù)碼科技,創(chuàng)維數(shù)字等科技股漲停。這無(wú)疑是資本市場(chǎng)對(duì)此發(fā)出的積極信號(hào)。
早在10月份華為5G終端及全場(chǎng)景新品發(fā)布會(huì)時(shí),華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛就提到韓國(guó)5G和VR結(jié)合的商用模式:韓國(guó)5G商用發(fā)布6個(gè)月后,用戶已達(dá)350萬(wàn),其中VR用戶為100萬(wàn),占比約為28.6%,用戶日均流量為1.3GB,其中VR/AR流量占比為20%,多用于VR視頻、VR直播和VR游戲。
面對(duì)韓國(guó)從5G和VR在C端中取得的成果,此次華為和電信的行動(dòng)也讓人看到韓國(guó)模式在中國(guó)實(shí)踐的可能。
2、Facebook宣布自研VR/AR系統(tǒng)
再來(lái)是第二彈重磅消息,根據(jù)《The Infoamtion》報(bào)道,科技巨頭Facebook宣布投入大量資金用于定制芯片和自研AR/VR操作系統(tǒng)。Facebook甚至組建了一支由前微軟的明星工程師領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)從零開(kāi)始創(chuàng)建自己的操作系統(tǒng)。
過(guò)去十年,蘋(píng)果和谷歌一直掌握著移動(dòng)端的兩個(gè)主要操作系統(tǒng)iOS和安卓,并且已經(jīng)在移動(dòng)端市場(chǎng)形成割據(jù)局勢(shì)。而PC端更是Windows和Mac OS占據(jù)主要消費(fèi)市場(chǎng)。Facebook雖然作為社交媒體平臺(tái)足夠成功,但是其網(wǎng)頁(yè)端、移動(dòng)端都依賴于安卓、iOS和Windows系統(tǒng),甚至在移動(dòng)端需要向平臺(tái)支付30%的收益分成。而憑借社交應(yīng)用起家的Facebook錯(cuò)失了占領(lǐng)智能手機(jī)和PC端操作系統(tǒng)先機(jī),為了在新的消費(fèi)硬件扮演更具有影響力的角色,最好的選擇當(dāng)然是趁現(xiàn)在VR/AR移動(dòng)端的操作系統(tǒng)處于混沌中,開(kāi)發(fā)出獨(dú)立的VR/AR一體機(jī)移動(dòng)端系統(tǒng)平臺(tái)。
C端產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善
VR落地C端一直是一個(gè)產(chǎn)業(yè)難題。這兩個(gè)事件,雖然毫不相關(guān),卻都是推動(dòng)VR消費(fèi)端發(fā)展的重大事件。一方面體現(xiàn)了5G時(shí)代國(guó)內(nèi)VR/AR設(shè)備與傳統(tǒng)大渠道的合作模式的初步探索,另一方面則代表了FB自身生態(tài)閉環(huán)建立,以及移動(dòng)端VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的一環(huán)——系統(tǒng)的補(bǔ)齊。
華為與電信的合作,雖未開(kāi)啟硬件+5G套餐的方式,卻是開(kāi)端的重要一步。華為VR Glass主打輕便,體積和重量為普通VR一體機(jī)的三分之一,解決了VR終端最大的問(wèn)題之一——佩戴舒適度。而支持5G手機(jī)的特性與5G產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)聯(lián),配合電信的VR內(nèi)容平臺(tái)天翼云VR,加上5G+VR流量套餐,一方面能夠幫助運(yùn)營(yíng)商消耗龐大流量,另一方面則降低了用戶接觸、使用VR的門(mén)檻。憑借電信本身作為運(yùn)營(yíng)商的渠道身份,華為的VR Glass能夠更直接地吸引到消費(fèi)者。目前5G在國(guó)內(nèi)尚未普及,并且各大運(yùn)營(yíng)商也在尋找5G未來(lái)可能的應(yīng)用場(chǎng)景。而VR產(chǎn)品顯然是它最好的一個(gè)載體。
配合華為的VR Glass,天翼云VR提供了資源平臺(tái),豐富了面向用戶的產(chǎn)品內(nèi)容,而5G更是以其低延時(shí)性保障了用戶體驗(yàn)的順暢。華為和電信這一次的合作,既是5G通過(guò)VR應(yīng)用進(jìn)行從4G升級(jí)和普及的關(guān)鍵步驟,更是VR借力5G探索5G+VR業(yè)務(wù)場(chǎng)景的重要一步。因此長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這本質(zhì)上是一次對(duì)VR產(chǎn)品落地C端的探索。
雖然目前這次合作還有許多不足之處:國(guó)內(nèi)5G尚未普及;華為推出的硬件也有許多可以提升的地方;天翼云VR的平臺(tái)內(nèi)容也多集中于影視,過(guò)于單一。但是這對(duì)于未來(lái)更多VR/AR產(chǎn)品開(kāi)拓C端市場(chǎng)做好了鋪墊。
同樣的,F(xiàn)acebook此次宣布自主研發(fā)VR/AR操作系統(tǒng)以及發(fā)展硬件也是C端產(chǎn)業(yè)鏈中系統(tǒng)端的補(bǔ)齊。據(jù)外媒報(bào)道,Facebook每年在硬件上投入的資金達(dá)到數(shù)十億美元,VR/AR硬件的研發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)到數(shù)千人,并為硬件團(tuán)隊(duì)建立了一個(gè)770000平方英尺的園區(qū)。
目前Facebook已經(jīng)有一個(gè)大致VR產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模。雖無(wú)硬件基因的Facebook,卻在新一代計(jì)算平臺(tái)面前展示了堅(jiān)定的決心。而自收購(gòu)Oculus后,F(xiàn)acebook奠定了在VR硬件上的領(lǐng)先地位。加上Facebook投資了大量資金培養(yǎng)VR內(nèi)容應(yīng)用工作室來(lái)開(kāi)發(fā)VR平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;如今,其憑借著平臺(tái)內(nèi)容的付費(fèi)制度保證開(kāi)發(fā)者的獲利,讓開(kāi)發(fā)者生態(tài)逐漸走向正向循環(huán)。如今,在整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈中,F(xiàn)acebook只需補(bǔ)齊系統(tǒng)這個(gè)缺漏,它就有一個(gè)完整的,屬于自己的,良性循環(huán)的VR產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)。這也將為Facebook未來(lái)的VR產(chǎn)品打造一個(gè)更加獨(dú)立穩(wěn)定的運(yùn)作環(huán)境——畢竟命運(yùn)還是要把持在自己手里,尤其Facebook作為社交應(yīng)用,顯然知道一個(gè)優(yōu)秀的操作系統(tǒng),能夠?qū)€沒(méi)有開(kāi)發(fā)的新興移動(dòng)端硬件的市場(chǎng)布局有多大的影響。
實(shí)際上,除了微軟系擁有自己的系統(tǒng)底層,其他VR/AR硬件產(chǎn)品系統(tǒng)幾乎都是基于安卓底層,包括當(dāng)前的Oculus Quest和Oculus GO的平臺(tái)。但是擁有了自己的操作系統(tǒng)后,F(xiàn)acebook未來(lái)的硬件產(chǎn)品不再需要受谷歌系統(tǒng)牽制。
從硬件、內(nèi)容到如今的系統(tǒng)底層,據(jù)稱Facebook還在打造自己的定制芯片,人工智能驅(qū)動(dòng)的語(yǔ)音助手,F(xiàn)acebook正在為下一代計(jì)算平臺(tái)打造一個(gè)完整的閉環(huán)。
當(dāng)下的VR/AR領(lǐng)域雖然有非常多不同的企業(yè)參與,但在移動(dòng)端VR/AR系統(tǒng)層面卻幾乎處于未被重視的狀態(tài)。這個(gè)操作系統(tǒng)自研不僅僅是為了往后的FacebookVR產(chǎn)品或者它尚處于研發(fā)的AR產(chǎn)品打好基礎(chǔ),更深遠(yuǎn)來(lái)看,系統(tǒng)的作用除了帶來(lái)更好的體驗(yàn),更是在為整個(gè)VR/AR行業(yè)制定標(biāo)準(zhǔn),它涵蓋VR、AR系統(tǒng)中的UI、交互方式、格式標(biāo)準(zhǔn)等等。
系統(tǒng)往往源自設(shè)備研發(fā)方,也只有最懂設(shè)備的團(tuán)隊(duì)才能做出最適合該平臺(tái)的系統(tǒng)。如微軟與Windows、蘋(píng)果與Mac OS、iOS,谷歌與Android系統(tǒng)(Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開(kāi)發(fā),2005年8月由Google收購(gòu)注資。2008年谷歌發(fā)布第一臺(tái)Android系統(tǒng)手機(jī)HTC G1)。
表面上華為和Facebook的兩件事出發(fā)點(diǎn)是不一樣的,但是實(shí)際上他們落腳點(diǎn)都在發(fā)展中的VR/AR消費(fèi)市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)鏈正在逐步完善中。
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