發(fā)布時(shí)間:2020-01-13 18:27 | 標(biāo)簽:
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歷時(shí)4年,VR游戲《Job Simulator》銷(xiāo)量突破100萬(wàn)份
谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs于今日宣布,其VR游戲《Job Simulator》創(chuàng)下了新的銷(xiāo)售里程碑,目前銷(xiāo)量已超過(guò)100萬(wàn)份。
《Job Simulator》于2016年正式推出,支持HTC Vive,是一款易于上手且可重復(fù)體驗(yàn)的好游戲。它對(duì)于每個(gè)年齡段的玩家來(lái)說(shuō)都具有幽默感和吸引力,且?guī)缀醪恍枰坛?。而隨著硬件的發(fā)展,《Job Simulator》對(duì)平臺(tái)的支持也逐漸擴(kuò)大,并陸續(xù)登陸Oculus Rift和PSVR平臺(tái)。
售出100萬(wàn)份是一個(gè)巨大的銷(xiāo)售里程碑,與傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域相比,非3A級(jí)的獨(dú)立游戲如果能售出100萬(wàn)份也是一個(gè)巨大的成功。
目前仍然只有少量VR游戲的銷(xiāo)量達(dá)到100萬(wàn)?!禕eat Saber》在2019年3月宣布售出了100萬(wàn)份,而《No Man's Sky》的開(kāi)發(fā)商Hello Games在推出VR版之前做的調(diào)查顯示擁有其游戲的玩家至少有100萬(wàn)人擁有VR設(shè)備,因此他們的VR版本也可能售出超過(guò)100萬(wàn)份。PSVR方面,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)大約有100萬(wàn)人在PSVR中體驗(yàn)過(guò)《Resident Evil 7》。
“我們首先把《Job Simulator》開(kāi)發(fā)成了VR獨(dú)占的作品,” Owlchemy Labs的首席執(zhí)行官 Devin Reimer在公司博客中說(shuō)道。“《Job Simulator》能成為白金級(jí)別的產(chǎn)品表明,C端VR市場(chǎng)能夠產(chǎn)生巨大的成功,我們很高興這款作品找到了喜歡我們游戲的多元化受眾。”
Nreal Light斬獲“Tom’s Hardware”評(píng)選的“最佳混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備”獎(jiǎng)
美國(guó)時(shí)間1月7日-1月11日,一年一度的全球最大的消費(fèi)電子展CES如期舉行。今年CES上,圍繞5G,智能可穿戴、智能家居、汽車(chē)、機(jī)器、VR/AR……新品林立,無(wú)奇不有。
大會(huì)期間,海外資深科技媒體“Tom’s Hardware”也發(fā)起了名為【Tom’s Hardware CES 2020 Awards】的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選。最終在CES2020的所有硬件中,15款產(chǎn)品分別獲得“最佳游戲主機(jī)”、“最佳筆記本”、“最佳游戲筆記本”、最佳CPU“、“最佳VR頭顯”、“最佳混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備”、“最佳機(jī)器人”等獎(jiǎng)項(xiàng)。
來(lái)自中國(guó)的初創(chuàng)公司Nreal憑借其2019年發(fā)布的最新款MR硬件Nreal Light 成功斬獲“最佳混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備”獎(jiǎng)項(xiàng)。
今年,Nreal攜Nreal Light混合現(xiàn)實(shí)眼鏡以及最新的3D系統(tǒng)“星云”參展CES,并在現(xiàn)場(chǎng)展示了基于最新系統(tǒng)的購(gòu)物、游戲、智能家居等諸多場(chǎng)景,獲得參會(huì)媒體、行業(yè)人士一致好評(píng)。
評(píng)委Scharon Harding在對(duì)Nreal Light的評(píng)價(jià)中提到:“Nreal Light混合現(xiàn)實(shí)眼鏡今年再上一層樓,它展示了一個(gè)優(yōu)秀的UI界面,該UI可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中將任何原生Android應(yīng)用轉(zhuǎn)換成3D模式。借助Nebula(星云系統(tǒng)),Netfilx、YouTube都可以在其中流暢運(yùn)行,Nreal Light高達(dá)1000尼特顯示亮度展現(xiàn)了非常棒的畫(huà)面效果。”
“MR意味著你可以與看到的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),通過(guò)下載Nreal的應(yīng)用程序,使用USB-C連接Android系統(tǒng)的智能手機(jī),就可以馬上獲得一個(gè)具有3個(gè)自由度(3Dof)的手柄控制器,與MR眼鏡進(jìn)行交互。你可以使用手機(jī)打開(kāi)眼鏡中的多個(gè)應(yīng)用,然后調(diào)整其大小并重新排列它們。我們甚至可以以1080P的高清畫(huà)質(zhì)玩游戲。有了直觀易用的UI,我們非常迫不及待地想了解這個(gè)MR眼鏡在消費(fèi)市場(chǎng)的表現(xiàn)。”
Nreal Light是Nreal推出的眼鏡形態(tài)MR設(shè)備,以輕巧時(shí)尚的外形、對(duì)角線52度視場(chǎng)角、1080P高清顯示以及支持智能手機(jī)的分體式形態(tài),一經(jīng)發(fā)布就在海內(nèi)外科技圈獲得了極高的關(guān)注。
【“Tom’s Hardware”是海外資深科技媒體,在1996年由Thomas Pabst博士建立,它目前是世界性的IT焦點(diǎn)網(wǎng)站之一,在美國(guó)、歐洲及亞洲提供10種以上的語(yǔ)言瀏覽。“Tom’s Hardware”在慕尼黑擁有一個(gè)大規(guī)模的研究實(shí)驗(yàn)室,是“Tom's Guides Publishing”旗下的一部分,簡(jiǎn)稱“TG Publishing”。】
Nibiru多人協(xié)作方案發(fā)布 ,獲海外客戶好評(píng)
1月7-10日,CES 2020 在美國(guó)拉斯維加斯如期而至,來(lái)自于全世界的高科技領(lǐng)域企業(yè)拿著自家的最尖產(chǎn)品準(zhǔn)備在這場(chǎng)全球盛宴中斬獲全場(chǎng)目光。XR 新品館內(nèi)精彩紛呈,館外新技術(shù)發(fā)布熱度不減。昨日,XR系統(tǒng)及行業(yè)工具服務(wù)商N(yùn)ibiru正式發(fā)布NRR多人協(xié)作方案重磅出擊CES,收獲海外客戶好評(píng)。
據(jù)悉,此次睿悅信息 Nibiru 攜最新 XR+行業(yè)軟件工具系列產(chǎn)品 Nibiru Creator、Nibiru Remote Rendering(NRR)、Nibiru Studio 等。搭載Nibiru系統(tǒng)及工具整合場(chǎng)景化解決方案的全球合作伙伴矩陣展示多達(dá)數(shù)十家企業(yè),向來(lái)自世界各地的頂端科技廠商和用戶展示來(lái)自中國(guó)的XR技術(shù)。
最值得一提的是Nibiru新品系列中最受海外客戶歡迎的是NRR多人協(xié)作技術(shù)方案。NRR(Nibiru Remote Rendering)是一款虛擬仿真系統(tǒng)軟件,通過(guò)PC遠(yuǎn)程渲染技術(shù)將絕大多數(shù)3D軟件模型內(nèi)容渲染至XR終端設(shè)備上 ,可大量的使用在虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室,工業(yè)設(shè)計(jì),工程驗(yàn)收,設(shè)計(jì)評(píng)審等多種工業(yè)領(lǐng)域及游戲領(lǐng)域,5G+MEC 技術(shù)加持,讓整體方案體驗(yàn)感更強(qiáng),場(chǎng)景適用度更廣。為更好地服務(wù) XR 多人技術(shù)在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,Nibiru 發(fā)布 XR 多人協(xié)作工具,NRR與 Nibiru 模型解析工具XR Viewer 兩款產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象級(jí)工具的強(qiáng)聯(lián)合,打造出行業(yè)應(yīng)用范圍更廣泛、用戶體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì)、支持內(nèi)容更多樣的企業(yè)級(jí) XR 多人協(xié)作工具。值得一提的是針對(duì)建筑、醫(yī)療、工業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)針對(duì)虛擬仿真模型內(nèi)容的“一人操作一人觀看”、“一人操作多人觀看”、“多人交互協(xié)作”三種內(nèi)容觀看形式,完美覆蓋了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中對(duì)于虛擬仿真系統(tǒng)的使用場(chǎng)景。
讓任何人都能夠成為內(nèi)容生產(chǎn)者:跨行業(yè)、無(wú)技術(shù)門(mén)檻 XR 、交互視頻內(nèi)容創(chuàng)作工具 Nibiru Creator,無(wú)需專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),任何行業(yè)人士均可通過(guò)拖拉拽的方式成為內(nèi)容生產(chǎn)者。完全自主渲染引擎,高效率,獨(dú)特的5G云渲染功能;強(qiáng)大的人工智能后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)管理;良好的用戶數(shù)據(jù)分析;支持圖片,文字,音頻,視頻,模型等多種格式的導(dǎo)入;Nibiru系統(tǒng)提供大量素材。Nibiru Creator 云化版將上線,Nibiru 將為全球 XR 行業(yè)場(chǎng)景用戶建立頂級(jí)云服務(wù)部署。
圖形化界面、面向?qū)I(yè) XR 開(kāi)發(fā)者的 XR 應(yīng)用開(kāi)發(fā)引擎,可高效開(kāi)發(fā)XR低功耗應(yīng)用:Nibiru Studio。Nibiru Studio是一款基于OpenGL ES圖形接口的App IDE開(kāi)發(fā)環(huán)境,擁有清晰的代碼結(jié)構(gòu)和完善的功能機(jī)制。專(zhuān)業(yè)的圖形渲染服務(wù),優(yōu)化三維圖形渲染流程;類(lèi)似Android應(yīng)用的開(kāi)發(fā)方式,方便Android開(kāi)發(fā)人員快速上手;提供針對(duì)AR的各種UI控件,優(yōu)化UI控件在空間上的視覺(jué)體驗(yàn);AndroidView渲染支持,支持Android的原生控件;提供全面的系統(tǒng)接口,可以調(diào)用系統(tǒng)及成熟第一方APP功能,減小開(kāi)發(fā)工作量 。目前,Nibiru Studio 支持基于物理渲染PBR;同時(shí)支持CSM陰影。方便開(kāi)發(fā)者在保證XR移動(dòng)端設(shè)備的低功耗的基礎(chǔ)上,做出高品質(zhì)的應(yīng)用渲染作品。
CREAL獲得740萬(wàn)美元A輪融資用于開(kāi)發(fā)光場(chǎng)技術(shù)
近日,今年在國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展(CES)上,瑞士初創(chuàng)公司CREAL攜其新型光場(chǎng)顯示技術(shù)亮相會(huì)場(chǎng)。其CEO同時(shí)宣布截至上個(gè)月結(jié)束最近一輪融資,獲得740萬(wàn)美元的投資和贈(zèng)款。大部分資金來(lái)自A輪融資,其中CREAL籌集了430萬(wàn)瑞士法郎(約合441萬(wàn)美元)。
該輪融資由瑞士投資公司Investiere和DAA Capital Partners共同領(lǐng)導(dǎo),科技企業(yè)家Ariel Luedi和SICTIC的現(xiàn)有投資者參與了本輪融資。除此之外,CREAL還從歐洲創(chuàng)新理事會(huì)獲得了250萬(wàn)瑞士法郎(256萬(wàn)美元)的贈(zèng)款,并從創(chuàng)新基金會(huì)獲得了50萬(wàn)瑞士法郎(51.4萬(wàn)美元)的補(bǔ)貼貸款。
CREAL正在為AR和VR頭顯構(gòu)建一種新的光場(chǎng)顯示器,該顯示器通過(guò)更精準(zhǔn)地模擬現(xiàn)實(shí)世界的光與人眼接觸的方式來(lái)增加虛擬圖像自然度。在本周的CES 2020上,該公司已經(jīng)努力把笨重的原型縮小到如今尺寸。
作為一家“深技術(shù)”創(chuàng)業(yè)公司,CREAL致力于開(kāi)發(fā)無(wú)形且難以解釋的技術(shù),新的資金將大大擴(kuò)展CREAL的道路。CREAL并不想自行創(chuàng)建或銷(xiāo)售光場(chǎng)頭顯。相反,它計(jì)劃成為該技術(shù)的創(chuàng)建者和授權(quán)者,與希望結(jié)合該技術(shù)的硬件合作伙伴一起工作。CREAL表示已經(jīng)向特定的合作伙伴發(fā)送了開(kāi)發(fā)套件,這些合作伙伴對(duì)光場(chǎng)顯示技術(shù)感興趣。
在本周的CES 2020上我們看到了靜態(tài)安裝的演示之后,CREAL相信它將在未來(lái)六個(gè)月內(nèi)使首個(gè)頭顯原型工作。目標(biāo)是在現(xiàn)有尺寸內(nèi)加入技術(shù),首先適合VR頭盔,然后再適合AR眼鏡。
Pico展示短焦頭顯Pico VR Glasses,重量?jī)H為119克
全球消費(fèi)電子展(CES)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日在拉斯維加斯正式拉開(kāi)序幕。本次展會(huì)約有160個(gè)國(guó)家、4500家公司、17萬(wàn)名消費(fèi)者參與,包括電子產(chǎn)品的制造商、開(kāi)發(fā)商和供應(yīng)商,涵蓋了產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面,從技術(shù)硬件、內(nèi)容到技術(shù)交付系統(tǒng)等。
此次展會(huì)上,Pico除了發(fā)布最新的雙6DoF VR一體機(jī)Neo 2系列外,還展示了一款VR頭顯原型機(jī)Pico VR Glasses,采用超短焦光學(xué)設(shè)計(jì)。
Pico VR Glasses使用雙2.1英寸TFT LCD顯示屏,總分辨率達(dá)3200x1600,像素密度為每英寸1,058,刷新率90Hz。此款產(chǎn)品搭配3DoF控制器,其視場(chǎng)角為90度,并支持0-800度屈光度調(diào)節(jié)。
作為短焦產(chǎn)品,其機(jī)身為6.3x3.1x1,重量?jī)H為119克。為了保持VR規(guī)格的精簡(jiǎn),Pico使用了餅干鏡頭,就像將多個(gè)薄的光學(xué)鏡片彼此堆疊一樣。因此他們還必須努力縮短鏡頭和LCD屏幕之間的距離。
Pico的VR Glasses需要通過(guò)USB-C連接Android手機(jī),因此不適用于iPhone。其頭顯依靠橡膠頭帶固定在用戶頭部,重量分布均勻,因此相當(dāng)牢固。
但是據(jù)外媒記者體驗(yàn),Pico VR Glasses仍然存在一些問(wèn)題。例如,上下部分的產(chǎn)品部分會(huì)出現(xiàn)在視野中,還有一些漏光現(xiàn)象出現(xiàn)。
Pico表示正在努力調(diào)整產(chǎn)品,而此款最終版本將在今年稍晚正式亮相。
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