日?qǐng)?bào):憤怒的小鳥(niǎo)VR游戲開(kāi)發(fā)商宣布新作品《Cook-Out》將于9月3日登陸Quest和Rift;?SteamVR幫助德國(guó)工業(yè)機(jī)器人公司W(wǎng)andelbots籌集3000萬(wàn)美元
發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 12:20 | 標(biāo)簽:
VR Rift SteamVR 日?qǐng)?bào) 憤怒的小鳥(niǎo) Quest
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憤怒的小鳥(niǎo)VR游戲開(kāi)發(fā)商宣布新作品《Cook-Out》將于9月3日登陸Quest和Rift
《憤怒的小鳥(niǎo)VR:豬島》游戲開(kāi)發(fā)商Resolution Games宣稱另一款新游戲《Cook-Out: A Sandwich Tale》即將在9月3日上線Oculus Quest和Oculus Rift平臺(tái)。
Resolution Games工作室開(kāi)發(fā)了許多流行的VR游戲,包括《拯救松果的松鼠》、《 Bait!》和《憤怒的小鳥(niǎo)VR:豬島》。工作室在五月發(fā)布了即將到來(lái)的游戲《Cook-Out: A Sandwich Tale》的預(yù)告片,并在Cook-Out宣傳網(wǎng)站列出即將登陸的平臺(tái)有Playstation VR、HTC Vive和Windows MR,并為潛在玩家提供了電子郵件地址的輸入窗口以獲取更多關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)建議方面的信息。
《Cook-Out: A Sandwich Tale》最多可以和四個(gè)人一起玩,玩家在這款多人VR游戲中將扮演廚房里的員工,并開(kāi)始一段強(qiáng)調(diào)協(xié)作和溝通的美食烹飪之旅。玩家必須確保食客的滿意,并不斷向難度更高的關(guān)卡推進(jìn)。注意,服務(wù)至上,即便食客令你忍無(wú)可忍,你都不能夠亂發(fā)脾氣,因?yàn)榭腿司褪巧系?。食客是?lái)自森林的一些魔法生物,它們來(lái)到玩家所在的店點(diǎn)餐,并提出各種各樣奇怪的要求。玩家還要和突如其來(lái)的小偷斗爭(zhēng),以確保食材充足。
據(jù)悉,F(xiàn)acebook目前正在籌劃一大批新游戲內(nèi)容的上線,這次上新將持續(xù)到今年年底。而Oculus Quest良好的銷(xiāo)量,似乎也是這些游戲開(kāi)發(fā)商的最好選擇。我們看到,類(lèi)似《Virtual Desktop》和《Waltz of The Wizard》這樣的內(nèi)容已經(jīng)有了不錯(cuò)的銷(xiāo)售反饋。借助這一優(yōu)勢(shì),F(xiàn)acebook希望將之前一些基于移動(dòng)VR平臺(tái)比如VR盒子和Gear vr流失的優(yōu)秀游戲重新召回,并繼續(xù)鼓勵(lì)這些團(tuán)隊(duì)基于Quest開(kāi)發(fā)更多新的游戲內(nèi)容。
SteamVR幫助德國(guó)工業(yè)機(jī)器人公司W(wǎng)andelbots籌集3000萬(wàn)美元,以簡(jiǎn)化對(duì)工業(yè)機(jī)器人的編程
據(jù)悉,Valve的SteamVR跟蹤技術(shù)已在非VR應(yīng)用中使用,德國(guó)機(jī)器人公司W(wǎng)andelbots為其產(chǎn)品TracePen籌集了3000萬(wàn)美元的B輪投資,該產(chǎn)品是一款運(yùn)動(dòng)跟蹤筆,可以輕松編寫(xiě)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)工業(yè)機(jī)器人。Valve在2015年首次推出其SteamVR跟蹤技術(shù)(以前稱為L(zhǎng)ighthouse)時(shí),該公司表示,它設(shè)想該系統(tǒng)就像“用于運(yùn)動(dòng)跟蹤的wifi”一樣,因?yàn)槿魏卧O(shè)備都可以利用共享的跟蹤量,包括非VR設(shè)備。
該公司認(rèn)為,降低機(jī)器人編程的壁壘將使尚未采用該技術(shù)的公司能夠更廣泛地使用機(jī)器人自動(dòng)化。TracePen產(chǎn)品是一個(gè)套件,其中包括手寫(xiě)筆(配備了SteamVR跟蹤傳感器)和兩個(gè)SteamVR追蹤基站。在設(shè)置了基站并通過(guò)附加手寫(xiě)筆校準(zhǔn)了機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)之后,用戶可以使用手寫(xiě)筆簡(jiǎn)單地繪制機(jī)器人應(yīng)執(zhí)行的路線。
通常,定義這些位置將需要遠(yuǎn)程控制機(jī)器人,并使用2DOF輸入將手臂引導(dǎo)到每個(gè)所需位置。借助SteamVR跟蹤功能,可對(duì)TracePen進(jìn)行全面的6DOF跟蹤,定義位置就像使用手寫(xiě)筆指向它們一樣容易。一旦定義了位置,機(jī)器人就可以記住并返回到原位置,而無(wú)需基站(由于其自身的IK跟蹤),這意味著單個(gè)TracePen系統(tǒng)可用于對(duì)任意數(shù)量的機(jī)器人進(jìn)行編程。據(jù)TechCrunch報(bào)道,上個(gè)月,Wandelbots籌集了3000萬(wàn)美元的投資來(lái)擴(kuò)大其業(yè)務(wù)。SteamVR Tracking遠(yuǎn)不是用于工業(yè)用例的首個(gè)運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù),但是其相對(duì)極高的便攜性和低成本使其特別適合于此應(yīng)用。
其他跟蹤系統(tǒng)(例如OptiTrack)可以提供更好的跟蹤性能,但需要更昂貴和復(fù)雜的設(shè)置。SteamVR Tracking的獨(dú)特架構(gòu)是其多功能性的重要原因。大多數(shù)主動(dòng)跟蹤系統(tǒng)都要求被跟蹤的對(duì)象能夠與正在跟蹤它們的事物進(jìn)行通信。對(duì)于SteamVR跟蹤,外部基站無(wú)需了解有關(guān)被跟蹤對(duì)象的任何信息。它們只需發(fā)出一個(gè)信號(hào)即可用于任何對(duì)象的跟蹤,而無(wú)需任何“配對(duì)”過(guò)程或任何集中式主機(jī)。Wandelbots TracePen不是頭顯之外的第一個(gè)SteamVR Tracking非消費(fèi)者應(yīng)用程序。例如,Logitech已經(jīng)創(chuàng)建了VR手寫(xiě)筆,該筆使用了Valve的跟蹤技術(shù),并且被設(shè)計(jì)為比消費(fèi)類(lèi)VR頭顯隨附的VR控制器更精確的輸入設(shè)備。
Facebook Reality Labs發(fā)布新研究成果,對(duì)外公布擴(kuò)大全息顯示視野的方法
來(lái)自Facebook研發(fā)部門(mén),F(xiàn)acebook Reality Labs和加州大學(xué)伯克利分校的研究人員發(fā)表了新的研究成果,該研究論證了一種擴(kuò)大全息顯示器視場(chǎng)的方法。研究人員Grace Kuo,Laura Waller,Ren Ng和Andrew Maimone在題為《全息顯示器的高分辨率Étendue擴(kuò)展》的論文中解釋說(shuō),當(dāng)涉及全息顯示器時(shí),顯示器的視野與眼睛之間存在內(nèi)在的逆向聯(lián)系。
研究人員解釋說(shuō),具有120°水平視場(chǎng)的傳統(tǒng)全息顯示器的眼動(dòng)范圍只有1.05mm,對(duì)于在頭顯中的實(shí)際使用而言太小了。另一方面,帶有10mm眼動(dòng)范圍的全息顯示器的水平視場(chǎng)僅為12.7°。研究人員說(shuō),如果要同時(shí)滿足120°視野和10mm眼動(dòng)范圍,則需要分辨率為32,500×32,500的全息顯示器。這不僅是不切實(shí)際的,因?yàn)檫@種顯示器不存在,即使存在,使用當(dāng)今的硬件也無(wú)法為實(shí)時(shí)應(yīng)用渲染那么多像素。
因此,研究人員提出了另一種解決方案,即將全息顯示中的視場(chǎng)與眼動(dòng)范圍之間的聯(lián)系解耦。該方法建議使用位于顯示器前面的散射元件,該散射元件散射光以擴(kuò)展其傳播錐(也稱為étendue)。這樣做可以獨(dú)立調(diào)整視野和眼動(dòng)范圍特征。如果將散射元素放在顯示器前面,如何從散射光形成連貫的圖像?研究人員開(kāi)發(fā)了一種算法,該算法可以預(yù)先補(bǔ)償散射元素,從而使“散射”的光在散射后實(shí)際上形成合適的圖像。研究人員使用光學(xué)模擬來(lái)完善他們的算法,然后為他們所提議的管道構(gòu)建了臺(tái)式原型,展示了擴(kuò)大全息顯示器視場(chǎng)的方法。
盡管研究人員認(rèn)為他們的工作“證明了向更實(shí)用的全息顯示器的發(fā)展”,但他們還說(shuō),“還有更多工作要做,以實(shí)現(xiàn)具有高分辨率,焦深和眼鏡式頭顯的全彩顯示器。”在本文的最后,他們確定了小型化,計(jì)算時(shí)間和感知效果,這些都是需要進(jìn)一步研究解決的問(wèn)題。該論文還暗示了該團(tuán)隊(duì)的潛在未來(lái)項(xiàng)目, “本文提出的原型旨在作為概念證明;理想的最終設(shè)計(jì)是具有類(lèi)似眼鏡形狀的可穿戴顯示器。”如果您上個(gè)月閱讀了我們關(guān)于Facebook全息折疊光學(xué)的文章,您可能想知道這些項(xiàng)目有何不同。全息折疊式光學(xué)項(xiàng)目使用全息透鏡聚焦光,但首先不使用全息顯示器生成圖像。該項(xiàng)目還采用折疊式光學(xué)器件,以大大減小此類(lèi)顯示器的尺寸。另一方面,本文概述的研究通過(guò)顯示大視野和大眼動(dòng)范圍在全息顯示中并不互斥,致力于使實(shí)際的全息顯示更加實(shí)用。
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