編譯/VR陀螺
盡管VR還很年輕,但它在2020年初達(dá)成了一個(gè)重要的里程碑:超過(guò)100款VR游戲的收入超過(guò)了100萬(wàn)美元。
在本月初發(fā)布的一份分析報(bào)告中,VR Fund投資者Tipatat Chennavasin認(rèn)為2019年是VR行業(yè)的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
根據(jù)從主要VR內(nèi)容商店(Steam、PlayStation Network、Oculus PC和Oculus Rift)收集的數(shù)據(jù)以及開發(fā)者的見(jiàn)解,Chennavasin估計(jì),總共有106個(gè)VR游戲的收入超過(guò)了100萬(wàn)美元。其中將近一半的游戲是在過(guò)去的12個(gè)月中達(dá)成的。
而且,在這106個(gè)游戲中,有一些已經(jīng)突破了100萬(wàn)美元的里程碑; Chennavasin報(bào)道說(shuō),排名前七位的游戲收入已超過(guò)1000萬(wàn)美元,其中領(lǐng)先的游戲收入高達(dá)6000萬(wàn)美元。他預(yù)計(jì),到明年這個(gè)時(shí)候,第一款VR游戲?qū)⑦_(dá)到1億美元的收入里程碑。
Chennavasin還透露,達(dá)到100萬(wàn)美元或更多收入的游戲數(shù)量是一個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)點(diǎn),因?yàn)檫@表明VR領(lǐng)域的成功是可重復(fù)的。VR不再僅僅是開發(fā)人員的游樂(lè)場(chǎng),而是提供真正機(jī)會(huì)的平臺(tái)。
總體而言,他估計(jì)2019年各平臺(tái)的VR游戲收入達(dá)到3億美元,與前幾年相比有了重大增長(zhǎng),部分原因是Quest的推動(dòng),同時(shí)也得益于其他主要平臺(tái)的顯著增長(zhǎng)。
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