發(fā)布時間:2020-03-13 17:14 | 標簽:
VR一體機 Pico Neo 2
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在今年的美國消費者電子展CES上, Pico亮相了旗下最新旗艦一體式VR產(chǎn)品Pico Neo 2。
而就在近日,Pico宣布Neo 2將于3月16日正式在京東、天貓Pico官方旗艦店開啟預售,3月25日正式發(fā)售。
這款對標Oculus Quest的國產(chǎn)雙6DoF VR一體機的體驗如何?VR陀螺將為各位讀者提供第一手評測體驗。
Pico Neo 2延續(xù)Pico的簡約風格,整體設計與Pico G2相似,采用電池后置,不過在平衡性上做了進一步的優(yōu)化,采用光環(huán)結(jié)構(gòu)旋鈕伸縮設計,頂部配有伸縮帶用于固定,頭箍支持90°轉(zhuǎn)動,更便于佩戴。
頭顯的實測重量為342g(不含線纜),相對于Oculus Quest 571g的重量,Neo 2要更加輕便,再加上電池后置和平衡性調(diào)節(jié),佩戴明顯更加適感。
外觀上,Pico Neo 2采用雙攝像頭inside-Out定位方案,可實現(xiàn)頭部6DoF定位,相比Oculus Quest在頭顯四角上分布的4個攝像頭,本以為只采用了雙攝像頭捕捉空間和手柄的Neo 2在空間信息獲取的穩(wěn)定性上有較大差異,但實際測試的效果并不會影響體驗(體驗部分詳見下文)。攝像頭上方設有3.3cm散熱口,有效降低由于頭顯發(fā)熱引發(fā)的掉幀、卡頓等情況。
頭顯頂部為開機鍵和USB-C 3.0的接口。USB-C已經(jīng)成為新一代智能硬件的通用接口,許多VR、AR硬件均采用該接口,解決了原有接口電能只能單向傳輸?shù)缺锥耍軌蚣潆?、顯示、數(shù)據(jù)傳輸?shù)裙δ苡谝簧怼?/span>
頭顯右側(cè)設有菜單鍵、Home鍵和返回鍵,在無需用到手柄的場景(如觀影),直接按鍵操作反而更便捷。每個按鍵都采用了不同的觸感,以防止誤操作,細節(jié)部分考慮非常周到。
頭顯底部分別為音量鍵、Micro SD卡擴展插槽、主麥克風和耳機口。Pico Neo 2內(nèi)置128GB儲存空間,加上外部擴展,可以本地儲存更多游戲和影視內(nèi)容。
頭顯左右兩側(cè)綁帶靠近太陽穴的位置裝有立體聲揚聲器,聲音內(nèi)擴可以有效隔絕外部噪音,當然,也可以選擇耳機獲得更沉浸的體驗。頭顯沒有采用物理IPD調(diào)節(jié),而是采用55mm-71mm的系統(tǒng)自動調(diào)節(jié)。
頭戴后置4500mAh電池,待機時間超24小時,游戲體驗續(xù)航可持續(xù)2.3小時。
頭顯采用一塊分辨率為3840*2160的 TFT-LCD液晶屏,視場角約101°,刷新率達到75Hz,內(nèi)置高通驍龍845芯片。Neo第一代采用高通驍龍835芯片,而845方案相比835,采用10nm制程工藝第二代基礎研發(fā),CPU采用4大核和4小核數(shù),與驍龍835保持不變,卻在GPU時鐘速度和核心有所不同,分別從2.45GHz升級到了2.8GHz,從八核Qualcomm Kryo 280 CPU升級到了八核Qualcomm Kryo385 CPU,這一變化,讓處理器性能大大幅拉升。
此外,圖像處理器GPU變得更加強大,適應人工智能技術(shù)的變化,采用Adreno630視覺處理子系統(tǒng),使得圖形和視頻渲染的性能比前代提高了30%。
驍龍845處理器同時還升級了對AI以及XR技術(shù)的支持,845將AR、VR、MR融合在一起,組合成了XR擴展現(xiàn)實,這一點將給用戶在視覺上帶來身臨其境的體驗。
手柄方面,Pico Neo 2和Neo一樣采用雙6DoF設計,但不同的是,Neo 2摒棄了上一代的超聲波方案,而是采用了穩(wěn)定性和追蹤性能更強的電磁方案。手柄也取消了pico一貫以來的圓盤觸摸板,而是采用搖桿設計,并增加了X/Y按鍵(右手為A/B按鍵)以及菜單鍵和主頁鍵,此外在握柄的中指位置還新增了側(cè)鍵來識別握拳等動作,以滿足用戶在6DoF游戲中的操作需求。
相比OculusQuest的手柄,Neo 2的手柄抓握的手感,包括按鍵分布和按鍵反饋并不是特別合理,圓柱形態(tài)手柄使鈍感更為突出,側(cè)鍵按壓反饋不明顯,為了防止誤觸特別設計的Home的位置和按壓體驗(過于下凹)也有些美中不足 。
不過在體驗中,為了讓玩家便于辨認手柄各按鍵的功能和作用,當雙手正面抬到視線前方,會自動顯示各按鍵說明,這些細節(jié)設計非常用心。
Neo 2手柄采用內(nèi)置電池方案,可直接通過USB-C來進行充電。
PicoNeo 2官方參數(shù):
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顯示:雙眼分辨率3840 * 2160,5.5英寸 TFT-LCD液晶屏;
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光學:菲涅爾鏡片,視場角為101°,PPI達818 ;
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刷新率:75Hz;
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芯片:高通驍龍845;
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IPD:55mm-71mm自動調(diào)節(jié);
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追蹤:inside-out方案,支持頭部6DoF+手柄6DoF;
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存儲:內(nèi)置128GB,支持Micro SD卡擴展;
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電池:4500 mAh;
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聲音:外部立體聲雙揚聲器+3.5mm耳機接口;
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麥克風:雙麥克風EC / NR;
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接口:USB-C 3.0、可擴展的3.5mm電源DC插孔;
官方表示,Neo 2在性能上比上一代提升了30%,功耗降低20%。那么實際體驗如何呢?
Neo 2在6DoF頭顯和6DoF控制器的定位追蹤的精度、延時、穩(wěn)定性等方面做了很大的優(yōu)化提升,與上一代相比,確實有明顯的進步。
首先是頭顯的空間算法,與Oculus Quest一樣,Neo 2在開始游戲前需要檢測地面,并劃出游戲范圍。相比OculusQuest需要將手柄一度置于地面來定位地面高度,Neo 2支持兩種定位地面方式,第一種跟Quest一樣,將手柄置于地面定位;第二種只需要看向地面,便能夠檢測出平面,不過會出現(xiàn)2-3cm誤差。
為了更好測算Neo 2的精度,陀螺君在劃出游戲區(qū)域后,用筆在地板上將四周游玩區(qū)域進行了標記,在游玩了半個小時后再對地板的記號進行了檢查,并沒有出現(xiàn)游戲區(qū)域“漂移”的情況。雖然在玩的時候,偶爾會出現(xiàn)畫面偏移的情況,但是鏡頭很快會進行捕捉和調(diào)節(jié),整體體驗影響不大。
Pico Neo 2同樣有安全邊界模式設定,當玩家靠近邊界時,會出現(xiàn)藍色網(wǎng)格提醒用戶,而當用戶走出游戲范圍時,See-through模式將啟動,玩家可以通過攝像頭看到現(xiàn)實場景,該功能不僅能有效避免碰撞事故發(fā)生,在玩家轉(zhuǎn)換游戲區(qū)域時也非常實用,不需要將頭顯取下,可以全程佩戴的同時切換到另一個場地。
在干擾測試中,主要影響Pico Neo 2定位的是強光線和鏡子,當現(xiàn)場光線過強或者有反光物體的時候,將出現(xiàn)定位丟失、不穩(wěn)定或者漂移的情況。此外,陀螺君嘗試在弱光和人流密集流動的場景中體驗,反而定位效果受影響不大。
整體的體驗來看,Neo 2的空間定位能力相比第一代Neo優(yōu)化了許多,但相較于Oculus Quest還有一定的進步空間。
手柄定位采用電磁方案,追蹤范圍更大,并且更穩(wěn)定,即使在視線看不到的范圍,雙手從背后快速移到前面、肩膀兩側(cè)快速反復做投擲動作,手柄沒有出現(xiàn)過一次漂移或丟失的情況。
在《Ohshape》的游戲體驗中,盡管有很多動作是在頭顯的正上方或者是正下方(視角無法覆蓋的位置),Neo 2都可以通過電磁進行有效的定位和算法的補償。唯一不足的是,在手柄進行高速運動時 ,有時畫面會跟不上手柄的運動,在這方面Pico表示在后續(xù)的更新中會已經(jīng)進行系統(tǒng)更新,上市的版本會有明顯的改善。
此外,電磁方案也有一定的缺陷,當距離金屬物體過近時將受到干擾,手柄出現(xiàn)漂移。玩家在體驗之前建議確認周圍環(huán)境。
Neo 2支持雙模化無線串流方案,基于高通驍龍845在VR領域的串流應用,使其可實現(xiàn)VR一體機和PC VR雙模使用場景。
該方案實際操作十分簡單,用戶只要根據(jù)操作將VR一體機和電腦保持在一個WiFi網(wǎng)絡中,即可通過局域網(wǎng)進行串流游戲。陀螺君進行了串流狀態(tài)下的游戲測試,比如《Beat Saber》等音游基本能保證游戲流暢運行,《工作模擬器》一類的休閑游戲更不在話下。
至于續(xù)航情況,經(jīng)測試Neo 2游戲續(xù)航約2.3個小時,若全程進行游戲和錄制,則續(xù)航時間為1.5小時。全程串流游戲時長約1.3個小時,在續(xù)航時間上與其他的6DoF一體機設備相比,Neo 2屬于中高續(xù)航水平。
值得一提的是,在Pico的設置-實驗室應用中,陀螺君發(fā)現(xiàn)了一個關閉安全邊界的選項,起初以為是為了避免虛擬邊界對游戲視野的干擾,但使用發(fā)現(xiàn),這是一個實現(xiàn)大空間的功能的應用,陀螺君在關閉安全邊界后,在整個房子各個房間內(nèi)走動都不會因為空間信號丟失而進入MR安全模式,而且功能十分穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)任何丟失(陀螺君的測試范圍為:90m²)。
游戲應用方面,目前Pico測試版商城中上線的游戲共47款,包含20多款6DoF內(nèi)容。據(jù)Pico透露,關于游戲內(nèi)容,Pico正在大幅增加內(nèi)容引進預算和研發(fā)資源,盡最大可能聯(lián)系全球開發(fā)者,引入優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)品。Neo 2在上市時將同步上線15-20款支持6DoF的游戲,此后每個月陸續(xù)更新4-6款VR游戲 ,后期3DoF游戲?qū)㈥懤m(xù)下架,為了讓國內(nèi)玩家以更優(yōu)惠的價格體驗到優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,單款定價將控制在100元以內(nèi)。
從測試版的內(nèi)容來看整體質(zhì)量非常不錯,并且針對設備進行了優(yōu)化,軟件響應速度非???,期待正式上線時,有更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
整體來看,Pico Neo 2是一款令人滿意的國產(chǎn)雙6DoF VR一體機,佩戴比Oculus Quest更為舒適,定位和手柄體驗略遜色于Quest,但絕對可以稱之為國產(chǎn)VR一體機中的佼佼者。目前Pico Neo 2商業(yè)版在海外的售價為699美元,售價相對較高,希望國內(nèi)消費版在售價上能夠帶來更多驚喜。
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