編譯/VR陀螺
索尼今天公布了其下一代游戲主機(jī)PlayStation 5的規(guī)格。它將為主機(jī)VR帶來更高端PC功能。
去年4月,索尼確認(rèn)PS5將支持現(xiàn)有的PlayStation VR頭顯。該公司還透露PS5將支持PS4游戲,但是在今天的發(fā)布會上,索尼表示并非所有PS4游戲都將在PS5發(fā)布時提供兼容支持。
技術(shù)指標(biāo)
PlayStation 5與PS4 Pro相比,在性能上有了重大飛躍,機(jī)器配備的新GPU的性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(gòu)(也用于Xbox Series X)。盡管許多PC VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會再出現(xiàn)這種情況。
用PC舉例來說,PS5的GPU的性能應(yīng)該與NVIDIA的RTX 2070 Super非常相似。
PlayStation 5的CPU時鐘頻率幾乎提高了一倍。開發(fā)人員應(yīng)該能夠利用此功能將具有詳細(xì)物理模擬和更高級AI的游戲引入PlayStation VR。這是否足以將《Half-Life:Alyx》帶入PSVR?我們希望如此。
這款新主機(jī)的CPU和GPU使用可變時鐘頻率系統(tǒng),該系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前工作負(fù)載在它們之間分配頻率。盡管這允許在游戲主機(jī)中使用GPU頻率,但這也意味著開發(fā)人員將無法同時獲得CPU和GPU的最佳性能。
開發(fā)人員現(xiàn)在還可以使用更多的RAM,并且內(nèi)存帶寬大約增加了一倍。但是,在即將到來的新一代主機(jī)中,最重大的改進(jìn)是從機(jī)械硬盤升級為固態(tài)硬盤的轉(zhuǎn)變,這使新設(shè)備的存儲性能幾乎提高了100倍。這不僅可以使游戲加載時間縮小,而且還能與RAM的改進(jìn)相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)更詳細(xì)、更大的開放世界。
新技術(shù)
新的硬件功能還可以增強(qiáng)開發(fā)人員對系統(tǒng)的處理能力:
與Xbox Series X相比
微軟表示,Xbox Series X在發(fā)布時將不支持VR,因?yàn)閺拈L遠(yuǎn)來看VR并不是他們關(guān)注的重點(diǎn)。
Xbox Series X似乎確實(shí)是一個比PlayStation 5更強(qiáng)大的主機(jī),但是X系列的價格可能會比PlayStation 5高。不過性能差異也可能是由于外形設(shè)計因素造成的。微軟放棄了類似PC的標(biāo)準(zhǔn)主機(jī)設(shè)計,而索尼可能希望保持大致相同的外形。
與PC差距縮小
如今,消費(fèi)市場的VR圖形保真度實(shí)際上已分為三個“層”:PC(Rift / SteamVR),主機(jī)(PSVR)和一體機(jī)(Oculus Quest)。
PlayStation 5的發(fā)布將消除PC與主機(jī)VR之間的差距,使更多的玩家可以訪問高畫質(zhì)的虛擬世界。如果降低當(dāng)前PlayStation VR頭顯的價格,我們可能會看到捆綁包的價格低至700美元,這甚至比搭配一臺同等PC所需的價格低得多,且不用擔(dān)心頭顯的成本。
當(dāng)然,索尼也在開發(fā)下一代PlayStation VR耳機(jī)。雖然幾乎可以肯定這款頭顯不會與PS5一同推出,但我們很期待看到頭顯在新游戲機(jī)的強(qiáng)大功能下具有什么樣的規(guī)格。
來源:uploadvr
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