日?qǐng)?bào):Facebook移動(dòng)VR一體機(jī)曝光,代號(hào)Del Mar;虛擬社交應(yīng)用Couch Live發(fā)布,免費(fèi)并支持跨平臺(tái)
發(fā)布時(shí)間:2020-03-23 14:32 | 標(biāo)簽:
日?qǐng)?bào)
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Nreal總部落戶(hù)無(wú)錫高新區(qū),20億投產(chǎn)建設(shè)生產(chǎn)及研發(fā)基地
2020年3月20日下午,無(wú)錫高新區(qū)與Nreal簽署合作協(xié)議,就雙方聯(lián)手打造的Nreal混合現(xiàn)實(shí)總部基地項(xiàng)目正式舉行簽約儀式。
項(xiàng)目計(jì)劃總投資超20億元,使用廠房面積約26000平方米。作為混合現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡產(chǎn)業(yè)化基地及研發(fā)創(chuàng)新中心,主要業(yè)務(wù)方向?yàn)楣鈱W(xué)模組和整機(jī)的生產(chǎn)制造,圍繞技術(shù)創(chuàng)新及上下游生態(tài)鏈進(jìn)行。
Nreal落戶(hù)在無(wú)錫高新區(qū)的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化總部基地
項(xiàng)目的簽約落戶(hù)將加快推進(jìn)Nreal在混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化的布局,加速行業(yè)發(fā)展,同時(shí)將助推無(wú)錫駛?cè)?G產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“快車(chē)道”,提升無(wú)錫以物聯(lián)網(wǎng)為龍頭的新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)和總部經(jīng)濟(jì)的研發(fā)水平、能級(jí)體量和業(yè)界影響力,引領(lǐng)催生無(wú)錫未來(lái)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
Nreal創(chuàng)始人&CEO致辭
無(wú)錫市市長(zhǎng)杜小剛會(huì)見(jiàn)了Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳一行,并出席簽約儀式。無(wú)錫市副市長(zhǎng)高亞光,無(wú)錫市政府秘書(shū)長(zhǎng)張明康,高新區(qū)黨工委副書(shū)記、管委會(huì)主任、新吳區(qū)委副書(shū)記、區(qū)長(zhǎng)封曉春,高通高級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)艾和志,中科院微電子所高級(jí)工程師、寧波分院院長(zhǎng)林早等戰(zhàn)略合作伙伴代表出席活動(dòng)并見(jiàn)證簽約。
總投資超20億,打造年產(chǎn)百萬(wàn)級(jí)生產(chǎn)線
近年來(lái),無(wú)錫堅(jiān)定不移地走產(chǎn)業(yè)強(qiáng)市道路,大力發(fā)展以物聯(lián)網(wǎng)為龍頭的新一代信息技術(shù)、智能制造、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)等新興產(chǎn)業(yè)。在5G發(fā)展方面無(wú)錫具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì):無(wú)錫是全國(guó)首個(gè)國(guó)家傳感網(wǎng)創(chuàng)新示范區(qū),也是國(guó)家微電子南方基地,物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模全國(guó)領(lǐng)先,集成電路產(chǎn)業(yè)規(guī)模位居全國(guó)第二,智慧城市建設(shè)發(fā)展水平位居全國(guó)前列;在全國(guó)率先建成首個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)全光網(wǎng)城市、首個(gè)IPv6規(guī)模商用網(wǎng)絡(luò),成為全國(guó)首個(gè)窄帶物聯(lián)網(wǎng)全域覆蓋以及物聯(lián)網(wǎng)連接規(guī)模超千萬(wàn)的地級(jí)市,率先實(shí)現(xiàn)城市地鐵5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋,同時(shí)蘇南碩放機(jī)場(chǎng)是全國(guó)首批5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋的機(jī)場(chǎng)。
此次Nreal混合現(xiàn)實(shí)總部基地項(xiàng)目落地?zé)o錫高新區(qū),能夠充分利用當(dāng)?shù)氐恼邇?yōu)勢(shì)、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)、人才優(yōu)勢(shì)和生態(tài)優(yōu)勢(shì)打造前沿的科技產(chǎn)業(yè)鏈。同時(shí)可利用MR、AI、5G等新技術(shù)作為新動(dòng)能,加速規(guī)?;?jīng)營(yíng),結(jié)合5G推廣,加速混合現(xiàn)實(shí)在全球商業(yè)化落地的步伐。
在雙方的共同努力下,集聚上下游核心供應(yīng)鏈,核心產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)及內(nèi)容生態(tài)多緯度的建設(shè),將助力無(wú)錫高新區(qū)率先成為MR、AI、5G等領(lǐng)域科技創(chuàng)新研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化的示范區(qū),在中國(guó)物聯(lián)網(wǎng)之都--無(wú)錫打造未來(lái)產(chǎn)業(yè)新標(biāo)桿。
無(wú)錫市人民政府市長(zhǎng)杜小剛(右)與Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳(左)
無(wú)錫市市長(zhǎng)杜小剛表示:“市區(qū)兩級(jí)政府將全力支持項(xiàng)目建設(shè),做好跟蹤服務(wù)。無(wú)錫將全力支持Nreal落戶(hù)高新區(qū)、扎根無(wú)錫發(fā)展壯大,快速成長(zhǎng)為業(yè)界具有重要影響力的標(biāo)桿龍頭企業(yè)。”
聯(lián)動(dòng)上下游核心供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),拓展5G標(biāo)桿應(yīng)用場(chǎng)景
2020年是5G快速發(fā)展的元年,云時(shí)代的加速到來(lái),讓AR/VR/MR成為了引爆5G產(chǎn)業(yè)的重要應(yīng)用場(chǎng)景之一,為各行各業(yè)帶來(lái)了全新的機(jī)會(huì)窗。MR能為消費(fèi)者帶來(lái)顛覆性的三維信息交互體驗(yàn),在空間維度上為其帶來(lái)了巨大價(jià)值,其挖掘潛力和市場(chǎng)想象力巨大。MR眼鏡有機(jī)會(huì)成為繼 PC 和智能手機(jī)后具有開(kāi)創(chuàng)性的下一代信息終端,從而掀起用戶(hù)信息終端的巨大革新。
Nreal在無(wú)錫高新區(qū)進(jìn)行項(xiàng)目落地,將聯(lián)動(dòng)行業(yè)上下游的核心供應(yīng)商,共同打造百萬(wàn)級(jí)的生產(chǎn)線及研發(fā)總部基地。不僅能夠大幅度提高Nreal自身的年產(chǎn)能,促進(jìn)其多領(lǐng)域戰(zhàn)略部署的完成,同時(shí)為無(wú)錫打造“智慧城市”,實(shí)現(xiàn)“智能生活”提供更多可能。高通高級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)艾和志表示,Nreal硬件開(kāi)發(fā)集成能力與高通全球領(lǐng)先的XR方面的芯片和軟硬件平臺(tái)相結(jié)合,所打造的產(chǎn)品和解決方案,能夠?yàn)楦嗥髽I(yè)投身混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域開(kāi)發(fā)拓寬視野,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。
高通高級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)艾和志致辭
Nreal將基于其自身及內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)勢(shì),積極拓展應(yīng)用場(chǎng)景,為用戶(hù)提供多領(lǐng)域5G新應(yīng)用場(chǎng)景的體驗(yàn),進(jìn)一步增強(qiáng)無(wú)錫以物聯(lián)網(wǎng)為龍頭的新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平與后勁,鞏固無(wú)錫在物聯(lián)網(wǎng)、車(chē)聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
整合海內(nèi)外資源,全新升級(jí)物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)
底層技術(shù)模塊和硬件終端設(shè)備的突破,是AR/VR/MR市場(chǎng)爆發(fā)的必要條件。硬件是軟件、內(nèi)容與應(yīng)用發(fā)展的基礎(chǔ),也是AR/VR/MR賽道的核心競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。顯示模塊是底層技術(shù)模塊的核心,顯示技術(shù)是硬件終端產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,具備自主顯示技術(shù)將成為硬件賽道勝出的關(guān)鍵。
Nreal公司自成立以來(lái),多項(xiàng)技術(shù)研發(fā)水平處于全球領(lǐng)先地位,在空間感知、光學(xué)、交互等多領(lǐng)域有著優(yōu)異的表現(xiàn)。目前已經(jīng)與全球多家知名的電信運(yùn)營(yíng)商、應(yīng)用開(kāi)發(fā)商達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同建設(shè)混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài),為用戶(hù)帶來(lái)全新、便捷的混合現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)。
由Meson(提供跨平臺(tái)的構(gòu)建系統(tǒng)的公司)提供的購(gòu)物應(yīng)用《Portal》,或是由Spatial(提供虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案的公司)開(kāi)發(fā)的移動(dòng)式AR解決方案,亦或是國(guó)內(nèi)生態(tài)伙伴在教育、醫(yī)療、工業(yè)等多領(lǐng)域的解決方案,Nreal旨在推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí),整合海內(nèi)外資源的同時(shí),將場(chǎng)景及應(yīng)用進(jìn)行最大化的拓展,為用戶(hù)實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的應(yīng)用體驗(yàn)。
多個(gè)關(guān)鍵推動(dòng)因素,加速5G全球商業(yè)化
日前,Nreal曾在中國(guó)聯(lián)通聯(lián)合定制新品的發(fā)布會(huì)中開(kāi)啟了“n計(jì)劃”之嘗鮮體驗(yàn)活動(dòng)和開(kāi)發(fā)者招募活動(dòng),為消費(fèi)者、開(kāi)發(fā)者提供免費(fèi)設(shè)備體驗(yàn)和開(kāi)發(fā)。在與德國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商(DT)的合作中,雙方也會(huì)在今年嘗試在銷(xiāo)售進(jìn)行合作。無(wú)論是日本電信運(yùn)營(yíng)商(KDDI)多家線下體驗(yàn)店,還是英國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商(EE)在5G上的探索,都將加速推動(dòng)5G的全球商業(yè)化進(jìn)程。
Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳表示:“未來(lái)我們將與無(wú)錫市攜手并肩,結(jié)合5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等最新技術(shù),加快5G網(wǎng)絡(luò)布局建設(shè),積極構(gòu)建多元化應(yīng)用場(chǎng)景。MR 眼鏡作為具有開(kāi)創(chuàng)性的下一代信息終端,能夠讓5G技術(shù)融入萬(wàn)物互聯(lián)的經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和數(shù)字政府建設(shè)全過(guò)程,助力加快數(shù)字經(jīng)濟(jì)步伐,更好滿(mǎn)足人們對(duì)美好生活的向往。”
光線追蹤的相干性聚集:硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)
盡管在理論上實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無(wú)限的,但真正有效的方法是切實(shí)地了解問(wèn)題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問(wèn)題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì)。
例如在現(xiàn)代GPU中SIMD處理和固定功能紋理單元是必不可少的,以至于不使用它們來(lái)設(shè)計(jì)的GPU方案幾乎肯定意味著在研究之外不具有商業(yè)上的可行性和實(shí)用性。即使是過(guò)去20年來(lái),任何一個(gè)GPU最瘋狂的愿景也沒(méi)有舍棄這些核心原則(安息吧,Larrabee(英特爾公司GPU 的芯片代號(hào)))。
過(guò)去15年來(lái)實(shí)時(shí)光線追蹤加速一直被默認(rèn)為是GPU設(shè)計(jì)中最令人煩心的問(wèn)題,關(guān)于光線追蹤應(yīng)該如何在GPU上實(shí)現(xiàn)的主流規(guī)范是微軟推出的DXR,它要求的執(zhí)行模型卻不能真正融入GPU的工作模式,這無(wú)疑給任何需要支持它的GPU設(shè)計(jì)者帶來(lái)一些嚴(yán)重的潛在問(wèn)題。如果實(shí)時(shí)光線追蹤是它們過(guò)去十年時(shí)間沒(méi)有考慮過(guò)的事情,那么這個(gè)問(wèn)題會(huì)更加明顯,而Imagination一直在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題。
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
如果你遵循DXR規(guī)范并考慮需要在GPU中實(shí)現(xiàn)些什么從而提供計(jì)算加速性能,那么你將很可能快速梳理出以下這幾個(gè)不管采用何種設(shè)計(jì)方案都需要解決的問(wèn)題:
首先,你需要一種方法來(lái)生成和處理一組包含幾何體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從而能以更有效的方式根據(jù)幾何體來(lái)跟蹤光線。其次,當(dāng)追蹤光線時(shí),GPU要測(cè)試光線是否與之相交,要提供一些用戶(hù)可定義的編程接口。第三,被跟蹤的光線可以發(fā)出新的光線!DXR規(guī)范定義的實(shí)現(xiàn)方案還需要考慮其他問(wèn)題,但是從全局來(lái)看這三個(gè)因素是最重要的。
PowerVR光線追蹤混合渲染效果
生成和使用加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)有效地表示需要做相交測(cè)試的幾何體意味著GPU可能要完成一個(gè)全新的執(zhí)行階段,然后我們需要用全新的接口函數(shù)處理這些新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),測(cè)試是否相交,之后在程序員的控制下根據(jù)相交測(cè)試的結(jié)果實(shí)現(xiàn)一些功能。GPU是并行的設(shè)計(jì),所以同時(shí)處理一堆光線意味著什么?這樣做是否發(fā)現(xiàn)了新挑戰(zhàn),而這些挑戰(zhàn)與傳統(tǒng)的幾何和像素并行處理所帶來(lái)的挑戰(zhàn)卻大不相同?
上一個(gè)問(wèn)題的答案是非??隙ǖ模拇_這些差異對(duì)如何將光線追蹤映射到現(xiàn)有的GPU執(zhí)行的模型中有著深遠(yuǎn)的影響。這些GPU存在計(jì)算資源和內(nèi)存資源的不平衡,導(dǎo)致內(nèi)存訪問(wèn)成為一種寶貴的資源,而浪費(fèi)這些資源是導(dǎo)致效率和性能低下的最主要原因之一。
哦不——我們做了些什么?
GPU被設(shè)計(jì)成可以任何形式充分利用與之連接的DRAM的訪問(wèn),利用內(nèi)存訪問(wèn)的空間或時(shí)間局部性來(lái)作為實(shí)現(xiàn)這一目的的方法。值得慶幸的是,最常見(jiàn)和最現(xiàn)代化的光柵化渲染有一個(gè)很好的特性,即在著色期間(尤其是像素著色通常是任何給定幀的主要工作負(fù)載)三角形和像素頂點(diǎn)有可能與它們的近鄰共享相關(guān)數(shù)據(jù)。因此,您訪問(wèn)一組像素所需的任何緩存數(shù)據(jù),很可能下一個(gè)相鄰的組將需要使用您已經(jīng)從DRAM中提取并緩存的部分或全部?jī)?nèi)存數(shù)據(jù)。對(duì)于當(dāng)今大多數(shù)柵格化渲染工作負(fù)載而言,這都是正確的,因此我們都可以松一口氣,并圍繞該屬性設(shè)計(jì)GPU架構(gòu)。
當(dāng)我們使用光線追蹤,這些就都失效了。光線追蹤使所有空間局部性消失。下面讓我們來(lái)分析其中的原因。
物體表面的問(wèn)題
最簡(jiǎn)單的思考方式就是觀察四周,在你坐下來(lái)閱讀這篇文章時(shí)注意光線在你所處環(huán)境中的作用。由于光線追蹤建模了光線從所有光源傳播時(shí)的屬性,因此它必須處理光線照射在場(chǎng)景中任何表面時(shí)發(fā)生的情況。也許我們只關(guān)心光線照射哪些物體,也許物體的表面以均勻的方向散射光線,但它也可能完全是隨機(jī)的。也許表面吸收了所有的光,因此不會(huì)有次級(jí)光線的傳播。也許表面有一種材質(zhì)屬性,使它能夠部分吸收幾乎所有照射來(lái)的光線,然后隨機(jī)散射它不能捕獲的少量光線。
只有第一種場(chǎng)景可以映射到GPU的利用內(nèi)存訪問(wèn)局部性的工作模式,即使如此也只有當(dāng)所有并行處理的光線都照射到同一類(lèi)型的三角形時(shí)才可以。
正是這種明顯分歧的可能性導(dǎo)致了這些問(wèn)題,如果并行處理的任何光線相互之間可能會(huì)有不同的作用,包括撞擊不同的加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或發(fā)出新的光線,那么GPU能高效工作的基本前提就會(huì)被破壞,而且這通常比在傳統(tǒng)的幾何圖形或像素處理中遇到的發(fā)散現(xiàn)象更具有破壞性。
相干性聚集
PowerVR對(duì)光線追蹤硬件加速的實(shí)現(xiàn)所做的是硬件光線追蹤和排序,它與當(dāng)今行業(yè)內(nèi)任何其他硬件光線追蹤加速相比都是獨(dú)一無(wú)二的,這對(duì)軟件方面來(lái)說(shuō)是完全透明的,確保硬件上并行追蹤的發(fā)射光線具有潛在的相似性。我們稱(chēng)之為相干性聚集。
硬件維護(hù)了一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于層次化的存儲(chǔ)軟件發(fā)出的正在被硬件處理的光線,并能夠根據(jù)它們的方向按它們?cè)诩铀俳Y(jié)構(gòu)中前進(jìn)的位置進(jìn)行選擇和分組。這意味著當(dāng)它們被處理時(shí)更可能共享存儲(chǔ)器中被訪問(wèn)的加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù),且額外的優(yōu)勢(shì)是能夠最大化隨后要并行處理的光線-幾何體相交計(jì)算的數(shù)量。
通過(guò)分析由硬件調(diào)度的光線,我們可以確保以GPU友好的方式對(duì)它們進(jìn)行分組,從而更高效地進(jìn)行后續(xù)處理,這些是該系統(tǒng)成功的關(guān)鍵,有助于避免打破GPU行業(yè)為高效的光柵化渲染而精心設(shè)計(jì)的運(yùn)行模式,這就避免了光線追蹤硬件對(duì)特殊類(lèi)型存儲(chǔ)系統(tǒng)的需求,因此提供了與GPU的其他部分更容易集成的方案。
相干性聚集機(jī)制本身相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,因?yàn)樗枰焖俚淖粉?,排序和調(diào)度所有被提交到硬件中處理的光線,從而不會(huì)反壓前級(jí)用于發(fā)射光線的調(diào)度系統(tǒng),也不會(huì)造成后級(jí)以排序好的光線和加速數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為輸入的硬件的空閑。
如果沒(méi)有硬件系統(tǒng)來(lái)幫助GPU處理光線排序,那么就需要依賴(lài)應(yīng)用程序或游戲開(kāi)發(fā)人員以某種方式在主機(jī)上處理光線的相干性問(wèn)題,或者在GPU上加入一個(gè)中間的計(jì)算環(huán)節(jié)來(lái)處理光線排序——前提是這種方式被硬件所支持,以上假設(shè)的方式中沒(méi)有一個(gè)能在實(shí)時(shí)的硬件平臺(tái)上提升效率和性能,然而Imagination是市場(chǎng)上唯一擁有這種硬件光線追蹤系統(tǒng)的GPU IP供應(yīng)商。
Facebook移動(dòng)VR一體機(jī)曝光,代號(hào)Del Mar
3月20日消息,據(jù)外媒報(bào)道,在海外的開(kāi)發(fā)者論壇Reddit上,一份Facebook的開(kāi)發(fā)者文檔披露出一款新的移動(dòng)Oculus VR頭顯,代號(hào)為“Del Mar”。
自2014年初以來(lái),Oculus會(huì)給每一款開(kāi)發(fā)機(jī)設(shè)置一個(gè)代號(hào),比如代號(hào)Crystal Cove的產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的是Oculus DK2,而大多產(chǎn)品命名來(lái)自加利福尼亞海岸海灘和城市。
Oculus 產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的代號(hào)和最終產(chǎn)品名稱(chēng):
Crystal Cove:Oculus Rift Development Kit 2
Crescent Bay:Oculus Rift
Half-Moon:Oculus Touch controllers
Pacific:Oculus Go
Santa Cruz則是一款能夠?qū)culus Rift的體驗(yàn)帶到移動(dòng)端的產(chǎn)品,Monarch是早期 Santa Cruz原型的名稱(chēng),最終Monterey成為了Oculus Quest的代號(hào)。
2017年,F(xiàn)acebook發(fā)布第一款移動(dòng)端VR一體機(jī)Oculus GO,正式進(jìn)軍移動(dòng)端,但由于技術(shù)限制,Oculus GO只有3DoF跟蹤,加上性能限制,只能觀看視頻和體驗(yàn)輕度的游戲產(chǎn)品。
從Santa Cruz開(kāi)始,F(xiàn)acebook一直在探尋能夠在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)PC VR效果的設(shè)備,終于2018年5月,支持頭手6DoF的Oculus Quest正式發(fā)布,在Facebook的硬件保底+內(nèi)容盈利的策略下,嚴(yán)格把控平臺(tái)上內(nèi)容質(zhì)量和體驗(yàn),很快Quest獲得了非常不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋,根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù)稱(chēng),2019年Oculus Quest銷(xiāo)量達(dá)到70.5萬(wàn),而近期Facebook也公布,已有20款游戲在Oculus Quest平臺(tái)上的收入超過(guò)100萬(wàn)美元。
Oculus Quest對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō)是一款里程碑式的產(chǎn)品,但依舊存在一些問(wèn)題,比如頭顯太重?zé)o法長(zhǎng)時(shí)間佩戴。2019年開(kāi)始,輕薄款VR頭顯的趨勢(shì)開(kāi)始顯現(xiàn),在2018年的F8大會(huì)上,F(xiàn)acebook也展示了其正在開(kāi)發(fā)中的短焦版VR頭顯Half Dome系列,證明Facebook今后的產(chǎn)品會(huì)在重量、舒適度上繼續(xù)提升體驗(yàn)效果。
針對(duì)目前所獲得的信息,代號(hào)“Del Mar”對(duì)應(yīng)的是一款怎樣的設(shè)備還不得而知,也有業(yè)內(nèi)人士猜測(cè)是使用了高通最新XR2方案的產(chǎn)品。今年5月,F(xiàn)acebook將在線上舉辦最新的F8大會(huì),VR陀螺也將持續(xù)跟進(jìn)最新消息。
虛擬社交應(yīng)用Couch Live發(fā)布,免費(fèi)并支持跨平臺(tái)
3月20日消息,Couch Live是一款全新的免費(fèi)應(yīng)用程序,可讓用戶(hù)在虛擬客廳中與朋友見(jiàn)面、閑逛、看電影。Couch Live與Bigscreen之類(lèi)的不同之處在于,頭像是通過(guò)自拍照創(chuàng)建的,因此它是用戶(hù)的真實(shí)面孔,并且也支持非VR用戶(hù)。
這意味著VR用戶(hù)、手機(jī)用戶(hù)、臺(tái)式PC用戶(hù)都共享相同的空間,并一起出去玩。用戶(hù)可以在網(wǎng)站上快速設(shè)置一個(gè)帳戶(hù),并上傳自拍照以生成頭像。它看起來(lái)并不令人驚訝,但是至少是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案,可以避免其他平臺(tái)使用的類(lèi)似卡通的化身。有兩個(gè)房間可供選擇:客廳和黑色的空房間。用戶(hù)可以選擇從PC流式傳輸內(nèi)容并生成可共享的鏈接,以供某人從他們喜歡的任何設(shè)備加入。
Couch Live的創(chuàng)建者Devon Bradley說(shuō):“用戶(hù)可以通過(guò)鏈接邀請(qǐng)朋友進(jìn)入他的房間,他們可以使用自拍照創(chuàng)建自己的頭像。這是與遠(yuǎn)方的朋友相處的好方法,我建立它的目的是為了與分散在美國(guó)各地的家人可以一起相處更多的時(shí)間。對(duì)我而言重要的是,即使我正在使用VR并且他們正在通過(guò)iPhone加入會(huì)議,他們?nèi)詴?huì)感覺(jué)像在我的房間一樣。”
PSVR獨(dú)家MOBA Dark Eclipse將于6月關(guān)閉
PSVR獨(dú)家的多人在線戰(zhàn)場(chǎng)(MOBA)游戲Dark Eclipse,于2018年在該平臺(tái)上首次亮相,將于6月15日關(guān)閉在線服務(wù)器,甚至該游戲的單人游戲模式也將離線。Twitter的官方帳戶(hù)在近一年來(lái)的首次更新中宣布了這一消息。Dark Eclipse希望成為VR的DOTA2,提供玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上指揮英雄單位的免費(fèi)游戲體驗(yàn)。但是,對(duì)游戲的支持在發(fā)布后不久就枯竭了,其最終內(nèi)容更新將于2019年3月生效。
該游戲的DLC和可購(gòu)買(mǎi)的游戲內(nèi)貨幣Dark Coins于去年7月從PlayStation商店中刪除。我們?cè)诎l(fā)布時(shí)給了游戲6/10,這種風(fēng)格似乎很有趣,但是有太多問(wèn)題需要我們?nèi)嫱扑]。“但是,對(duì)于那些想要嘗試另一種游戲類(lèi)型或混搭游戲更具體,并且認(rèn)為他們可能喜歡較慢的游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們花時(shí)間來(lái)實(shí)施一項(xiàng)策略的人比《暗食》值得一看。”
我們寫(xiě)道。多人VR游戲相對(duì)較快地脫機(jī)并不少見(jiàn)。頭戴式耳機(jī)的安裝基數(shù)相對(duì)較低,因此很難維持較高的播放器基數(shù),并且保持服務(wù)器運(yùn)行可能很昂貴。Starblood Arena是另一款不錯(cuò)的PSVR獨(dú)家產(chǎn)品,幾年前遭受了同樣的命運(yùn)。
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