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Charm Games旗下VR解謎游戲《FORM》將于4月登陸PSVR
Charm Games宣布2017年在PC VR頭盔上引起轟動的VR益智游戲《FORM》將于下個月登陸PSVR?!?/span>FORM》于6月1日登陸HTC Vive平臺,游戲售價19.99美元
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《FORM》最初定于2018年登陸PSVR,現(xiàn)在已于2020年4月7日正式進入PSVR?!?/span>FORM》的故事背景設定在一個遙遠的阿拉斯加研究所,玩家將扮演擁有超凡能力的物理學家Eli博士,依靠智慧去解開最近剛發(fā)現(xiàn)古跡的秘密。隨著玩家不斷探索根據(jù)Eli博士的記憶建造的建筑,在此道路上收集解開謎題的碎片,才能打開大門通向另一個另類現(xiàn)實。 Charm Games聯(lián)合創(chuàng)始人Alan Jernigan說道,“游戲中沒有設置死亡或者時間限制,因此玩家完全可以根據(jù)自己的節(jié)奏來探索周圍的環(huán)境和解謎。由于我們在研發(fā)的時候?qū)W⒂谧屚婕沂孢m和直觀的解謎,玩家可以坐著或者站著玩游戲,而且關鍵的是零眩暈。” 該工作室還在2018年推出另一款電子游戲《暮光之城》(Twilight Path)?!赌汗庵恰酚?/span>2018年10月2日上映,Steam和Oculus兩家公司以14.99美元的價格發(fā)售,支持Oculus Rift和HTC Vive。
Google應用Tilt Brush登陸PlayStation VR
3月29日,谷歌廣受歡迎的Tilt Brush VR創(chuàng)建平臺在美國,英國和日本的PSVR上登陸。該應用程序的價格為19.99美元(15.99英鎊,2,189日元)。
Tilt Brush是原創(chuàng)VR繪畫應用程序,使玩家能夠在3D空間中使用虛擬畫筆進行繪畫。這種體驗最初是在四年前在HTC Vive上發(fā)布的。從那以后,它便吸引了很多支持者,并兼容其他頭顯還添加了重要的新功能。 該應用程序是由Sony發(fā)布的,而不是Google。索尼極力在自己的頭顯推廣此產(chǎn)品。Tilt Brush已在PSVR上以各種形式被模仿?,F(xiàn)在它進入了PSVR對Dreams的支持,Dreams是一個更加強大的創(chuàng)作應用程序,它不僅可以讓玩家制作自己的3D藝術作品,還可以對其進行動畫處理,然后將其用于在同一應用程序中制作的游戲中。
上海市擴展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)研究院第一次籌備大會圓滿召開,由44家單位共同發(fā)起
隨著通信技術尤其是5G技術的快速發(fā)展,尤其是近期疫情造成的虛擬辦公等在線需求,市場對擴展現(xiàn)實的各類應用需求迫切。繼2016至2018的過山車之后,隨著5G等通信技術的快速發(fā)展,XR產(chǎn)業(yè)迎來了新一輪增長機遇。2020年3月24日,工信部印發(fā)《關于推動5G加快發(fā)展的通知》,提出加快用戶向5G遷移,推廣5G+VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應用,促進新型信息消費,豐富教育、傳媒、娛樂等領域的4K/8K、VR/AR等新型多媒體內(nèi)容源,這無疑給該產(chǎn)業(yè)打了一針強心劑。 但XR產(chǎn)業(yè)長期以來面臨著功耗高、人腦眩暈感、視覺疲勞感、場景逼真度低、顯示清晰度小等技術瓶頸,用戶體驗不佳。XR產(chǎn)業(yè)鏈橫跨基礎材料到應用平臺等十余個垂直技術領域,攻克上述問題并非一日之功,需要產(chǎn)業(yè)鏈各節(jié)點專家和企業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新。如何攜手共進,推動XR產(chǎn)業(yè)躍遷式發(fā)展,中國XR產(chǎn)業(yè)聚集地之一,上海市XR產(chǎn)業(yè)界正在聯(lián)合行動,也為其他創(chuàng)新科技領域的協(xié)同發(fā)展提供了參考。
線上會場主畫面
2020年3月27日下午,為盡快推進XR產(chǎn)業(yè)在上海的攜同發(fā)展,克服了疫情困難,上海市擴展現(xiàn)實研究院(籌,下稱滬擴研院)第一次籌備大會于線上召開,來自長三角區(qū)域的60余位政府領導、行業(yè)組織、企業(yè)嘉賓、專家學者濟濟一堂,就如何建立能促進產(chǎn)學研用協(xié)同發(fā)展,加速XR產(chǎn)業(yè)化的新型研發(fā)與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化的新型功能平臺積極獻言獻策,并對意向股東單位和聯(lián)合行動小組組長等事項進行了表決。 上海市科委高新技術處繆軍調(diào)研員致辭時指出,上海市政府在2018年出臺了《關于本市推進研發(fā)與轉(zhuǎn)化功能型平臺建設的實施意見》,指出推進研發(fā)與轉(zhuǎn)化功能型平臺建設,是構筑上海科創(chuàng)中心“四梁八柱”的重要內(nèi)容,也是促進技術研發(fā)與轉(zhuǎn)化、培育發(fā)展創(chuàng)新型企業(yè)、推進產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的關鍵舉措。擴展現(xiàn)實是實現(xiàn)我市人工智能戰(zhàn)略的支撐技術之一,建設該方向的研究與轉(zhuǎn)化功能型平臺,對上海科創(chuàng)中心的建設具有積極意義。
上海市經(jīng)信委電子處汪瀟副處長認為,上海是XR產(chǎn)業(yè)的聚集地之一,相關企業(yè)已有近300家,產(chǎn)業(yè)發(fā)展除了政府引導,更需要產(chǎn)業(yè)伙伴的協(xié)同。我們非常高興的看到企業(yè)間協(xié)作已有了切實行動。擴研院作為融合研究和產(chǎn)業(yè)化雙重功能的平臺型組織,是一次推動XR產(chǎn)業(yè)化的有益嘗試。 上海市多媒體行業(yè)協(xié)會明豪俠秘書長提到,協(xié)會作為上海地區(qū)最早發(fā)起并成立上海虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的專業(yè)組織,發(fā)起滬擴研院,是為大家能合作共贏,伴隨上海市以及長三角的XR產(chǎn)業(yè),共同做大做強。 滬擴研院由上海市多媒體行業(yè)協(xié)會牽頭,以在上海為主的XR產(chǎn)業(yè)鏈關鍵節(jié)點企業(yè)共同自愿發(fā)起的,承擔關鍵共性技術協(xié)同研發(fā),技術成果轉(zhuǎn)化,XR+產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型等功能的創(chuàng)新型平臺機構?,F(xiàn)有包括行業(yè)組織和XR企業(yè)在內(nèi)的共同發(fā)起單位44家,來自交大、同濟、復旦、上大、理工大、華師大的院校專家19人,由發(fā)起單位各推薦一名企業(yè)內(nèi)部專家與院校專家共同組成專家團,是全國目前最大,涉及領域最全的XR專家團隊。籌備組執(zhí)行組長、上海市多媒體行業(yè)協(xié)會VAIA聯(lián)盟秘書長端木海嬰對籌備情況進行了總體匯報。
發(fā)起單位匯總
滬擴研院與中國現(xiàn)有研究院體系自上而下的籌建和運作方式迥然不同,它完全是由產(chǎn)業(yè)界自愿聚集,自下而上推動進行的。專家團根據(jù)AR硬件技術、VR硬件技術、基礎算法、開發(fā)軟件、XR內(nèi)容開發(fā)者培訓、XR降本增效白皮書、XR標準及檢驗七個應用方向自由組隊,成立聯(lián)合行動小組。通過線上投票方式選出組長候選人,再進行后續(xù)行動綱要和工作計劃的討論,另將成立XR技術前瞻研究組,對XR產(chǎn)業(yè)的基礎學科進行前瞻性研究。針對業(yè)界最突出的缺乏優(yōu)質(zhì)的光學模組顯示芯片和豐富內(nèi)容的兩個軟硬件瓶頸,分別聘請了上海大學機電工程與自動化學院冉峰教授和上海交通大學軟件學院楊旭波教授擔任首席顧問,兩位專家在會上分別對XR硬件方向和軟件方向的發(fā)展路徑進行了獨到分析,對聯(lián)合行動小組下一步工作指明了方向。
如何長效可持續(xù)運營,而不是“等靠要”,是所有平臺型機構創(chuàng)立時首要考慮的問題。滬擴研院基于滬上XR領域節(jié)點單位的信任團結在一起,承擔著XR產(chǎn)業(yè)協(xié)同攻關推進XR產(chǎn)業(yè)化的艱巨任務,其商業(yè)化運營需要全體發(fā)起單位的支持和協(xié)同。滬擴研院創(chuàng)新性的由發(fā)起單位和學術專家共同投票推選意向股東單位,并對各自投票結果進行書面確認,票數(shù)靠前企業(yè)均廣受同業(yè)信任,籌備組將分別與其進行戰(zhàn)略合作方案溝通以推進深度協(xié)作進程。同時,堅持“以市場需求為導向,以商業(yè)化運作為準則,以產(chǎn)業(yè)化為最終目標”,從籌備伊始就積極尋求資本合作,建立資本、學術、企業(yè)三位一體的循環(huán)運作模式,發(fā)揮平臺型機構優(yōu)勢,以資本盤活企業(yè)動力,以企業(yè)引導學術方向,以學術促進資本轉(zhuǎn)化。 后續(xù),擴研院將建立理事會、管理中心、專家咨詢委員會、研究中心、標準示范檢測中心、高端人才服務中心、產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新中心等常設機構,秉承”政府引導、企業(yè)為主、整合資源、共同發(fā)展”的原則,實行理事會領導下的院長負責制、配套中心分管制,實現(xiàn)“圍繞擴展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重點領域突破共性關鍵技術研發(fā)及打造應用示范,完善成果轉(zhuǎn)移擴散機制,帶動產(chǎn)業(yè)技術升級和結構調(diào)整,培育產(chǎn)業(yè)增長點和XR領域創(chuàng)新型企業(yè),促進XR領域標準化、有序化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展”的最終目標。 當前,XR產(chǎn)業(yè)正處于第二代產(chǎn)品推出期(如下圖),開始有XR服務面向商業(yè)用戶提供,以運營商為代表的5G產(chǎn)業(yè)推動者更是推出了VR/AR內(nèi)容為主的套餐業(yè)務,XR開始走向C端;而AR云技術作為移動端應用的內(nèi)容載體,方興未艾,在未來將有更大想象空間。今后三到五年,第二代產(chǎn)品向第三代產(chǎn)品迭代期間,需要產(chǎn)業(yè)鏈在關鍵技術和商業(yè)模式上協(xié)同創(chuàng)新,方能實現(xiàn)真正意義上的加速。
通用技術曲線路徑(圖表來源:Gartner)
2019年8月新興技術成熟度曲線(圖表來源:Gartner)
我們相信,如此與眾不同接地氣的創(chuàng)新籌備和運營方式,滬擴研院建成后,將對XR領域關鍵共性基礎技術的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,以及形成XR行業(yè)合力,探索XR產(chǎn)業(yè)第三代產(chǎn)品和成熟商業(yè)模式,帶動核心元器件泛智能終端網(wǎng)絡傳輸設備元器件、電信服務業(yè)與其他傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級乃至躍遷式發(fā)展具有重要意義和積極參考。
Spaces推出VR虛擬會議平臺,可接入Zoom等視頻軟件
一個名為Spaces的新PC VR應用程序使用戶可以通過VR加入Zoom會議和其他視頻通話。該應用是基于最近發(fā)生的COVID-19大流行而開發(fā)的,該流行病毒已經(jīng)使世界各地許多人在家中工作并使用諸如Zoom之類的虛擬會議工具。
Spaces使用戶可以通過VR加入視頻會議,并使用其中可調(diào)節(jié)的虛擬攝像機和白板。Spaces現(xiàn)在可以在PC VR下載。VR用戶將處于具有虛擬白板以及可調(diào)節(jié)的虛擬相機的環(huán)境中,通話開始時,視頻通話中的其他人照常加入。但是,VR中的用戶將由虛擬網(wǎng)絡攝像頭形成的VR虛擬形象代表。 開發(fā)者是一家名為Spaces的創(chuàng)業(yè)公司,其聲稱該軟件已成功通過Zoom,Google Hangouts,Facebook Messenger和Skype的測試。 開發(fā)人員指出,該工具的目的并不是替代許多現(xiàn)有的便利的VR會議或電話工具。相反,該工具提供了一個用戶使用VR與非VR用戶進行普通視頻通話,同時利用虛擬環(huán)境及其內(nèi)部工具的方法。例如,白板提供了一些在現(xiàn)實生活中將很難實現(xiàn)的額外功能。通過Spaces的VR替代方案可以輕松解決為視頻通話放置現(xiàn)實網(wǎng)絡攝像頭和白板的困難,也保證了始終如一的照明和良好的視頻質(zhì)量。
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