根據(jù)9to5Mac的報(bào)道,蘋果目前正在以1億美元的價(jià)格收購(gòu)VR / AR實(shí)時(shí)流媒體平臺(tái)NextVR。
NextVR由D.J. Roller及David Cole于2009年創(chuàng)立,該公司總部位于美國(guó)加利福尼亞,其在過(guò)去的10年中一直致力于完善沉浸式實(shí)時(shí)流媒體。NextVR與眾多組織合作,進(jìn)行了大量備受矚目的直播,涵蓋了從職業(yè)體育賽事(NBA、Fox體育、溫莎)到單口喜劇和現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)直播等所有內(nèi)容。
蘋果公司的收購(gòu)將使NextVR不僅可以保持該平臺(tái)眾多現(xiàn)有合作伙伴關(guān)系,而且還可以獲得實(shí)時(shí)流媒體技術(shù)專利,擴(kuò)大視頻流。除了收購(gòu)?fù)?,該?bào)道還指出,據(jù)信蘋果的一家空殼公司目前正在招聘NextVR工程師,并向新員工通報(bào)他們遷往圣地亞哥的情況。
盡管擁有令人印象深刻的技術(shù)和眾多的合作伙伴關(guān)系,但NextVR未能在2019年獲得C輪融資,這迫使該公司裁員40%。但是,有了蘋果公司的潛在財(cái)務(wù)支持,該技術(shù)的使用方式和發(fā)展將不再有限制。
早在2018年,就有報(bào)道稱蘋果正在開發(fā)VR / AR頭顯。自那以來(lái),相關(guān)信息一直很匱乏,而最近的一次泄密事件可能只是讓我們首次看到了其中一款設(shè)備的首款游戲內(nèi)容。9to5Mac的最新報(bào)告僅進(jìn)一步證明了頭戴式設(shè)備的存在。
NextVR現(xiàn)在可以在Oculus Quest、Oculus Go、Oculus Rift、Gear VR、PSVR和SteamVR上使用。
持續(xù)不斷的COVID-19爆發(fā)已迫使許多大小公司重新考慮其團(tuán)隊(duì)和員工在封閉狀態(tài)下繼續(xù)進(jìn)行溝通和協(xié)作的方式。由于許多員工都受到嚴(yán)格的就地避難管控,因此,對(duì)于希望度過(guò)這場(chǎng)持續(xù)風(fēng)暴的企業(yè)而言,擁有有效的遠(yuǎn)程協(xié)同工作解決方案絕對(duì)至關(guān)重要。
對(duì)于美國(guó)汽車制造商福特汽車公司來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作至關(guān)重要。這就是為什么該公司開始使用VR技術(shù)將其設(shè)計(jì)師連接到虛擬工作室中的原因,他們可以在這些工作室中進(jìn)行遠(yuǎn)程汽車設(shè)計(jì)協(xié)作。
這不是福特公司首次涉足虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),該公司在此之前就已經(jīng)使用VR進(jìn)行虛擬車輛檢查。團(tuán)隊(duì)成員通常會(huì)聚集在同一地點(diǎn),并戴著HTC Vive頭顯在各種照明場(chǎng)景下查看詳細(xì)的3D汽車模型。在這里,他們可以更詳細(xì)地查看其設(shè)計(jì),從而可以在制作真實(shí)模型前識(shí)別缺陷并進(jìn)行校正。
在疫情影響下,福特團(tuán)隊(duì)成員仍在進(jìn)行這些虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議,只是他們現(xiàn)在并不是站在同一個(gè)房間里,而是每個(gè)成員都在自己的家中進(jìn)行遠(yuǎn)程連接。這使設(shè)計(jì)師可以在保持安全的社交距離的同時(shí),以團(tuán)隊(duì)的形式繼續(xù)他們的項(xiàng)目。目前福特公司的設(shè)計(jì)副總裁Moray Callum,全球設(shè)計(jì)總監(jiān)Todd Willing,全球汽車設(shè)計(jì)總監(jiān)和跨界主管Joel Piaskowski以及設(shè)計(jì)工程和技術(shù)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Ian McLaughlin已經(jīng)進(jìn)行了遠(yuǎn)程VR會(huì)議。
通過(guò)使用HTC Vive頭顯,團(tuán)隊(duì)成員能夠圍繞3D模型進(jìn)行討論,俯身仔細(xì)觀察并記錄觀察結(jié)果。每個(gè)用戶都有一個(gè)虛擬化身,與普通的電腦屏幕相比,他們可以更自然地進(jìn)行交互。
福特?cái)?shù)字設(shè)計(jì)經(jīng)理Michael Smith在致辭時(shí)說(shuō):“我們喜歡大屏幕,但無(wú)法將它們放大到足以顯示全尺寸的車輛。但如果戴上VR頭顯,則可以更全面體驗(yàn)車輛。”
將來(lái),福特公司希望擴(kuò)展其VR協(xié)作平臺(tái),包括實(shí)時(shí)更改3D模型的能力。
4月7日,光感科技公布了一項(xiàng)全新的研發(fā)成果,XR操作系統(tǒng)feelarOS。該操作系統(tǒng)可以安裝在任何安卓手機(jī)上運(yùn)行,并能夠?qū)⑹謾C(jī)App以“超大懸浮屏”的形態(tài)開啟在智能眼鏡的3D空間中,實(shí)現(xiàn)“騰空點(diǎn)擊交互”。
XR操作系統(tǒng)feelar OS手機(jī)配合AR眼鏡的使用效果圖
據(jù)了解,feelar OS是針對(duì)安卓操作系統(tǒng)進(jìn)行了重構(gòu),光感科技采用自主研發(fā)的三維引擎,給操作系統(tǒng)換上一顆“XR心臟”,使同一個(gè)App既可以在手機(jī)中使用,又可以在智能眼鏡中使用。feelar OS支持?jǐn)?shù)百萬(wàn)安卓應(yīng)用3D化,包括瀏覽器、視頻、音樂(lè)、社交等全部安卓應(yīng)用,解決了AR眼鏡及VR頭盔應(yīng)用種類欠缺的一大痛點(diǎn)。
小屏變大屏,手機(jī)能用的XR智能操作系統(tǒng)
光感feelarOS安裝在手機(jī)中,具有多用的特點(diǎn):當(dāng)用戶不使用AR眼鏡時(shí),feelar OS就是智能手機(jī)操作系統(tǒng);而通過(guò)TYPE-C或者無(wú)線連接到智能眼鏡后,安卓App可以啟動(dòng)在智能眼鏡中的3D空間中,以多窗口形態(tài)呈現(xiàn)多個(gè)80英寸左右的懸浮式界面,讓手機(jī)App從小屏變成虛擬的超級(jí)大屏。更重要的是,在智能眼鏡中呈現(xiàn)的App全都支持虛擬觸控等多種交互方式,用戶可以用手柄或手指“騰空”觸控安卓App的圖形界面完成交互。通過(guò)AR和VR眼鏡,能讓App實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角顯示,高效多任務(wù)交互,從而讓用戶擺脫手機(jī)小屏幕的束縛。
在技術(shù)路線上,feelarOS并非通過(guò)傳統(tǒng)“同屏/投屏”功能開啟應(yīng)用,而是將應(yīng)用啟動(dòng)在三維空間中,通過(guò)左右眼視差渲染出具有不同深度的3D頁(yè)面。
真正的XR,AR和VR技術(shù)首次融為一體
作為XR操作系統(tǒng),光感科技feelarOS首次將AR和VR兩大技術(shù)體系融合到一個(gè)操作系統(tǒng)中。feelarOS除了能安裝在手機(jī)中,還能直接安裝在主流的AR眼鏡和VR頭盔中,并支持AR多任務(wù)模式、VR沉浸模式以及在兩種模式中靈活切換。
“AR多任務(wù)模式”下,feelar OS追求高效的多任務(wù)、多進(jìn)程同時(shí)運(yùn)行,尤其適用于辦公用戶或者觀影愛好者,系統(tǒng)將多個(gè)安卓App以固定限制的視場(chǎng)角大小顯示在三維空間中。限制應(yīng)用顯示大小的好處是不會(huì)過(guò)于遮擋視線,用戶可以在移動(dòng)出行過(guò)程中安全使用AR眼鏡。feelarOS的操作界面適用于Unity開發(fā)的3D應(yīng)用和安卓2D應(yīng)用,安卓2D應(yīng)用可以輕易的貼附在現(xiàn)實(shí)空間的墻壁、桌面上,在降低了交互的復(fù)雜度的同時(shí)減輕多任務(wù)的渲染量,實(shí)現(xiàn)設(shè)備的低功耗、長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行。
XR操作系統(tǒng)feelar OS手機(jī)配合AR眼鏡的使用效果圖
feelarOS的“VR沉浸模式”主要用于沉浸式游戲、應(yīng)用或者全景視頻等,讓用戶獲得完全沉浸式的VR體驗(yàn)。例如用戶開啟180°至360°視場(chǎng)角的的沉浸式應(yīng)用,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入全視角顯示模式,其它的App窗口暫時(shí)消失,在AR眼鏡中獲得與VR頭盔一致的沉浸式體驗(yàn)。
新開發(fā)的應(yīng)用支持App內(nèi)的AR與VR靈活切換。feelar OS提供系統(tǒng)級(jí)的接口,為新開發(fā)的應(yīng)用提供多種模式的切換支持與系統(tǒng)級(jí)交互支持,根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景的需要變化AR和VR模式,動(dòng)態(tài)擴(kuò)展應(yīng)用顯示的視場(chǎng)角大小。在系統(tǒng)上為開發(fā)人員在AR與VR空間自由拓展的交互場(chǎng)景提供了更靈活的技術(shù)。
光感團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用最新的人工智能技術(shù),在AI計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域取得了較大突破。光感科技投入研發(fā)了Insideout方案的VIO SLAM算法和雙手26DoF手勢(shì)追蹤,經(jīng)過(guò)兩年的研發(fā),目前也進(jìn)入測(cè)試階段,將在不久的將來(lái)發(fā)布。其中,SLAM算法針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,在占用較低的資源情況下實(shí)現(xiàn)高精度的定位跟蹤,并支持回環(huán)檢測(cè),能夠在ARM架構(gòu)的嵌入式平臺(tái)高效流暢運(yùn)行?;?/span>IMU和視覺(jué)的多傳感器融合算法,克服卷簾相機(jī)帶來(lái)的低照條件下圖像模糊問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)流暢穩(wěn)定運(yùn)行。此外,該SLAM算法中還有自動(dòng)標(biāo)定相機(jī)內(nèi)外參功能,能夠應(yīng)用于各種型號(hào)的機(jī)型設(shè)備。
光感還利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)開發(fā)了激光雷達(dá)自動(dòng)泊車、智能安防、人臉識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、人臉口罩檢測(cè)、三維重建等技術(shù)。在XR交互方面,利用深度學(xué)習(xí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了雙手26DOF三維手勢(shì)追蹤識(shí)別。目前,光感團(tuán)隊(duì)在計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域經(jīng)過(guò)多年的積累,已逐步達(dá)到了行業(yè)技術(shù)的領(lǐng)先水平。
光感科技雙手26DOF手勢(shì)追蹤識(shí)別
據(jù)了解,光感(上海)科技有限公司在成立前,公司的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在AR和VR領(lǐng)域埋頭研發(fā)了多年,主要?jiǎng)?chuàng)業(yè)方向是致力于下一代計(jì)算平臺(tái)XR的相關(guān)技術(shù)研發(fā),通過(guò)研究XR中最重要且必須邁過(guò)去的最關(guān)鍵技術(shù),推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。光感除了有應(yīng)用于5G的XR操作系統(tǒng)feelar OS,還有XR三維引擎、人工智能、計(jì)算機(jī)視覺(jué)等領(lǐng)域積累的多項(xiàng)研發(fā)成果,此后將陸續(xù)推出一系列的行業(yè)解決方案。
為了紀(jì)念最初版Vive發(fā)售四周年,HTC推出配備了無(wú)線適配器的替代產(chǎn)品Vive Cosmos,價(jià)格為799美元。
與單獨(dú)購(gòu)買Cosmos和無(wú)線適配器相比,節(jié)省了248美元,原本價(jià)格為1047美元。此次優(yōu)惠將一直持續(xù)到4月8日,并且僅在美國(guó)提供。
Facebook的Oculus Rift S和Valve的索引目前都沒(méi)有無(wú)線適配器。Valve正在研究它,Facebook可能正在研究Link for Quest的無(wú)線版本。
借助側(cè)面攝像頭,高分辨率LCD面板和集成式耳機(jī),與Quest相比,Cosmos提供了更大的控制器跟蹤范圍。對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),它也更舒適——Quest是前置重型頭戴式耳機(jī)。
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