Quest的新菜單UI支持在VR應(yīng)用中顯示了,開發(fā)人員現(xiàn)在能在游戲發(fā)布更新時(shí)啟用該功能。
上個(gè)月,F(xiàn)acebook公布了Oculus Quest的UI檢測(cè)功能。除了擁有全新外觀和對(duì)2D系統(tǒng)應(yīng)用多窗口支持之外,現(xiàn)在啟動(dòng)后系統(tǒng)菜單欄也能在VR應(yīng)用中顯示。
基于PC端的Rift平臺(tái)其實(shí)于2017年底在Beta版本中有過類似功能,在一年后可完美運(yùn)行。與該版本一樣,只有開發(fā)人員在支持的情況下對(duì)其更新,該功能才能在應(yīng)用中運(yùn)行。
在Unity中如何支持呢
大多數(shù)Oculus Quest應(yīng)用使用Unity引擎構(gòu)建,為了在Unity中添加對(duì)系統(tǒng)覆蓋的支持,開發(fā)人員需要將OVRPlugin更新到至少v13層級(jí),并在OVRCameraRig附帶的OVRManager腳本中啟用“關(guān)注焦點(diǎn)”。
要檢查何時(shí)打開和關(guān)閉系統(tǒng)菜單,開發(fā)人員應(yīng)該使用OVRManager.InputFocusLost和OVRManager.InputFocusAcquired工程文件。
由于系統(tǒng)菜單會(huì)有輸入處理并以可視方式來顯示控制器,所以應(yīng)用開發(fā)在打開時(shí)應(yīng)隱藏手或控制器。Facebook還建議開發(fā)者隱藏離頭顯2米以內(nèi)的物體,否則可能會(huì)出現(xiàn)“意外的視覺偽影”(指深度沖突)。
用戶如果花點(diǎn)時(shí)間添加這項(xiàng)新功能,就可以停留在您的虛擬世界中,同時(shí)又能實(shí)現(xiàn)快速邀請(qǐng)朋友,截屏,管理設(shè)置功能,甚至將來可以和朋友文本聊天。
隨著Quest操作系統(tǒng)的擴(kuò)展,可以想象在未來某天,VR能實(shí)現(xiàn)真正的多任務(wù)處理了。
2020年被認(rèn)為是5G商用突破的關(guān)鍵之年。在國家大力推動(dòng)“新基建”的背景下,扶持5G發(fā)展的相關(guān)政策陸續(xù)出臺(tái)。2020年3月,多部委聯(lián)合組織實(shí)施2020年新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)工程,其中提及到將基于5G、VR等多項(xiàng)技術(shù),探索5G在“智慧課堂/教室”等場(chǎng)景下應(yīng)用,重點(diǎn)開展 “AR/VR 沉浸式教學(xué)”等業(yè)務(wù);3月24日,工信部印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)5G加快發(fā)展的通知》,要求“全力推進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、應(yīng)用推廣、技術(shù)發(fā)展和安全保障,充分發(fā)揮5G新型基礎(chǔ)設(shè)施的規(guī)模效應(yīng)和帶動(dòng)作用,支撐經(jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展”。
智慧教育行業(yè)作為5G技術(shù)應(yīng)用的重要場(chǎng)景,也將隨之進(jìn)入新一輪的賽道。其中VR教育與5G技術(shù)高速率、低延時(shí)、高帶寬等特性相互融合,將在技術(shù)層面提升過往VR應(yīng)用中所存在的延時(shí)、流量、容量等不足,為智慧教育行業(yè)帶來了新的發(fā)展動(dòng)能?;?G技術(shù)的云VR借政策東風(fēng),將加速在全國范圍內(nèi)推廣與應(yīng)用,更加深入地賦能智慧教育場(chǎng)景。
推動(dòng)教學(xué)模式創(chuàng)新,百度加碼5G云VR深耕教育場(chǎng)景
智慧教育領(lǐng)域是VR行業(yè)發(fā)展較早且較完善的應(yīng)用場(chǎng)景之一,這為云VR在教育領(lǐng)域率先普及奠定了基礎(chǔ)。百度VR教室已在全國20多個(gè)省市地區(qū)成熟應(yīng)用,該解決方案很大程度上改變了學(xué)校傳統(tǒng)的教學(xué)手段和教學(xué)方式,創(chuàng)新教學(xué)模式,通過最前沿的通信技術(shù)和人工智能技術(shù)的融合,加速我國教育信息化改革。
去年5月,百度VR、中國電信上海分公司、上海市愚園路第一小學(xué)、諾基亞貝爾聯(lián)手推出了上海市首個(gè)開展5G+VR教學(xué)應(yīng)用的實(shí)踐案例。這節(jié)《認(rèn)識(shí)陸地地形》的教學(xué)內(nèi)容完全布署在VR 云端,利用VR設(shè)備探究地球表面的各種各樣的地形,認(rèn)識(shí)五種基本的陸地地形,了解五種地形的基本特征。同學(xué)們通過VR 眼鏡,可以直觀地看到山地、平原、高原、丘陵、盆地的地形模型。通過手柄對(duì)模型的多種操作,加深對(duì)五種地形基本特征的理解。該案例將先進(jìn)的5G通信技術(shù)與VR應(yīng)用做了深度融合,并與教育行業(yè)需求進(jìn)行恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)合,為中小學(xué)的教學(xué)工作提供面向新一代信息網(wǎng)絡(luò)和人工智慧技術(shù)的一體化解決方案。該案例也被業(yè)界廣泛認(rèn)可,近期入選了GSMA與信通院聯(lián)合發(fā)布的《中國5G垂直行業(yè)應(yīng)用案例2020》。
《中國5G垂直行業(yè)應(yīng)用案例2020》內(nèi)容節(jié)選
“云端”向“終端”:云VR實(shí)現(xiàn)智慧教育領(lǐng)域技術(shù)升級(jí)
百度VR教育云平臺(tái)作為百度VR教育解決方案的重要組成部分,是百度VR推出的基于流化技術(shù)采用視頻流作為“云端”向“終端”呈現(xiàn)處理結(jié)果的一種云計(jì)算方案。采用該方案,應(yīng)用將在云端服務(wù)器上運(yùn)行,將運(yùn)行的顯示輸出、聲音輸出編碼后經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳輸給終端,終端進(jìn)行實(shí)時(shí)解碼后顯示輸出。終端同時(shí)可以進(jìn)行操作,經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)將操作控制信息實(shí)時(shí)傳送給云端應(yīng)用運(yùn)行平臺(tái)進(jìn)行應(yīng)用控制。因此,終端將“精簡(jiǎn)”為僅提供網(wǎng)絡(luò)能力、視頻解碼能力和人機(jī)交互能力。
傳統(tǒng)VR架構(gòu) VS 5G云VR架構(gòu)
百度VR教育云平臺(tái)采用的云VR技術(shù)相較于傳統(tǒng)VR優(yōu)勢(shì)明顯。在降低成本方面,借助無線傳輸、5G技術(shù),VR內(nèi)容云端儲(chǔ)存降低了VR設(shè)備的投入和維護(hù)復(fù)雜度,同時(shí),較低的終端消費(fèi)成本更容易被用戶所接受。這為優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容借助云VR技術(shù)進(jìn)一步普及創(chuàng)造了條件。在技術(shù)開放方面,借助云VR,用戶的終端側(cè)除了傳統(tǒng)高性能的PC VR以外,還可以選擇更靈活的一體機(jī)硬件。百度VR教育云平臺(tái)對(duì)硬件設(shè)備的高適配性,使得終端形態(tài)可選擇性增多,極大優(yōu)化了用戶使用體驗(yàn)。
該方案的推出實(shí)現(xiàn)全流程可管可控的版權(quán)保護(hù)。因?yàn)閂R內(nèi)容制作成本高昂,傳統(tǒng)VR內(nèi)容在傳播過程中的盜版現(xiàn)象層出,讓版權(quán)所有者利益嚴(yán)重受損。云VR技術(shù)使得VR內(nèi)容運(yùn)行在云端,可執(zhí)行內(nèi)容不下發(fā)到終端,將徹底杜絕內(nèi)容被盜版的風(fēng)險(xiǎn)。
擁有多場(chǎng)景覆蓋能力,百度VR教育解決方案促多樣化內(nèi)容升級(jí)
百度VR教育解決方案應(yīng)用場(chǎng)景全面深入K12 VR云課堂、VR科普教育、VR職業(yè)培訓(xùn)、VR直播等多領(lǐng)域和多場(chǎng)景。其中方案提供的K12 VR云課堂,匹配教綱教材體系化設(shè)計(jì)了VR課程體系,包括K12 VR科學(xué)、實(shí)驗(yàn)、英語、安全等內(nèi)容在內(nèi),與現(xiàn)有學(xué)科教學(xué)計(jì)劃匹配,助力教學(xué)目標(biāo)高效達(dá)成。目前已經(jīng)在上海、浙江、安徽多所中小學(xué)成功落地,成為學(xué)校日常授課的一部分,真正實(shí)現(xiàn)了常態(tài)化教學(xué)。
K12 VR實(shí)驗(yàn)課為提升學(xué)生實(shí)操能力,更加具象的理解和記憶抽象知識(shí)點(diǎn),提供超過500個(gè)與教學(xué)新課標(biāo)知識(shí)點(diǎn)同步的VR同步實(shí)驗(yàn);注重實(shí)驗(yàn)過程的科學(xué)性,實(shí)驗(yàn)操作的交互性,實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象和結(jié)果的仿真性,實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的嚴(yán)謹(jǐn)性。英語課程已超過400節(jié)課程,學(xué)生通過VR構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行自主的英語會(huì)話練習(xí)。每個(gè)年級(jí)均以教材為基礎(chǔ),配備了相應(yīng)難度的課程,主題從家庭生活、娛樂愛好等適合青少年的角度切入,通過跟讀、對(duì)話、討論等形式,訓(xùn)練孩子的聽力和口語能力,并且體會(huì)在和其他同伴的交流中,如何應(yīng)對(duì)他人的問題,如何提出問題等溝通方式。
英語課程示例
“5G+智慧教育”持續(xù)快速發(fā)展依靠運(yùn)營商、通信設(shè)備提供商、內(nèi)容提供方、云平臺(tái)提供商和最終使用用戶的共同努力,百度VR將在技術(shù)端和內(nèi)容端雙管齊下,與生態(tài)合作伙伴深度合作,構(gòu)建5G+VR+行業(yè)解決方案的更多應(yīng)用場(chǎng)景。
對(duì)于愛玩游戲的小伙伴來說,“G胖”這個(gè)名字應(yīng)該是在熟悉不過了,就像科比喬丹在喜歡打籃球的小伙伴心中一樣。最近游戲《半條命》的火爆,讓大眾對(duì)G胖的關(guān)注度又到了一個(gè)新的峰值,G胖的經(jīng)歷絕對(duì)算是個(gè)“G太美”的人生大贏家。
近日,G胖在接受IGN的采訪中談及了對(duì)未來游戲的看法,聲稱“腦后插管”的時(shí)代已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了,專業(yè)術(shù)語叫腦機(jī)接口。在電影《黑客帝國》、威廉·吉布森的小說《神經(jīng)漫游者》、游戲《刀劍神域》當(dāng)中,都有這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景和描寫。簡(jiǎn)單的來說,“腦后插管”就是人的大腦和電腦之間相互傳輸信息,已達(dá)到我們的需求和目的。
在“鋼鐵俠”馬斯克看來,人工智能早晚會(huì)戰(zhàn)勝人類。面對(duì)這一挑戰(zhàn),避免極端危險(xiǎn)境地的唯一可能方式,就是想辦法把人腦和人工智能融合在一起,讓人類和人工智能共生。
馬斯克:“我們其實(shí)已經(jīng)是電子人(cyborg)了。現(xiàn)代人已經(jīng)能在幾秒鐘之內(nèi)回答你提出的幾乎任何問題。我們都隨身攜帶的那個(gè)未來主義設(shè)備(手機(jī)、PC)將我們與無限的人類知識(shí)庫連接起來。如果某人有了什么發(fā)現(xiàn),在互聯(lián)網(wǎng)上幾秒鐘之內(nèi)就內(nèi)分享給全人類。結(jié)合了我們的設(shè)備,以及對(duì)無限知識(shí)庫的訪問,可以說基本上我們就是一個(gè)龐大的、由人與機(jī)器組成的互聯(lián)的生控體系統(tǒng)。”
G胖承認(rèn),面對(duì)特斯拉創(chuàng)始人馬斯克(Elon Musk)的Neuralink等項(xiàng)目,現(xiàn)在討論“人類與人工智能融合”的可能性將會(huì)是一個(gè)復(fù)雜的課題。“這就像是為那些從沒接觸過互聯(lián)網(wǎng)的人描述互聯(lián)網(wǎng)一樣。”
在談及“腦后插管”時(shí)G胖聊到,“我對(duì)這個(gè)話題的看法不是憑空想象的,是在大量研究思考后得出的結(jié)論。同時(shí)這個(gè)項(xiàng)目是一項(xiàng)長期的工作,如果有機(jī)會(huì),我本人也會(huì)參與其中。”在G胖看來,在腦機(jī)接口領(lǐng)域,“我們比自己想象的更接近《黑客帝國》。”在這部經(jīng)典的科幻電影當(dāng)中,電影中人類的大腦誤以為他們是活在現(xiàn)實(shí)世界,其實(shí)是活在電腦建造的培養(yǎng)器之中。當(dāng)然,G胖對(duì)電影中的描寫不是很滿意,“《黑客帝國》中忽略了所有有趣的腦機(jī)技術(shù)細(xì)節(jié),只是展現(xiàn)了未來的腦機(jī)世界是多么的怪異,其實(shí)這項(xiàng)技術(shù)將對(duì)我們的生活體驗(yàn)產(chǎn)生重要的影響。”
在之前“《刀劍神域 Alicization》都能操縱記憶了,腦機(jī)技術(shù)還遠(yuǎn)嗎?”一文中,VR陀螺就曾對(duì)腦機(jī)技術(shù)進(jìn)行過簡(jiǎn)單的形式介紹,總而言之,腦機(jī)接口基本的實(shí)現(xiàn)步驟可以分為四步:采集信號(hào)>>信息解碼處理>>再編碼>>反饋。而實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的形式分為嵌入式和非嵌入式。
不過,G胖同時(shí)也確信,連接人腦的運(yùn)動(dòng)皮層和視覺皮層將比人們預(yù)想的容易得多。“事實(shí)證明,大腦對(duì)于做某些事情有著非常好的接口(機(jī)制),而在做其他一些事情上也有很糟糕和笨拙的接口(機(jī)制)。比如對(duì)于溫度感知這件事而言,人體的免疫系統(tǒng)發(fā)揮了一定作用,大腦中各種奇怪的部分都會(huì)參與到讓人感到寒冷的過程中,而運(yùn)動(dòng)皮層或視覺皮層的感知?jiǎng)t是一個(gè)更容易解決的問題。”
隨著5G的發(fā)展,腦機(jī)接口這項(xiàng)技術(shù)可能會(huì)有很大程度的發(fā)展,甚至是跨時(shí)代的改變。在談及腦機(jī)接口這項(xiàng)技術(shù)將如何影響游戲行業(yè)的發(fā)展時(shí),G胖認(rèn)為,“所有的行業(yè)都應(yīng)該關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,否則可能會(huì)被替換,特別是娛樂行業(yè)的從業(yè)者,更加應(yīng)該重視,未來游戲行業(yè)將會(huì)運(yùn)用大量腦機(jī)接口的相關(guān)知識(shí)來進(jìn)行相關(guān)工作。”
在最近的招聘中,蘋果在上個(gè)月已經(jīng)尋求了十幾個(gè)專門用從事AR和VR職位的新員工。其中,公司正在尋找一名計(jì)算顯示工程經(jīng)理,以開發(fā)先進(jìn)的顯示技術(shù)配備即將推出的Apple產(chǎn)品。
有傳言稱,蘋果將繼續(xù)招聘人才和收購公司,以進(jìn)一步增強(qiáng)其在AR和VR方面的專業(yè)性,據(jù)傳該公司將于2021或2022年推出頭顯。據(jù)傳言,該公司在該領(lǐng)域的最新收購是關(guān)于NextVR的,該公司還將與Facebook之類的公司在人才市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng),繼續(xù)挖掘頂級(jí)的AR/VR工程與開發(fā)人才。
在過去的一個(gè)月中,蘋果公司至少發(fā)布了14個(gè)與AR和VR專業(yè)技術(shù)人員直接相關(guān)的新職位空缺。從面向消費(fèi)者的職位到深度研究與開發(fā)的崗位,職位的范圍很廣,這使得很難評(píng)估蘋果的首款頭顯在市場(chǎng)上的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
其中一篇文章顯示,即使該公司計(jì)劃很快發(fā)貨,它仍會(huì)繼續(xù)投資未來的研發(fā)。蘋果正在尋找“計(jì)算顯示工程經(jīng)理”來開發(fā)AR和VR的新顯示技術(shù):
蘋果公司正在尋找一名高級(jí)的工程經(jīng)理,該經(jīng)理可以幫助識(shí)別和開發(fā)AR,VR和計(jì)算顯示領(lǐng)域的新顯示技術(shù)。成功的應(yīng)聘者不僅需要開發(fā)新技術(shù),還需要領(lǐng)導(dǎo)一支世界一流的顯示專家團(tuán)隊(duì),并向蘋果公司的其他員工普及技術(shù)的好處。
這個(gè)職位要求人員對(duì)全顯示系統(tǒng)和AR / VR應(yīng)用算法的原型設(shè)計(jì),開發(fā)和產(chǎn)品執(zhí)行充滿熱情。擴(kuò)充的團(tuán)隊(duì)將有一支由光學(xué),人類感知,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn)物理學(xué)方面的專家組成的多元化工程師組合。
“計(jì)算顯示”通常是指顯示技術(shù),該技術(shù)更具動(dòng)態(tài)且更能響應(yīng)用戶,可通過使用實(shí)時(shí)進(jìn)程來增強(qiáng)感知輸出。例如,具有凹入式渲染的眼動(dòng)顯示器,或在顯示器本身中進(jìn)行實(shí)時(shí)幀變的顯示器,都可以視為計(jì)算顯示器。
它將需要這些類型的計(jì)算顯示技術(shù)來實(shí)現(xiàn)任何AR或VR頭顯最終目標(biāo),即匹配人眼的敏銳度和視野。
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