編譯/VR陀螺
WebXR是一個開放標準,允許VR應(yīng)用直接從Web瀏覽器運行。雖然用于構(gòu)建WebXR應(yīng)用程序的工具一直在努力讓W(xué)eb開發(fā)人員在使用時感到熟悉,但仍有許多VR開發(fā)人員選擇使用Unity等游戲引擎工具來構(gòu)建其應(yīng)用程序。現(xiàn)在,借助Unity WebXR Exporter,開發(fā)人員可以選擇將瀏覽器定位為發(fā)布平臺,從而使他們的應(yīng)用程序可以輕松地在網(wǎng)絡(luò)上使用。
WebXR非常神奇,它能夠讓創(chuàng)建無需VR頭顯的VR體驗成為可能,這種體驗可通過單擊鏈接輕松訪問。基于網(wǎng)絡(luò)的VR節(jié)奏游戲《Moon Rider》就是這樣一款可以讓用戶無需VR設(shè)備就能體驗的內(nèi)容。《Mozilla Hubs》也是一款基于網(wǎng)絡(luò)的社交VR聊天室,可讓使用VR頭顯的用戶與普通用戶聊天,繪圖和共享內(nèi)容。
與WebXR一樣,構(gòu)建此類內(nèi)容的工具仍在不斷發(fā)展。盡管框架A-frame是一個很好的起點,但它更吸引習(xí)慣基于HTML開發(fā)的Web開發(fā)人員,對于習(xí)慣在游戲引擎中工作的Web開發(fā)人員來說吸引力并不大。
Unity是構(gòu)建VR內(nèi)容最受歡迎的游戲引擎之一,如《Beat Saber》等一些熱門VR游戲就是使用該引擎開發(fā)而成。
幸運的是,Mozilla的免費Unity WebXR Exporter可以輕松導(dǎo)出使用該引擎構(gòu)建的WebXR應(yīng)用程序。該工具實際上已經(jīng)存在了一段時間,但其自2018年以來未進行過更新?,F(xiàn)在,Mozilla已發(fā)布該工具的修訂版,該版本已經(jīng)成熟,可以用于WebXR。
Mozilla在其博客上詳細介紹了更新后的Unity WebXR Exporter,包括指向該工具的開源以及GitHub上的更新文檔以及已發(fā)布的演示場景。
該公司表示,Unity WebXR Exporter支持Unity 2018.4(LTS)和所有版本的Unity2019。對Unity 2020的支持“計劃在新的Unity API解決后確定。”
由于幾乎可以從任何設(shè)備訪問WebXR應(yīng)用程序,因此Mozilla建議開發(fā)人員使用通用渲染管道(以前稱為輕量級渲染管道)在Unity中構(gòu)建WebXR應(yīng)用程序,以保持高性能。
來源:roadtovr
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