看日報(bào)是個(gè)好習(xí)慣!
在線新經(jīng)濟(jì)是借助人工智能、5G、互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等智能交互技術(shù),與現(xiàn)代生產(chǎn)制造、商務(wù)金融、文娛消費(fèi)、教育健康和流通出行等深度融合,具有在線、智能、交互特征的新業(yè)態(tài)新模式。為深刻領(lǐng)會習(xí)近平總書記關(guān)于“疫情對產(chǎn)業(yè)發(fā)展既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇”的重要指示精神,進(jìn)一步順應(yīng)需求、把握機(jī)遇、因勢利導(dǎo),加快發(fā)展新經(jīng)濟(jì)形態(tài),培育產(chǎn)業(yè)新動能,制訂本行動方案。
其中提到“聚焦發(fā)展重點(diǎn)”提到:
創(chuàng)新發(fā)展在線展覽展示。推動各類專業(yè)化會展線上線下融合發(fā)展,推進(jìn)智能化會展場館建設(shè),放大“6+365”進(jìn)博會一站式交易服務(wù)平臺效應(yīng)。推動大型展覽展示企業(yè)和知名云服務(wù)企業(yè)共建云展服務(wù)實(shí)體,打造云會議、云展覽、云走秀、云體驗(yàn)等系列活動。結(jié)合5G互動直播,加快VR/AR技術(shù)應(yīng)用,拓展網(wǎng)上“云游”博物館、美術(shù)館、文創(chuàng)園區(qū)等,建設(shè)數(shù)字孿生景區(qū),打造沉浸式全景在線產(chǎn)品。(責(zé)任部門:市商務(wù)委、市文化旅游局、市市場監(jiān)管局、市經(jīng)濟(jì)信息化委)(點(diǎn)擊 “閱讀原文” 查看更多)
為了應(yīng)對持續(xù)的新型冠狀病毒疫情,翠貝卡電影節(jié)(Tribeca Film Festival)即將在線上舉辦。
作為電影節(jié)的一部分,翠貝卡(Tribeca)將與Facebook的Oculus合作,通過Oculus TV應(yīng)用將其Cinema360影片陣容引入Oculus Quest和Go。Cinema360提供了15部VR電影的精選清單,分為四個(gè)播放列表,每個(gè)播放列表持續(xù)約30至40分鐘。如您所期望的那樣,電影涵蓋各種類型,從娛樂到單刀直入的消息傳遞。
Cinema360影片將于4月17日至4月25日在該應(yīng)用程序上播放。Cinema360將提供來自世界各地的項(xiàng)目,包括芬蘭電影《Figotten Kiss》的全球首映,這是一個(gè)講述了王子尋找魔法仙子的故事。同時(shí),《Pantheon of Queer Mythology》也將展映,這是一部來自西班牙的作品,講述了“一群神靈在復(fù)雜的時(shí)代對同情、慶祝、后悔、抵抗、消耗、抽象、識別、再生和愛的方式產(chǎn)生的質(zhì)疑。”此外,關(guān)于欺凌問題的作品《Upstander》也將為觀眾展現(xiàn)一種特別的動畫體驗(yàn)。
Oculus還展映曾在2019年參加翠貝卡電影節(jié)的作品《The Key》。這個(gè)動畫互動項(xiàng)目是在Oculus的VR for Good計(jì)劃下開發(fā)的。Quest 、Go以及Rift都將支持這部作品。此前,該項(xiàng)目獲得了翠貝卡電影節(jié)Storyscapes獎(jiǎng)項(xiàng)以及威尼斯電影節(jié)最佳VR大獎(jiǎng)的評審團(tuán)大獎(jiǎng)。
電影節(jié)對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來說很重要,其為更多VR內(nèi)容提供了展示的平臺。由于COVID-19危機(jī)嚴(yán)重影響了一年一度的活動安排,因此將電影節(jié)安排在VR中舉辦是很有意義的一件事。
隨著新型冠狀病毒疫情的不斷發(fā)展,藝術(shù)品企業(yè)為應(yīng)對這種情況正在擴(kuò)大其虛擬產(chǎn)品的范圍,總部位于瑞士的美術(shù)館Hauser&Wirth宣布推出新的研究和創(chuàng)新部門ArtLab。該部門計(jì)劃將為藝術(shù)界緊迫的問題開發(fā)“量身定制的技術(shù)解決方案”,其中包括洛杉磯Hauser&Wirth面向藝術(shù)家及其團(tuán)隊(duì)的數(shù)字進(jìn)駐計(jì)劃,以及定制的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)建模工具HWVR。
該技術(shù)借鑒了建筑設(shè)計(jì)和電子游戲領(lǐng)域中應(yīng)用的技術(shù),并從頭開始在像素級別構(gòu)建虛擬3D空間。
Hauser&Wirth美術(shù)館聯(lián)合創(chuàng)始人Iwan Wirth在一份聲明中表示:“當(dāng)我們創(chuàng)建ArtLab并著力于開發(fā)HWVR藝術(shù)體驗(yàn)時(shí),我們的主要目標(biāo)是開發(fā)能夠幫助我們的藝術(shù)家形象化展示其展覽空間的技術(shù)。”
“鑒于目前的情況,我們正在以一種新的方法來加快ArtLab計(jì)劃的啟動,這種新方法可以使虛擬現(xiàn)實(shí)展覽吸引更多的人,并且在這個(gè)需要彼此分開的時(shí)候?qū)⒋蠹乙砸环N新的方式聚集在一起 。“
HWVR將用于展示Hauser&Wirth的首場VR展覽,展覽將于4月開幕。到目前為止,Hauser&Wirth并未透露更多有關(guān)展覽的細(xì)節(jié),據(jù)了解這項(xiàng)虛擬展覽將在西班牙梅諾卡島舉辦。該展覽地由Luis Laplace設(shè)計(jì),預(yù)計(jì)將作為藝術(shù)家駐地開放,并于2021年增加展覽空間。
此外,ArtLab還開發(fā)了一種新軟件,可將Hauser&Wirth的藝術(shù)品數(shù)據(jù)庫轉(zhuǎn)換為3D資產(chǎn)。
這些作品將在美術(shù)館的首屆VR展覽期間出售,其中10%的利潤將捐獻(xiàn)給世界衛(wèi)生組織的Covid-19 Solidarity Response 基金會。
Hauser&Wirth在啟動ArtLab后宣布了一個(gè)新的數(shù)字系列,邀請藝術(shù)家將其在線渠道作為開放平臺來使用。這個(gè)新的數(shù)字計(jì)劃“Artist Spotlight”每周將重點(diǎn)介紹一位藝術(shù)家,并在美術(shù)館的網(wǎng)站上展示其48小時(shí)內(nèi)的單幅藝術(shù)品以及價(jià)格信息。
參加的藝術(shù)家包括Sarah、Sze、Stanley Whitney、Jennifer Guidi、Roe Ethridge、Titus Kaphar、 Katharina Grosse、Theaster Gates、Dan Colen、Urs Fischer、Mark Grotjahn、Mary Weatherford、Rudolf Polanszky、Damien Hirst 以及Jenny Saville。
由Giant Army開發(fā)的基于物理學(xué)的太空模擬器《Universe Sandbox》于2015年在PC上推出后引起了轟動,并在后來獲得了VR支持,在這款應(yīng)用中玩家可以用自己的雙手將月球砸向地球?,F(xiàn)在,Giant Army宣布已在Magic Leap 1上發(fā)布了這款作品的AR版本,并為用戶帶來了更加自然的體驗(yàn)。
Giant Army在Magic Leap博客的文章中表示:“這種體驗(yàn)是一次巨大的物理模擬,突破了Magic Leap平臺可以完成的性能極限。它利用Unity的各種關(guān)鍵功能(例如Burst)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),這意味著玩家可以創(chuàng)建他們選擇的任何星際場景。在大約八個(gè)月后,我們很自豪地在新平臺上發(fā)布了這款新的《Universe Sandbox》。”
據(jù)稱,Magic Leap 1上所提供的《Universe Sandbox》包括“所有基于物理學(xué)的樂趣和對原始體驗(yàn)的理解”,它使玩家能夠從沙發(fā)上彈走一顆行星。
不僅如此,《Universe Sandbox》還具有極高的可配置性,可讓用戶更改有關(guān)虛擬宇宙的內(nèi)容,例如行星和恒星尺度,質(zhì)量,軌道方向,大小,密度等等。
目前《Universe Sandbox》已經(jīng)在Magic Leap World上免費(fèi)提供給用戶。
WebXR是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn),允許VR應(yīng)用直接從Web瀏覽器運(yùn)行。雖然用于構(gòu)建WebXR應(yīng)用程序的工具一直在努力讓Web開發(fā)人員在使用時(shí)感到熟悉,但仍有許多VR開發(fā)人員選擇使用Unity等游戲引擎工具來構(gòu)建其應(yīng)用程序?,F(xiàn)在,借助Unity WebXR Exporter,開發(fā)人員可以選擇將瀏覽器定位為發(fā)布平臺,從而使他們的應(yīng)用程序可以輕松地在網(wǎng)絡(luò)上使用。
WebXR非常神奇,它能夠讓創(chuàng)建無需VR頭顯的VR體驗(yàn)成為可能,這種體驗(yàn)可通過單擊鏈接輕松訪問。基于網(wǎng)絡(luò)的VR節(jié)奏游戲《Moon Rider》就是這樣一款可以讓用戶無需VR設(shè)備就能體驗(yàn)的內(nèi)容。《Mozilla Hubs》也是一款基于網(wǎng)絡(luò)的社交VR聊天室,可讓使用VR頭顯的用戶與普通用戶聊天,繪圖和共享內(nèi)容。
與WebXR一樣,構(gòu)建此類內(nèi)容的工具仍在不斷發(fā)展。盡管框架A-frame是一個(gè)很好的起點(diǎn),但它更吸引習(xí)慣基于HTML開發(fā)的Web開發(fā)人員,對于習(xí)慣在游戲引擎中工作的Web開發(fā)人員來說吸引力并不大。
Unity是構(gòu)建VR內(nèi)容最受歡迎的游戲引擎之一,如《Beat Saber》等一些熱門VR游戲就是使用該引擎開發(fā)而成。
幸運(yùn)的是,Mozilla的免費(fèi)Unity WebXR Exporter可以輕松導(dǎo)出使用該引擎構(gòu)建的WebXR應(yīng)用程序。該工具實(shí)際上已經(jīng)存在了一段時(shí)間,但其自2018年以來未進(jìn)行過更新?,F(xiàn)在,Mozilla已發(fā)布該工具的修訂版,該版本已經(jīng)成熟,可以用于WebXR。
Mozilla在其博客上詳細(xì)介紹了更新后的Unity WebXR Exporter,包括指向該工具的開源以及GitHub上的更新文檔以及已發(fā)布的演示場景。
該公司表示,Unity WebXR Exporter支持Unity 2018.4(LTS)和所有版本的Unity2019。對Unity 2020的支持“計(jì)劃在新的Unity API解決后確定。”
由于幾乎可以從任何設(shè)備訪問WebXR應(yīng)用程序,因此Mozilla建議開發(fā)人員使用通用渲染管道(以前稱為輕量級渲染管道)在Unity中構(gòu)建WebXR應(yīng)用程序,以保持高性能。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息