Facebook Reality Labs的研究人員正在研究一種能夠在VR或AR中通過(guò)手勢(shì)跟蹤控制的虛擬鍵盤,稱為PinchType。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的文本輸入目前是一個(gè)尚未解決的問(wèn)題。用戶坐下后,PC VR用戶將無(wú)法看到其PC鍵盤,并且在房間的體驗(yàn)中,鍵盤使用起來(lái)很不方便。一體機(jī)VR用戶可能根本沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中的鍵盤。
Facebook的Oculus Quest一體機(jī)頭顯在上一年12月獲得了對(duì)手部追蹤的“嘗試”支持。過(guò)去幾個(gè)月中的系統(tǒng)更新在某種程度上也提高了此功能的質(zhì)量。
但是,由于該技術(shù)依賴深度傳感器的攝像頭,但是頭顯上沒(méi)有,因此目前還不能在虛擬鍵盤上進(jìn)行高速打字。
針對(duì)這一問(wèn)題,F(xiàn)acebook Reality Labs的三位研究人員為PinchType找到了解決該文本輸入問(wèn)題。那就是為每個(gè)手指分配一組依照標(biāo)準(zhǔn)QWERTY鍵盤挑出的字母塊來(lái)運(yùn)作,當(dāng)用戶用手指按住拇指時(shí),就會(huì)輸入該字母組。
當(dāng)用戶鍵入單詞時(shí),語(yǔ)言算法會(huì)根據(jù)每個(gè)字母組和前文的上下文來(lái)確定要鍵入的單詞。但研究人員沒(méi)有提到這將依據(jù)傳統(tǒng)算法還是通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)。
研究人員說(shuō),PinchType的平均鍵入速度比每分鐘12個(gè)單詞(WPM)再快一點(diǎn)。相比下來(lái),QWERTY鍵盤的平均值據(jù)說(shuō)大約為40 WPM,而現(xiàn)代智能手機(jī)的平均值為35 WPM。
目前,Quest上的文本輸入是通過(guò)從懸浮的虛擬QWERTY鍵盤中一個(gè)個(gè)字母鍵入來(lái)達(dá)到的。在手動(dòng)跟蹤模式下,這會(huì)使打字非常慢。
目前沒(méi)有跡象表明PinchType將在當(dāng)前的Oculus軟件中使用。 Facebook Reality Labs經(jīng)常會(huì)提出并非供消費(fèi)者使用的研究。也就是說(shuō),這似乎是對(duì)當(dāng)前軟件的改進(jìn)。
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