日報(bào):Facebook Q1非廣告收入達(dá)2.97億美元,Oculus產(chǎn)品為主要來源;華為聯(lián)合劍橋大學(xué)共同開發(fā)視網(wǎng)膜成像的AR光學(xué)模塊
發(fā)布時(shí)間:2020-05-06 07:17 | 標(biāo)簽:
AR Oculus 華為 Facebook 劍橋
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Magic Leap就AR眼鏡電池充電后膨脹問題對用戶發(fā)出警告
在4月22日大規(guī)模裁員后不到一周,4月28日Magic Leap發(fā)出電子郵件警告說,設(shè)備上軟件的更新是因?yàn)樵?ldquo;非常極端的情況”下,AR眼鏡處理器包中的電池“在長期充電后可能會膨脹變大”。在使用過程中,稱為“ Lightpack”的處理器包會戴在用戶身上。
還有一個(gè)網(wǎng)站發(fā)布了有關(guān)“ Magic Leap One Creator Edition和Magic Leap 1的關(guān)鍵操作系統(tǒng)更新”的文章,文章解釋說,軟件更新后,通過激活“省電模式”可以在長時(shí)間充電時(shí)“減少膨脹的可能”。”該公司還建議頭顯的所有者“檢查Lightpack的底部,以確定黑色硅膠套是否變大,以此確定在Lightpack內(nèi)部的電池是否有任何膨脹的跡象。
”Magic Leap表示,受影響的用戶可以免費(fèi)更換零件,Magic Leap還表示目前為止“沒有證據(jù)表明存在火災(zāi)隱患”。
Facebook Q1非廣告收入達(dá)2.97億美元,Oculus產(chǎn)品為主要來源
在今天的Facebook 2020年第一季度收益電話中,該公司概述了其最新的財(cái)務(wù)狀況,并指出Oculus產(chǎn)品是其非廣告收入2.97億美元的主要來源。
盡管Facebook絕大部分收入來自廣告,但該公司還單獨(dú)報(bào)告了非廣告收入,包括Oculus硬件和軟件的銷售,Portal視頻通話產(chǎn)品等。
在今天的公司2020年第一季度財(cái)報(bào)電話會議上,F(xiàn)acebook首席財(cái)務(wù)官David Wehner表示,非廣告收入已達(dá)到2.97億美元,同比增長80%。Wehner特別指出,增長 “主要由Oculus產(chǎn)品的銷售所驅(qū)動(dòng)”。他還提醒聽眾“我們于2019年5月推出了Quest”,似乎暗示該產(chǎn)品自那時(shí)以來一直有著良好銷量。
在開支部門,Wehner還表示,F(xiàn)acebook的研發(fā)成本同比增長了40%,并且這種增長“主要是由對核心產(chǎn)品的投資以及我們的創(chuàng)新努力(尤其是AR / VR方面的投資)推動(dòng)的”。
在回答有關(guān)新型冠狀病毒大流行期間Oculus產(chǎn)品的吸引力問題時(shí),F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)直接針對該公司功能齊全的一體式頭顯Quest進(jìn)行了交談:
在虛擬現(xiàn)實(shí)方面(這一直是一個(gè)長期愿景),Quest超出了我們的期望。我希望我們可以在此期間更快地生產(chǎn)它們。我確實(shí)認(rèn)為[考慮到大流行]是人們無法盡可能多地出門和接觸世界的原因之一,擁有即使當(dāng)我們不能實(shí)際在一起時(shí)也能夠感受到存在的技術(shù)的能力,無論是Quest還是Portal,或是我們圍繞視頻展示功能構(gòu)建的任何軟件,這些東西的使用量肯定都出現(xiàn)了特別大的增長。而且,[大流行]可能會加速圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的某些趨勢,但我不確定從長遠(yuǎn)來看會發(fā)生什么。但是在短期內(nèi),我對Quest的表現(xiàn)感到非常滿意,希望我們能制造更多。
扎克伯格說,在Quest推出后的一年,也就是大流行發(fā)生之前,“我們將盡可能快地銷售它們。”隨著2019年假期購物季的臨近, Quest(在某種程度上說是Rift S)的庫存越來越稀少。假期過后不久,新型冠狀病毒就開始影響Oculus頭顯的生產(chǎn),自2月以來,很難直接從Oculus或零售商處購買到這款頭顯。很明顯,扎克伯格關(guān)于希望能夠“更快地提高生產(chǎn)速度”的評論表達(dá)了滿足公司所看到的需求的愿望。
對于那些希望擁有Quest的人來說,本周似乎有了希望。正如昨天所報(bào)道的那樣,盡管Rift S仍然處于缺貨狀態(tài),但Quest的全球庫存似乎正在恢復(fù)。
AR隱形眼鏡創(chuàng)企Mojo Vision宣布獲超5100萬美元B-1輪融資
總部位于美國加利福尼亞的AR智能隱形眼鏡創(chuàng)企Mojo Vision剛剛宣布已經(jīng)獲得了超過5100萬美元的B-1輪融資,該輪融資由New Enterprise Associates(NEA)領(lǐng)投,Gradient Ventures,Khosla Ventures,Liberty Global,Struck Capital,Dolby Family Ventures,Motorola Solutions跟投。如此高昂的籌款使Mojo Vision的總?cè)谫Y金額超過1.59億美元。此舉還使NEA的風(fēng)險(xiǎn)合伙人Greg Papadopoulos加入了Mojo的董事會。
不出所料,Mojo正在利用大幅融資來幫助其技術(shù)產(chǎn)品化。該公司表示,目前正在與FDA的“突破性設(shè)備計(jì)劃”合作,針對視障人士介紹該技術(shù)的早期應(yīng)用。
Mojo首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Drew Perkins在一份聲明中說道:“今年早些時(shí)候,我們產(chǎn)品開發(fā)細(xì)節(jié)的揭曉激發(fā)了人們對Mojo Lens潛力的興趣和動(dòng)力。新一輪的融資為戰(zhàn)略投資者和公司帶來了更多的支持和資金,以幫助我們繼續(xù)突破性的技術(shù)開發(fā)。它使我們更加接近于將Mojo Lens的益處帶給視力障礙者、企業(yè)以及最終的消費(fèi)者。”
產(chǎn)品的時(shí)間安排仍然是一個(gè)懸而未決的問題。目前,它僅僅是一項(xiàng)很酷的技術(shù)。但是,如果該公司能將技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化,將為用戶帶來革命性的體驗(yàn)。現(xiàn)在,它獲得了更多的財(cái)務(wù)支持以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
XR技術(shù)公司Bublar Group以約4657萬人民幣收購Goodbye Kansas
北歐XR技術(shù)公司Bublar Group準(zhǔn)備以非現(xiàn)金方式發(fā)行1,640萬股股票(約合5,600萬瑞典克朗[約4657萬人民幣]),完全收購視效動(dòng)捕技術(shù)公司Goodbye Kansas。
交易完成后,Goodbye Kansas多數(shù)股東已達(dá)成協(xié)議,Bublar Group將以固定購買價(jià)收購公司100%的股份,但根據(jù)Goodbye Kansas的經(jīng)營方式,將在其2020年獲利情況下以不超過17.5股的對價(jià)進(jìn)行收購。
Goodbye Kansas旗下包括Goodbye Kansas Studios和Infinite Entertainment,其在斯德哥爾摩、烏普薩拉、倫敦、漢堡和洛杉磯有200多位創(chuàng)作者。該公司為電影、電視連續(xù)劇、電視廣告、游戲和游戲預(yù)告片中的視覺效果提供獨(dú)特服務(wù)。其憑借其在日益融合的電影、電視和游戲市場中的早期地位,已成為實(shí)時(shí)視覺效果、動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)捕捉的知名提供商。
該交易是Bublar戰(zhàn)略的一部分,通過收購和內(nèi)部收購,其將在XR領(lǐng)域的絕對前沿建立能力和技術(shù)。集團(tuán)擁有獨(dú)特的地位,可以繼續(xù)開發(fā)娛樂、電子商務(wù)和工業(yè)領(lǐng)域的服務(wù)和可擴(kuò)展產(chǎn)品。Bublar擁有許多著名的國際客戶,包括迪士尼,華納,育碧,EA,HBO,Netflix,亞馬遜影城,Oculus(Facebook),Saab,Electrolux和Scania,以及動(dòng)畫,實(shí)時(shí)可視化和XR技術(shù)方面的尖端專業(yè)知識。除了Bublar Group的預(yù)期博彩收入外,預(yù)計(jì)2020年的銷售額將至少達(dá)到2億瑞典克朗。
Bublar進(jìn)行此項(xiàng)收購的目的是希望對Goodbye Kansas產(chǎn)生財(cái)務(wù)轉(zhuǎn)變,并指出,該公司預(yù)計(jì)2020年1月和2020年2月的銷售總額達(dá)到5000萬瑞典克朗,高于去年同期的1800萬瑞典克朗。
去年,Goodbye Kansas將Goodbye Kansas Game Invest出售給THQ Nordic(現(xiàn)為Embracer Group),并對丹麥Studiobunker工作室進(jìn)行了新的投資。
Bublar集團(tuán)董事會主席StaffanEklöw表示:“Goodbye Kansas在國際上擁有強(qiáng)大的品牌,并與游戲、電影和流媒體行業(yè)的最大公司合作。在娛樂和工業(yè)應(yīng)用中對XR技術(shù)不斷增長的需求使我們能夠以更好的方式共同滿足對一流視覺內(nèi)容和卓越技術(shù)的需求。”
華為聯(lián)合劍橋大學(xué)共同開發(fā)視網(wǎng)膜成像的AR光學(xué)模塊
近日,華為歐洲實(shí)驗(yàn)中心和劍橋大學(xué)先進(jìn)光子電子中心聯(lián)合發(fā)表了一篇關(guān)于AR全息顯示的論文。研究的論文顯示,華為正在開發(fā)一種用于視網(wǎng)膜成像的AR光學(xué)模塊,該模塊具有靈活的聚焦和3D全息顯示功能,能夠?qū)崿F(xiàn)柔性成像。
該論文還指出,AR眼鏡的聚焦能力差,很容易與人眼的視覺焦點(diǎn)發(fā)生沖突,從而引起諸如視覺疲勞,錯(cuò)誤的深度感知,甚至惡心和頭暈等問題。
目前,可以使用一些傳統(tǒng)方法來避免視覺發(fā)散時(shí)調(diào)整的沖突,例如模擬視覺調(diào)整線索和雙目視覺差異以減少焦距沖突。全息顯示器可以解決這些問題,但是考慮到實(shí)時(shí)渲染3D圖像的高帶寬要求,仍然很難獲得足夠高的高清圖像質(zhì)量。另外,3D圖像的視角將受到限制,當(dāng)前技術(shù)僅支持將±4.9°的視角帶到約3.7微米。
除上述方法外,光學(xué)模塊的焦距可以通過可調(diào)透鏡臨時(shí)調(diào)整,或者可以提供幾個(gè)可調(diào)焦平面。然而,這些方法的帶寬要求仍然不低,并且光學(xué)元件尺寸也很大。研究人員開發(fā)的AR頭顯示器可以有效緩解AR中視力收斂調(diào)整沖突引起的視覺疲勞和眩暈,不易引起惡心或視覺疲勞。
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