【贈(zèng)書(shū)活動(dòng)】VR開(kāi)發(fā)入門(mén)到進(jìn)階,《Unity虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)》免費(fèi)送
發(fā)布時(shí)間:2020-05-12 07:51 | 標(biāo)簽:
VR Unity虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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【VR陀螺贈(zèng)書(shū)活動(dòng)啟動(dòng)。在文末留言,說(shuō)說(shuō)你想要開(kāi)發(fā)什么樣的VR/AR內(nèi)容或者在開(kāi)發(fā)VR/AR內(nèi)容中的故事,VR陀螺將從留言中抽取10條最精彩的評(píng)論,送出價(jià)值99元的《Unity虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)(Unity Virtual Reality Projects, Second Edition)》一書(shū)?!?/span>
隨著5G技術(shù)的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的延遲問(wèn)題得到改善,因而將被應(yīng)用到更多領(lǐng)域和場(chǎng)景。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不再局限于游戲時(shí),它可以創(chuàng)造更多世界,為日常生活帶來(lái)更拓寬的視野,造就更多行業(yè)。
為感謝各位讀者對(duì)VR陀螺的支持,VR陀螺聯(lián)合機(jī)械工業(yè)出版社舉辦贈(zèng)書(shū)活動(dòng),抽選出10名幸運(yùn)讀者,贈(zèng)送《Unity虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)》一書(shū)。
本書(shū)由喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes)撰寫(xiě),采用基于項(xiàng)目的實(shí)踐方法詳細(xì)講解如何使用Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)引擎開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)。通過(guò)本書(shū),將可以學(xué)習(xí)到如何來(lái)開(kāi)發(fā)可以用Oculus Rift、Google Daydream、HTC Vive等設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)的VR應(yīng)用程序,本書(shū)將涵蓋對(duì)于VR來(lái)說(shuō)重要且可能獨(dú)一無(wú)二的技術(shù)關(guān)注點(diǎn)。
《Unity虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)》作者簡(jiǎn)介:
[美] 喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes)
喬納森本科畢業(yè)于雪城大學(xué),碩士畢業(yè)于MIT,創(chuàng)建了沉浸獨(dú)立媒體工作室Parkerhill Reality Labs。他同時(shí)也是具有超過(guò)20年動(dòng)手創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Unity開(kāi)發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理。
本書(shū)將探討如何創(chuàng)建屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。書(shū)中將會(huì)列舉一系列實(shí)踐項(xiàng)目和循序漸進(jìn)的教程,并深入探討如何使用Unity 3D游戲引擎和其他免費(fèi)或者開(kāi)源的軟件。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,但作者嘗試讓讀者掌握那些可以讓VR游戲和應(yīng)用更有沉浸感和舒適感的基礎(chǔ)原理和技術(shù)。
部分目錄:
本書(shū)內(nèi)容概覽:
第1章介紹游戲和非游戲應(yīng)用中消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)的新技術(shù)以及機(jī)會(huì),包括對(duì)立體視覺(jué)以及頭姿追蹤的解釋。
第2章介紹Unity游戲引擎,我們將構(gòu)建簡(jiǎn)單的立體模型場(chǎng)景,并介紹如何導(dǎo)入使用其他工具(如Blender、Tilt Brush、Google Poly和Unity EditorXR)創(chuàng)建的3D內(nèi)容。
第3章介紹如何設(shè)置系統(tǒng)以及如何在目標(biāo)設(shè)備上構(gòu)建和運(yùn)行Unity項(xiàng)目,這些設(shè)備包括SteamVR、Oculus Rift、Windows MR、GearVR、Oculus Go以及 Google Daydream。
第4章探討VR攝像機(jī)與場(chǎng)景中對(duì)象的關(guān)系,包括3D光標(biāo)和基于凝視的射線槍。該章還介紹如何使用C#語(yǔ)言進(jìn)行Unity腳本編程。
第5章討論通過(guò)控制器按鈕和可交互對(duì)象實(shí)現(xiàn)用戶輸入事件,涉及使用不同軟件模式,包括輪詢、可編寫(xiě)腳本的對(duì)象、Unity事件以及隨工具包SDK提供的可交互組件。
第6章給出使用Unity世界坐標(biāo)系畫(huà)布實(shí)現(xiàn)VR的用戶界面(UI)的許多示例,包括護(hù)目鏡(HUD)、信息框、游戲內(nèi)對(duì)象和腕部菜單欄。
第7章深入探討在VR場(chǎng)景中移動(dòng)自己的技巧,詳細(xì)探討Unity第一人稱角色對(duì)象和組件、移動(dòng)、遠(yuǎn)程傳送以及房間規(guī)模VR。
第8章探索Unity物理引擎、物理材質(zhì)、粒子系統(tǒng)和更多C#腳本,同時(shí)我們創(chuàng)建了一個(gè)球拍游戲,讓你可以在喜歡的音樂(lè)中擊打火球。
第9章介紹如何建立交互式藝術(shù)畫(huà)廊,包括關(guān)卡設(shè)計(jì)、藝術(shù)作品照片、數(shù)據(jù)管理以及空間傳送。
第10章解釋360°多媒體并在各種示例中使用它們,包括地球儀、光球和天空盒等。
第11章介紹如何使用導(dǎo)入的3D資源和音軌、Unity時(shí)間軸和動(dòng)畫(huà)來(lái)創(chuàng)建完整的VR講故事體驗(yàn)。
第12章探索使用Unity Networking組件的多人游戲以及Oculus平臺(tái)頭像和VRChat會(huì)議室的開(kāi)發(fā)。
第13章演示如何使用Unity Profiler和Stats窗口來(lái)減少VR應(yīng)用程序的延遲,包括優(yōu)化3D藝術(shù)、靜態(tài)照明、高效編碼和GPU渲染。
贈(zèng)書(shū)活動(dòng)參與方式:
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獲獎(jiǎng)名單將于5月15日(周五)晚微信公眾號(hào)公布,敬請(qǐng)關(guān)注。
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