編譯/VR陀螺
最近有消息稱Epic宣布所有使用虛幻引擎進行開發(fā)的應用的前100萬美元銷售收入將不計入授權費征收范圍,這讓我們想起了Oculus于2016年建立的基于虛幻引擎4的類似VR應用程序計劃。該計劃涵蓋虛幻引擎4特許權使用費的前500萬美元收入,該計劃仍在實施中,并將持續(xù)到2025年。
早在2016年,就在Oculus推出首款Rift頭顯的幾個月后,該公司宣布了虛幻引擎4授權費支付優(yōu)惠計劃。
盡管Epic Games上周宣布將永久免除虛幻引擎4應用程序收入中的授權費,但Oculus確認自己的計劃仍然存在,并將持續(xù)至2025年。
盡管對Epic對自己的使用費結構的調整使Oculus計劃變得不那么劃算了,但它仍然有效地將資金釋放給了使用虛幻引擎4構建VR應用程序的開發(fā)人員。
以前,該計劃可以為開發(fā)人員每個應用程序節(jié)省250,000美元;通過對虛幻引擎授權費結構進行核心更改,Oculus計劃現在將為開發(fā)人員節(jié)省高達20萬美元(假設包含Oculus商店的所有收入),考慮到Epic的新政策,對開發(fā)人員來說無論如何都仍然有50,000美元將被免除。
Oculus發(fā)言人告訴外媒,免版稅計劃僅適用于虛幻引擎4,并將于2021年到期,但該公司也考慮將其擴展到虛幻引擎5。Oculus還明確表示,前500萬美元的收入是基于總收入(這意味著是在Oculus商店減價30%之前)。
盡管Oculus免稅計劃適用于Quest,Rift和Go上的應用程序,但在兩個或更多頭顯上啟動的同一應用程序會被視為單個應用程序還是單獨的應用程序還尚不明確。
來源:roadtovr
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