發(fā)布時(shí)間:2020-05-21 07:24 | 標(biāo)簽:
蘋果 網(wǎng)易 Apple Glass VR. 西部世界
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
網(wǎng)易發(fā)布《西部世界:覺醒》VR游戲,將于2020年上線
5月20日,主題為“我是熱愛分之一”2020網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)在線上舉辦,《Westworld:Awakening》(西部世界:覺醒)作為重大IP合作項(xiàng)目在發(fā)布會(huì)上正式揭曉,和網(wǎng)易傳統(tǒng)頭部產(chǎn)品共同亮相第一篇章。《Westworld:Awakening》是由美劇《西部世界》正版IP授權(quán),HBO與美國(guó)知名游戲公司Survios合作開發(fā),也是網(wǎng)易影核在中國(guó)獨(dú)家代理的一款沉浸式VR游戲,計(jì)劃將于2020年下半年上線。VR陀螺近期將發(fā)布游戲評(píng)測(cè),敬請(qǐng)期待。
Facebook游戲副總裁:正在研究Cloud VR技術(shù),但不可能在5年內(nèi)推出
在接受外媒Protocol采訪時(shí),F(xiàn)acebook游戲副總裁Jason Rubin表示,Oculus VR云技術(shù)不會(huì)在5年內(nèi)推出。
他說(shuō)道:“最終,我們會(huì)將這些在服務(wù)器場(chǎng)中的處理器扔到某個(gè)地方,然后使用云技術(shù)傳輸?shù)侥念^顯中。很多人會(huì)說(shuō)這是百萬(wàn)年以后的事情了,但是事實(shí)上這不會(huì)是百萬(wàn)年后,但也不會(huì)是5年內(nèi),而是會(huì)在兩者之間。”
Cloud VR的目標(biāo)和挑戰(zhàn)
Oculus Quest等VR一體機(jī)開辟了房間規(guī)模的VR,為更多玩家提供了可能。但是,移動(dòng)芯片的功能明顯不如PC GPU,這限制了內(nèi)容可能的細(xì)節(jié)量以及這些頭顯可以玩的游戲類型。
雖然Oculus Link可以讓Quest充當(dāng)PC VR耳機(jī),但這需要游戲電腦。
Virtual Desktop的無(wú)線串流支持如Shadow VR這樣的云PC,有些已經(jīng)在使用該技術(shù)來(lái)發(fā)揮PC VR的最大能力。但是,延遲問(wèn)題會(huì)影響大多數(shù)人的體驗(yàn),而且還有每月15美元的基本費(fèi)用成本。NVIDIA的CloudXR平臺(tái)則通過(guò)本地支持NVIDIA服務(wù)器來(lái)簡(jiǎn)化企業(yè)的VR流。
Shadow和CloudXR使用與Oculus Link相同的基本方法。渲染一幀后,它會(huì)被GPU的視頻編碼器壓縮,然后發(fā)送到頭顯中,并在其中解碼和顯示。編碼需要時(shí)間,這會(huì)在幀到達(dá)設(shè)備所需的時(shí)間之外增加延遲。
早在去年12月,F(xiàn)acebook就收購(gòu)了西班牙云游戲初創(chuàng)公司PlayGiga,后者采用了與Shadow和NVIDIA類似的方法。
為了從視覺上減少明顯的延遲情況,自開始渲染幀以來(lái),該幀沿用戶頭部旋轉(zhuǎn)的方向彎曲。但是,當(dāng)前的系統(tǒng)都沒有針對(duì)位置延遲執(zhí)行此操作,這就是為什么四處移動(dòng)和使用控制器時(shí)感覺不那么穩(wěn)定的原因。
在理想的網(wǎng)絡(luò)條件下,在與頭顯相同的城市中使用服務(wù)器時(shí),這些服務(wù)幾乎可以滿足VR所需的延遲時(shí)間。為了使延遲足夠低以完全欺騙人類的感知系統(tǒng),可能需要一種不同的方法。
Rubin:移動(dòng)芯片可能永遠(yuǎn)不會(huì)做AAA級(jí)圖形
Rubin認(rèn)為,由于外形本身固有的散熱和功率限制,VR一體機(jī)無(wú)法“在任何時(shí)候”用AAA質(zhì)量的圖形渲染虛擬環(huán)境。
人們無(wú)法使這些游戲在手機(jī)以及任何由電池供電且需要散熱的其他設(shè)備上運(yùn)行。你可以將其插到墻上,然后可以在其中插入液體冷卻或風(fēng)扇冷卻的圖形卡。但是你不能在別人的臉上這樣做。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,Rubin建議通過(guò)云渲染獲得AAA質(zhì)量的圖形。過(guò)去,Rubin談到了解決這種問(wèn)題的潛在需求。在這種假設(shè)的系統(tǒng)中,服務(wù)器將執(zhí)行最繁重的工作負(fù)載,從而以某種方式解放在頭顯上的渲染壓力,而不僅僅是粗暴地傳輸原始幀。
如果云VR有朝一日能將PC的功能帶到一體式的VR頭顯上,那將代表著這種頭顯會(huì)為消費(fèi)者市場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)革命,但Rubin也警告說(shuō),不要指望這種情況能很快出現(xiàn)。
VR格斗游戲《GORN》正式登陸PSVR,售價(jià)20美元
熱門的VR格斗游戲《GORN》終于正式登陸PSVR。從今天開始,玩家將能夠在PlayStation商店中以20美元的價(jià)格購(gòu)買該游戲。
PlayStation博客宣布,《GORN》的PSVR版本中還將包括以前看到的“piñata模式”,在該模式中,所有敵人將變成紙人并充滿糖果,當(dāng)您擊中它們時(shí),糖果就會(huì)掉落。
目前除PSVR外,《GORN》已支持包括Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index、Windows MR系列頭顯等PC VR頭顯。
今年早些時(shí)候,F(xiàn)ree Lives工作室發(fā)布了迄今為止《GORN》最大的更新,稱為“ The Teachings of ODALBE”,它重新設(shè)計(jì)了游戲活動(dòng)的進(jìn)度和解鎖系統(tǒng)。ODALBE的教學(xué)課程于2月(一個(gè)月后提供修復(fù)程序)到來(lái),如今該作已正式登陸PSVR。
Oculus表示仍將免除銷售額500萬(wàn)美元內(nèi)的虛幻引擎VR游戲授權(quán)費(fèi)
最近有消息稱Epic宣布所有使用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā)的應(yīng)用的前100萬(wàn)美元銷售收入將不計(jì)入授權(quán)費(fèi)征收范圍,這讓我們想起了Oculus于2016年建立的基于虛幻引擎4的類似VR應(yīng)用程序計(jì)劃。該計(jì)劃涵蓋虛幻引擎4特許權(quán)使用費(fèi)的前500萬(wàn)美元收入,該計(jì)劃仍在實(shí)施中,并將持續(xù)到2025年。
早在2016年,就在Oculus推出首款Rift頭顯的幾個(gè)月后,該公司宣布了虛幻引擎4授權(quán)費(fèi)支付優(yōu)惠計(jì)劃。
盡管Epic Games上周宣布將永久免除虛幻引擎4應(yīng)用程序收入中的授權(quán)費(fèi),但Oculus確認(rèn)自己的計(jì)劃仍然存在,并將持續(xù)至2025年。
盡管對(duì)Epic對(duì)自己的使用費(fèi)結(jié)構(gòu)的調(diào)整使Oculus計(jì)劃變得不那么劃算了,但它仍然有效地將資金釋放給了使用虛幻引擎4構(gòu)建VR應(yīng)用程序的開發(fā)人員。
以前,該計(jì)劃可以為開發(fā)人員每個(gè)應(yīng)用程序節(jié)省250,000美元;通過(guò)對(duì)虛幻引擎授權(quán)費(fèi)結(jié)構(gòu)進(jìn)行核心更改,Oculus計(jì)劃現(xiàn)在將為開發(fā)人員節(jié)省高達(dá)20萬(wàn)美元(假設(shè)包含Oculus商店的所有收入),考慮到Epic的新政策,對(duì)開發(fā)人員來(lái)說(shuō)無(wú)論如何都仍然有50,000美元將被免除。
Oculus發(fā)言人告訴外媒,免版稅計(jì)劃僅適用于虛幻引擎4,并將于2021年到期,但該公司也考慮將其擴(kuò)展到虛幻引擎5。Oculus還明確表示,前500萬(wàn)美元的收入是基于總收入(這意味著是在Oculus商店減價(jià)30%之前)。
盡管Oculus免稅計(jì)劃適用于Quest,Rift和Go上的應(yīng)用程序,但在兩個(gè)或更多頭顯上啟動(dòng)的同一應(yīng)用程序會(huì)被視為單個(gè)應(yīng)用程序還是單獨(dú)的應(yīng)用程序還尚不明確。
卡普空宣布《生化危機(jī)7》銷量已達(dá)750萬(wàn)份,VR玩家或突破125萬(wàn)
Capcom宣布《生化危機(jī)7(Resident Evil 7: Biohazard)》(2017)已售出750萬(wàn)份,表明該游戲已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)新的里程碑。通過(guò)這個(gè)新的數(shù)字再加上官方公布的游戲內(nèi)玩家數(shù)據(jù),可以推出該作的PSVR玩家已達(dá)到125萬(wàn),這使其成為在單一平臺(tái)上最成功的VR游戲。
《生化危機(jī)7》的銷量一直在穩(wěn)定持續(xù)的增長(zhǎng),據(jù)官方統(tǒng)計(jì)的PSVR份額數(shù)據(jù),有越多越多的玩家正在使用PSVR體驗(yàn)這款游戲,份額并且也從2019年的15.96%上升至17.09%,保持著穩(wěn)定的上升趨勢(shì)。
令我們感到驚訝的是,《生化危機(jī)7》作為僅在PlayStation上提供的游戲VR模式的成功,并沒有推動(dòng)Capcom為PC版游戲發(fā)布VR模式。
《生化危機(jī)7》不是僅限VR的游戲。該游戲可在PC、Xbox One、PS4和Nintendo Switch上游玩,主要為傳統(tǒng)顯示器打造,僅在PlayStation上提供VR模式,玩家可以從頭到尾在Sony的PSVR頭顯上體驗(yàn)該游戲。這種VR模式并非專門為VR打造,但仍然獲得了令人驚訝的好評(píng),并且似乎推動(dòng)了該游戲成為單一VR平臺(tái)(無(wú)論是“專為VR制作”還是“具有VR模式”)上最成功的游戲之一。
自游戲推出以來(lái),我們一直在檢查Capcom的官方《生化危機(jī)7》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中明確說(shuō)明了游戲中有多少VR玩家:
2017年1月:81,000
2017年5月:206,000
2018年5月:452,000
2019年5月:662,000
2020年5月:886,000
但是這其中有一個(gè)陷阱,官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅基于專門選擇共享這些數(shù)據(jù)的用戶數(shù)據(jù),這意味著它們僅代表實(shí)際數(shù)據(jù)的一部分。不過(guò),來(lái)自Capcom的最新數(shù)據(jù)顯示,該游戲在所有平臺(tái)上的總銷量為750萬(wàn)。
該數(shù)字使我們對(duì)數(shù)據(jù)的全部范圍有了更多的了解。具體來(lái)說(shuō),它使我們可以從游戲的選擇數(shù)據(jù)(目前為520萬(wàn)玩家)調(diào)整為750萬(wàn)玩家。而且,由于我們知道520萬(wàn)選擇加入數(shù)據(jù)共享的玩家中現(xiàn)在有17.09%是PSVR玩家,因此我們可以推斷出總玩家中也有類似的百分比,由此可以推斷出該游戲的PSVR玩家總數(shù)或已達(dá)到128萬(wàn)。
從數(shù)字上看,我們知道的最暢銷的VR游戲是《Beat Saber》,該公司宣布3月份在所有主要VR平臺(tái)上的總銷量超過(guò)200萬(wàn)份。而《生化危機(jī)7》僅在PSVR這一個(gè)平臺(tái)上就已經(jīng)達(dá)到了128萬(wàn)個(gè)VR玩家的數(shù)量。
即使我們放棄這些推斷,在僅可供一臺(tái)頭顯使用的情況下,游戲中886,000個(gè)VR玩家的官方數(shù)量也充分說(shuō)明了PSVR安裝基礎(chǔ)的規(guī)模以及與知名IP綁定的AAA產(chǎn)品對(duì)VR玩家的強(qiáng)大吸引力。
無(wú)論如何,《生化危機(jī)7》都在VR領(lǐng)域取得了令人驚訝的成功,特別是該作僅是一款只在一個(gè)平臺(tái)上支持VR模式,而不是專門為VR設(shè)計(jì)的游戲。
流言稱蘋果AR頭顯“Apple Glass”售價(jià)499美元,將于明年上市
從已知信息中可以了解到蘋果至少?gòu)?017年開始就一直在開發(fā)AR頭顯,但是除了從去年年底收集到的隱藏在iOS 13.1文件中的信息之外(包括有關(guān)該公司即將推出的AR設(shè)備的大量信息),除此之外,并沒有更多關(guān)于設(shè)備在功能、價(jià)格、名稱、發(fā)布日期等方面的信息?,F(xiàn)在,F(xiàn)ront Page Tech的知名泄密者Jon Prosser就所有這些信息以及更多內(nèi)容發(fā)表了獨(dú)家報(bào)道。
在發(fā)布的視頻中,Prosser表示蘋果的AR頭顯將被命名為“ Apple Glass”,價(jià)格為499美元,其中不包括實(shí)際矯正鏡片的價(jià)格。該報(bào)道認(rèn)為,蘋果將提供眼鏡形式的立體AR頭顯(雙顯示器),據(jù)說(shuō)它依賴iPhone進(jìn)行所有數(shù)據(jù)處理。
盡管他沒有明確表示,但下圖顯示為官方徽標(biāo)。
據(jù)稱,Prosser觀看了“幾個(gè)月前”的Apple Glass原型的視頻,他表示設(shè)備是一組通過(guò)無(wú)線充電架充電的塑料框架材質(zhì)。Prosser指出塑料框材質(zhì)可能不是最終的版本,蘋果或可能采用金屬框架。據(jù)報(bào)道,蘋果公司也將目光投向了太陽(yáng)鏡版本的Apple Glass,但Prosser表示,這些顯示器不適用于有色鏡片。
至于Apple Glass的假定功能,Prosser稱該設(shè)備在右鏡腿處集成了LiDAR傳感器,用于手勢(shì)識(shí)別和掃描專有QR碼。Prosser說(shuō),就像以前在iOS 13.1文件中顯示的一樣,Apple Glass的用戶界面將命名為“ Starboard”。
Prosser聲稱在視頻原型中沒有看到相機(jī),他表示這是出于隱私原因。如果該報(bào)道是真實(shí)的,那么該設(shè)備也可以像iPad Pro 2020中的LiDAR一樣,負(fù)責(zé)為頭顯提供6DOF頭部跟蹤和通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺識(shí)別對(duì)象的任務(wù)。無(wú)論如何,據(jù)報(bào)道,Apple正在收集從iPad Pro用戶獲得的數(shù)據(jù),以完善Apple Glass的開發(fā)。
Prosser表示, Apple Glass原本應(yīng)該將在蘋果公司今年2020年第4季度或2021年第1季度活動(dòng)中亮相,但是最近的大流行狀況可能會(huì)將其首次亮相的時(shí)間推遲到2021年10月。
據(jù)說(shuō)蘋果將在2022年第一季度開始公開發(fā)售產(chǎn)品,但是Prosser認(rèn)為它也可能最早在2021年第四季度上市,這都與它的首次亮相日期有明顯的時(shí)間差距。
無(wú)論該報(bào)道是否可信,大家都不能否認(rèn)許多報(bào)道的事實(shí)都具有一定意義。無(wú)論哪種情況,我們都將持續(xù)關(guān)注這些信息,直到產(chǎn)品真正面市。
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