網(wǎng)易影核:《Westworld:Awakening》VR游戲今年上線,精品IP游戲戰(zhàn)略再升級(jí)
發(fā)布時(shí)間:2020-05-22 11:18 | 標(biāo)簽:
VR 網(wǎng)易影核 Westworld:Awakening
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5月20號(hào),主題為“我是熱愛(ài)分之一”2020網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)在線上舉辦,(西部世界:崛起)作為重大IP合作項(xiàng)目在發(fā)布會(huì)上正式揭曉,和網(wǎng)易傳統(tǒng)頭部產(chǎn)品共同亮相第一篇章。《Westworld:Awakening》是由美劇《西部世界》正版IP授權(quán),HBO與美國(guó)知名游戲公司Survios合作開(kāi)發(fā),也是網(wǎng)易影核在中國(guó)獨(dú)家代理的一款沉浸式VR游戲,計(jì)劃將于2020年下半年上線。《Westworld:Awakening》的發(fā)布為中國(guó)VR游戲市場(chǎng)帶來(lái)新鮮血液的同時(shí),也繼續(xù)著網(wǎng)易影核對(duì)VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的野心。
熱播美劇IP加持,來(lái)勢(shì)洶洶的西部世界
提及西部世界IP,熱愛(ài)歐美劇集的劇迷們想必沒(méi)有人不知道《西部世界》這部火爆全球的神劇。它由HBO出品,改編自美國(guó)經(jīng)典IP作品,開(kāi)播后的第一集就吸引了超過(guò)330 萬(wàn)美國(guó)觀眾的觀看,并創(chuàng)下了近年HBO的收視新高。隨后該劇迅速席卷全球,在各大社交媒體引起廣泛討論。在中國(guó),豆瓣的評(píng)分一度高達(dá)9.4分,#西部世界#的搜索指數(shù)也迅速飆升高居不下,這部爆火劇集中燒腦的劇情、宏偉的世界觀、復(fù)仇的人工智能……無(wú)一不讓大家對(duì)神秘的“西部世界”充滿向往。
當(dāng)前《西部世界》的最新一季剛剛結(jié)束連載,劇集熱度未散,“西部世界如果能夠在VR中再現(xiàn)是一種怎樣的體驗(yàn)?”“VR和AI究竟有什么奇妙的結(jié)合?”此類問(wèn)題在第一季的時(shí)候就有一直有網(wǎng)友討論,持續(xù)不斷。在2016年的TechCrunch Disrupt大會(huì)上,HBO就曾設(shè)立過(guò)一個(gè)高科技的《西部世界》VR體驗(yàn)廳,令眾多劇粉驚艷?,F(xiàn)在《Westworld:Awakening》作為一個(gè)完整的游戲出現(xiàn)在觀眾和玩家的眼前,為大家?guī)?lái)無(wú)限期待。
據(jù)悉,《Westworld:Awakening》主要承接美劇第二季的劇情,它不僅僅是一個(gè)獨(dú)立的游戲故事,更是對(duì)第二季和第三季之間故事銜接的一個(gè)重要補(bǔ)充,對(duì)劇情中的一些待解決問(wèn)題和故事線的補(bǔ)充。玩家會(huì)扮演一個(gè)名為Kate的仿生人接待員,在充滿危險(xiǎn)和神秘的西部世界中,去解密、探索,還有躲避。在這個(gè)過(guò)程中,如同劇集中的多蘿西和梅芙一樣,玩家所扮演的Kate在躲避追殺的過(guò)程中,會(huì)逐漸恢復(fù)體能和找回自主性,去探索這個(gè)世界的真相。
與以往VR游戲有所區(qū)別的是,為了緩解VR引起的眩暈、惡心等體驗(yàn)感,《Westworld:Awakening》有其專屬開(kāi)發(fā)的一款流暢運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),在這款以探索和潛行為主的VR游戲中自由移動(dòng)變得更加輕松。其次《Westworld:Awakening》在故事和游戲體驗(yàn)的結(jié)合層面盡可能做到完美,突破以往VR游戲重體驗(yàn)和輕世界觀、故事的模式。在超強(qiáng)IP加持下,游戲中完美再現(xiàn)了劇集中場(chǎng)景與設(shè)定,大量原作經(jīng)典場(chǎng)景如神秘的甜水鎮(zhèn)莊園、壓抑的仿生人科學(xué)實(shí)驗(yàn)室,特定的場(chǎng)景推動(dòng)游戲故事和傳遞情感,因此玩家不僅僅是一次新奇的體驗(yàn),更需要在游戲中去感受一個(gè)敘述篇幅較長(zhǎng)的故事。
《Westworld:Awakening》的到來(lái),是對(duì)當(dāng)下VR游戲的一個(gè)信號(hào)。雖然沉浸感體驗(yàn)內(nèi)容的增多,單純的體驗(yàn)?zāi)J揭呀?jīng)無(wú)法成為留客優(yōu)勢(shì)。VR游戲需要在故事層面、世界觀架構(gòu)、游戲內(nèi)容沉浸感層面向傳統(tǒng)游戲逐步去靠近,玩家需要的不僅是一次體驗(yàn),更是一次與游戲中角色建立關(guān)系、去感知故事和情緒的一次全面化的沉浸過(guò)程。就這一點(diǎn)而言,《Westworld:Awakening》的到來(lái),來(lái)勢(shì)洶洶。
始終致力于頂級(jí)VR內(nèi)容,影核的IP精品化步伐
《Westworld:Awakening》的到來(lái)可以說(shuō)是行業(yè)發(fā)展的一種必然。綜觀VR游戲的發(fā)展歷程,從簡(jiǎn)單的操作與單場(chǎng)景體驗(yàn),到復(fù)雜的多場(chǎng)景射擊、運(yùn)動(dòng)類模式的崛起,VR內(nèi)容的發(fā)展從單調(diào)到復(fù)雜逐漸進(jìn)化,這依托與硬件的進(jìn)步,更依托于用戶對(duì)精品內(nèi)容的高度需求。
但不可否認(rèn)的是,VR游戲的整個(gè)體驗(yàn)時(shí)間是在相對(duì)短,它暫時(shí)還無(wú)法做到傳統(tǒng)單機(jī)游戲一次長(zhǎng)達(dá)上百小時(shí)的游戲體驗(yàn)。那如何在短時(shí)間內(nèi)提供給用戶一個(gè)好故事?IP成為重要的選擇方向。
而《Westworld:Awakening》的到來(lái),可以說(shuō)是一種趨勢(shì)的到來(lái)。從整個(gè)游戲市場(chǎng)層面來(lái)看,2019年IP改編游戲始終占據(jù)游戲市場(chǎng)六成以上份額,市場(chǎng)收入也具備持續(xù)增長(zhǎng)的潛力。新生的VR游戲此前受限于技術(shù)和市場(chǎng)口碑,對(duì)于IP改編一直都慎之又慎。西部世界、奎迪、半條命等IP游戲的出現(xiàn),是VR依托于IP嘗試強(qiáng)化游戲影響力的開(kāi)始,提升用戶對(duì)產(chǎn)品的識(shí)別和認(rèn)知力,口碑營(yíng)銷逐漸成為VR市場(chǎng)獲取用戶的重要方式之一。
內(nèi)容驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè),協(xié)同共創(chuàng)的生態(tài)池
自2018年8月,網(wǎng)易正式與Survios合作,引入《Raw Data》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》、音樂(lè)混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》、擂臺(tái)競(jìng)技類VR游戲《Creed:榮耀擂臺(tái)》等,其中《節(jié)奏空間》的誕生與國(guó)內(nèi)的發(fā)布,為VR游戲從業(yè)者提供了全新的研發(fā)思路——通過(guò)優(yōu)化游戲核心玩法和提升游戲體驗(yàn)的方式獲得了市場(chǎng)和行業(yè)的雙重贊譽(yù)。截止到目前為止,網(wǎng)易影核已經(jīng)有5款VR游戲正式對(duì)外發(fā)行。而《Westworld:Awakening》作為網(wǎng)易影核的新推出的VR大作,將精品IP注入VR游戲市場(chǎng),一樣希望通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得到大眾的關(guān)注,更是通過(guò)VR游戲的IP化策略去反復(fù)刺激和激活國(guó)內(nèi)VR沉浸體驗(yàn)市場(chǎng),有內(nèi)容去吸引用戶,用好內(nèi)容去留存用戶。
于此同時(shí),隨著VR行業(yè)的大空間體驗(yàn)和沉浸式電競(jìng)熱點(diǎn)的發(fā)酵,人機(jī)交互方式日益趨向自然化?!豆?jié)奏空間》、《Creed:榮耀擂臺(tái)》等凸顯出的競(jìng)技性、體育性與當(dāng)下電競(jìng)有著極好的契合點(diǎn)。對(duì)于影核而言,希望看到VR游戲產(chǎn)業(yè)也可以從游戲端開(kāi)始,讓自己成為最優(yōu)質(zhì)的游戲提供商,提供更多作品,同時(shí)結(jié)合自身資源,打造全民賽事,結(jié)合合作伙伴共同推進(jìn)復(fù)購(gòu)率和用戶回流提升,通過(guò)用戶習(xí)慣的培養(yǎng),使用戶增加對(duì)VR硬件的需求,加速硬件的普及化,促進(jìn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的提供,培養(yǎng)和提升用戶本身的習(xí)慣。
VR和手游端游不一樣,VR是戰(zhàn)略考慮,短期不以盈利為主。我們看到硬件公司都在推新品,但是沒(méi)有內(nèi)容卻缺乏大廠去推動(dòng),而產(chǎn)業(yè)并不是單靠硬件就能推動(dòng)的,而網(wǎng)易影核愿意去做這樣的大投入。技術(shù)的進(jìn)步,硬件的普及,內(nèi)容的優(yōu)化,體驗(yàn)的升級(jí),商業(yè)模式的革新,為VR游戲的起飛奠定了基礎(chǔ),而這也是網(wǎng)易影核為搭建國(guó)內(nèi)VR生態(tài)圈一直在做的。
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