Mozilla發(fā)布了針對iOS上WebXR瀏覽器應用程序的重大更新,支持最新版本的WebXR標準,該標準允許在iPhone和iPad上運行增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實體驗。
Mozilla于2017年在iOS上發(fā)布了其最初的WebXR Viewer應用程序。這是一個簡單的,以開發(fā)人員為中心的工具,它支持Apple ARKit跟蹤的WebXR標準的早期版本,以及可直接在瀏覽器中運行的基于Web的AR和VR體驗。 該應用程序本質(zhì)上是開發(fā)人員的臨時工具,這使他們能夠在iOS設備上測試WebXR體驗,以代替未實現(xiàn)WebXR支持的默認iOS瀏覽器Safari。
幾年過去了,WebXR標準已經(jīng)迅速成熟,而蘋果對Safari對于實現(xiàn)XR體驗并沒有表現(xiàn)出任何興趣。為了彌補這一遺憾,Mozilla正在開發(fā)一個更強大的應用程序版本,它稱之為WebXR Viewer 2.0。
原始應用程序是一個非常簡單的單頁瀏覽器,您可以在其中粘貼URL來加載和測試WebXR體驗,而最新版本是對該應用程序的完整重寫,該應用程序現(xiàn)在基于Firefox iOS應用程序運行,這意味著瀏覽器的外觀,感覺和行為非常類似于iOS上的Firefox(包括選項卡式瀏覽,歷史記錄,私人瀏覽等)。
WebXR Viewer 2.0還適配了WebXR標準的最新版本,這意味著開發(fā)人員可以使用其最新的功能,包括一些前沿的實驗特性,這些特性目前仍在指導標準的開發(fā)。
而最新瀏覽器的相關應用仍然處于試驗階段,目前主要是作為開發(fā)人員的實驗設計使用。Mozilla的XR首席研究科學家團隊成員布萊爾麥金太爾明確表示:“使用Firefox iOS代碼庫重建該應用的一個關鍵原因是現(xiàn)在處于測試階段的WebXR很可能在將來會包含在實際的Firefox iOS瀏覽器中。“
布萊爾麥金太爾表示:“在不久的將來,我們有興趣繼續(xù)試驗WebXR更高級的AR功能,并查看開發(fā)人員對這些功能進行了哪些試驗。大多數(shù)AR用例都需要將虛擬內(nèi)容與世界上有意義的事物集成在一起。將可愛的恐龍或超級英雄放在現(xiàn)實世界的平坦表面上,可以在任何地方進行有趣的演示,但是真正有用的消費者和商業(yè)應用程序需要感知,跟蹤和增強人地方和事物”,并且其內(nèi)容會隨著時間的流逝而持續(xù)存在。”
“’Mozilla下一步將重點研究利用這些功能增強沉浸式Web的能力,向用戶提供隱私和安全性的“Webby”方式是其中的關鍵所在。我們需要確保有一個基于標準的解決方案,該解決方案安全且私密。”
Mozilla似乎接過了將支持WebXR的全功能瀏覽器帶到iOS系統(tǒng)的衣缽。雖然蘋果在過去曾對較老的WebVR標準表示過一些支持,但近年來,該公司在基于web的增強現(xiàn)實內(nèi)容方面一直保持沉默。
盡管蘋果過去已經(jīng)顯示出對較早版本的WebVR標準的支持,但近年來,該公司一直在朝著基于Web的AR內(nèi)容的方向發(fā)展。到目前為止,這主要限于“ AR快速查看 ”功能,該功能允許Safari從網(wǎng)頁上提取3D模型并將其放置到具有最少交互功能的AR視圖中。這是一個平穩(wěn)實現(xiàn)的功能,但是與WebXR相比,在潛在的用例中受到了很大的限制,特別是因為它與設備或瀏覽器無關。它僅適用于iOS設備。
另一方面,Mozilla一直致力于將開放和安全的AR和VR功能和平臺帶給盡可能多的設備和瀏覽器。這在很大程度上局限于“AR快速瀏覽”功能,該功能允許Safari從網(wǎng)頁中抓取3D模型,并將其放入AR視圖中,交互式功能非常有限。
來源:roadtovr
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