日?qǐng)?bào):美國(guó)飛機(jī)制造商波音公司采用VR技術(shù)訓(xùn)練宇航員 ; Snap Lens Studio推出支持自定義ML驅(qū)動(dòng)的Snapchat鏡頭
發(fā)布時(shí)間:2020-06-17 13:33 | 標(biāo)簽:
VR 波音 XR Snap Lens Studio
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
Valve宣布為Steam開發(fā)者推出OpenXR預(yù)覽版本,支持跨平臺(tái)VR/AR內(nèi)容開發(fā)
Valve在為Steam游戲開發(fā)人員迎接OpenXR面世的準(zhǔn)備方面邁出了重要的一步,開發(fā)人員現(xiàn)在可以下載一個(gè)Beta版本,使他們可以開始將OpenXR應(yīng)用程序集成到SteamVR中。
Valve已經(jīng)發(fā)布了對(duì)OpenXR 1.0.9版本的 “初始支持”。對(duì)于Valve的VR團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),“初步支持”意味著SteamVR目前正在通過(guò)“ 95%的一致性測(cè)試”,因此該公司認(rèn)為現(xiàn)在是時(shí)候“開始測(cè)試”了。
Valve在官方公告中表示,盡管尚未啟用適用于Steam的OpenXR,但感興趣的開發(fā)人員可以從即日起至9月1日選擇加入測(cè)試。
OpenXR旨在通過(guò)允許開發(fā)人員為更廣泛的頭戴式設(shè)備構(gòu)建AR / VR內(nèi)容,來(lái)減少當(dāng)前市場(chǎng)中的裂痕。由于開發(fā)者無(wú)需更改底層代碼即可支持任何給定的頭顯,因此OpenXR可以使開發(fā)人員更輕松地在所有平臺(tái)上均等地展示其商品。
毫無(wú)疑問為VR和AR創(chuàng)建跨平臺(tái)內(nèi)容是一項(xiàng)艱巨任務(wù),目前Khronos Group財(cái)團(tuán)將其列為該行業(yè)重要的硬件和軟件創(chuàng)建者,包括AMD,ARM,Epic Games,F(xiàn)acebook,Google,HTC ,Microsoft,NVIDIA,Qualcomm,Unity和Valve。
此外,F(xiàn)acebook在三月份表示,還將為Quest和Rift開發(fā)人員發(fā)布OpenXR的原型版本。有了今天的消息,我們希望Oculus Store游戲開發(fā)人員能夠早日獲得該原型。
美國(guó)飛機(jī)制造商波音公司采用VR技術(shù)訓(xùn)練宇航員
美國(guó)飛機(jī)制造商波音公司將使用VR訓(xùn)練宇航員。使用用于商務(wù)用途的超高分辨率VR耳機(jī)“ Varjo”,利用提供“人眼水平” VR的設(shè)備,宇航員接受了以前難以復(fù)制到實(shí)際水平的培訓(xùn)。
波音載人飛船“ Starliner”計(jì)劃于2021年在國(guó)際空間站(ISS)上執(zhí)行任務(wù)。為此,我們宣布將使用Varjo的耳機(jī)采用VR培訓(xùn)模擬器。
這不是為宇航員引入VR培訓(xùn)的第一個(gè)案例。美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)自1985年以來(lái)一直在研究VR頭戴式耳機(jī),并且到目前為止一直在使用微軟的MR設(shè)備“ HoloLens”等。自2017年以來(lái),波音公司也一直在嘗試引入VR硬件/軟件。
但是根據(jù)Varjo的說(shuō)法,以前的VR頭戴式耳機(jī)的分辨率有限,這使得與ISS對(duì)接等培訓(xùn)變得困難。
這次引入Varjo設(shè)備的關(guān)鍵是高分辨率使宇航員能夠以自然的方式從VR內(nèi)部讀取文檔,顯示和按鈕。這使在駕駛艙內(nèi)的訓(xùn)練變得實(shí)用。VR培訓(xùn)不僅僅是減少創(chuàng)建培訓(xùn)座艙的成本和時(shí)間。您可以在戴有耳機(jī)的任何地方進(jìn)行訓(xùn)練,例如,甚至可以在流行期間進(jìn)行訓(xùn)練。您還可以重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中困難的情況,例如緊急情況。
Starliner的工作人員已經(jīng)運(yùn)行了數(shù)百小時(shí)的VR培訓(xùn)計(jì)劃。進(jìn)行發(fā)射,對(duì)接和著陸的培訓(xùn)將使他們?yōu)?021年的任務(wù)做好準(zhǔn)備。
2020年首屆戛納XR電影在VR中舉行慶祝
這次戛納電影節(jié)與VR行業(yè)的合作將專注于把XR的活動(dòng)帶入VR?,F(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)向虛擬空間的轉(zhuǎn)移為戛納XR開創(chuàng)了一個(gè)新時(shí)代,這是一個(gè)為期一天的活動(dòng),致力于沉浸式技術(shù)和作品。由于COVID-19爆發(fā),今年的慶祝活動(dòng)將在6月24日至26日通過(guò)其他現(xiàn)實(shí)博物館在VR中進(jìn)行。該活動(dòng)將展出來(lái)自世界各地的藝術(shù)家的55件作品,虛擬展覽,創(chuàng)意小組討論,虛擬舞會(huì)和真正意義上的開球派對(duì)。
“在這個(gè)非常特殊的時(shí)期,電影市場(chǎng)(Marchédu Film)決心要突出XR行業(yè),并促進(jìn)藝術(shù)家與潛在投資者之間的聯(lián)系,以支持其豐富多樣的創(chuàng)作。我們很榮幸能與這些XR領(lǐng)域的領(lǐng)先合作伙伴建立合作伙伴關(guān)系,”電影市場(chǎng)執(zhí)行董事JérômePaillard說(shuō)。翠貝卡電影節(jié)將提供一系列具有開創(chuàng)性的互動(dòng)作品。VeeR和Positron將支持更多的展示柜以及獎(jiǎng)項(xiàng);同時(shí),萬(wàn)花筒將促進(jìn)仍在開發(fā)中的項(xiàng)目。
“在萬(wàn)花筒中,我們的任務(wù)是幫助藝術(shù)家資助新作品。當(dāng)我們產(chǎn)生像Cannes XR這樣的事件時(shí),便是我們制定所有決策的時(shí)候。我們?nèi)绾我宰詈玫姆绞秸故舅囆g(shù)家及其作品,以吸引資助者,發(fā)行人和策展人的支持?對(duì)于我們來(lái)說(shuō),答案是在VR中舉辦我們的市場(chǎng)活動(dòng),藝術(shù)家可以在這里展示自己的作品,并可以與行業(yè)參與者建立高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系。” Kaleidoscope首席執(zhí)行官René說(shuō)。
今年的“發(fā)展展示”的選擇圍繞主要的全球性問題進(jìn)行,包括氣候緊急情況,人類與自然的關(guān)系,技術(shù)進(jìn)步和激烈的社會(huì)問題。VR被公認(rèn)為是傳達(dá)信息的最有影響力的媒介之一,而今年的項(xiàng)目很可能激發(fā)人們就世界各地正在發(fā)生的事情進(jìn)行急需的對(duì)話。戛納XR Virtual還將舉辦推銷會(huì)議,主題演講和專題討論會(huì),藝術(shù)家們將就VR如何影響全球電影業(yè)分享他們的觀點(diǎn)。
今年,Quest在設(shè)備上市的第一年就賣出了價(jià)值1億美元的內(nèi)容,而Steam每月VR用戶的增長(zhǎng)幅度最大。隨著更多內(nèi)容,社交觀看和共享體驗(yàn)以及交互式電影的盛行,我們思考和制作電影的方式將繼續(xù)適應(yīng)沉浸式技術(shù)的需求。為開幕活動(dòng),Miro Shot與Overview Ark合作,并與紐約DJ Neil Armstrong合作,將在戛納XR和翠貝卡電影節(jié)上展示現(xiàn)場(chǎng)音樂和虛擬表演,捕捉創(chuàng)新和講故事的精神。最初預(yù)定在戛納XR現(xiàn)場(chǎng)直播VR演唱會(huì)的Miro Shot改編了自己的表演,以在線展示。“技術(shù)改變了我們制作音樂的方式以及聽音樂的方式,現(xiàn)在它改變了我們體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)音樂的方式。
世界各地的藝術(shù)家正在尋找與粉絲分享音樂的激動(dòng)人心和新穎的方式,這是視頻游戲文化,音樂文化和互聯(lián)網(wǎng)文化的混合體,創(chuàng)造出與以往任何表演都不一樣的東西。” Miro Shot的主持人Roman Rappak。戛納XR Virtual將在其他現(xiàn)實(shí)博物館(MOR)上向VR用戶開放,MOR是一個(gè)虛擬畫廊,專門展示國(guó)際VR藝術(shù)家的沉浸式作品。整個(gè)虛擬程序?qū)⑼ㄟ^(guò)Steam,Viveport或Oculus上的MOR應(yīng)用程序保持可用。電影節(jié)還將以2D在線流式播放,可在電影在線市場(chǎng)平臺(tái),萬(wàn)花筒和Tribeca電影節(jié)網(wǎng)站上訪問。
Snap Lens Studio推出支持自定義ML驅(qū)動(dòng)的Snapchat鏡頭
在過(guò)去的幾年中,Snapchat不斷增長(zhǎng)的Lenses集合已成為智能手機(jī)支持的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的最佳范例,用戶能夠毫不費(fèi)力地在照片中添加面部修飾,環(huán)境效果和特定位置的濾鏡?,F(xiàn)在,母公司Snap使創(chuàng)作者能夠在Lenses中使用自行提供的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,并希望該計(jì)劃能激發(fā)ML開發(fā)人員和創(chuàng)意人員之間的合作伙伴關(guān)系。對(duì)Lens Studio的更新是目前的最大變化,Lens Studio是用于創(chuàng)建Snapchat大部分AR濾鏡的免費(fèi)桌面開發(fā)應(yīng)用程序。
一項(xiàng)名為SnapML的新功能(與IBM的同名培訓(xùn)工具無(wú)關(guān))將使開發(fā)人員可以將機(jī)器學(xué)習(xí)模型導(dǎo)入電動(dòng)鏡片,從而擴(kuò)大Snapchat能夠立即識(shí)別的現(xiàn)實(shí)對(duì)象和身體部位的范圍。作為該技術(shù)的一個(gè)示例,Lens Studio將包含Wannaby開發(fā)的新的腳部追蹤ML模型,使開發(fā)人員能夠?yàn)槟_部制作Lenses。對(duì)于Snap來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)在于將ML開發(fā)人員吸引到Lens的創(chuàng)意庫(kù)中,因?yàn)殚_發(fā)人員可能不會(huì)立即為其訓(xùn)練有素的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)立即提供明顯的商業(yè)應(yīng)用,而Lens的創(chuàng)建者(營(yíng)銷人員)可能只是在等待可以跟蹤腳的事物,因此他們可以讓人們虛擬地試穿鞋子。
Snap的Eitan Pilipski告訴VentureBeat,該公司將“促進(jìn)創(chuàng)作者與ML開發(fā)人員建立聯(lián)系,以便他們可以共同構(gòu)建體驗(yàn)”,使雙方能夠?qū)W⒂谧约旱拈L(zhǎng)處。除Wannaby之外,包括CV2020,視覺濾鏡制造商Prisma和幾位Lens創(chuàng)造者在內(nèi)的開發(fā)人員也正在開發(fā)基于SnapML的濾鏡。Lens Studio還添加了新的手勢(shì)模板,以及“面孔地標(biāo)”和“面孔表情”,這些模板可以改善特定情況下的面部跟蹤。
此外,面向用戶的Snapchat應(yīng)用將擴(kuò)展其“掃描”功能,使其能夠識(shí)別90%的所有已知植物和樹木,近400種狗,包裝的食品標(biāo)簽和路易威登的徽標(biāo),以及SoundHound集成,以便用戶查找僅使用語(yǔ)音命令的相關(guān)鏡頭。Snap也正在預(yù)覽一項(xiàng)新功能,即本地鏡頭,該功能將“很快”讓用戶在社區(qū)中共享持久的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。Local Lenses承諾創(chuàng)建大規(guī)模的點(diǎn)云,以識(shí)別一個(gè)區(qū)域內(nèi)的多座建筑物,這是該公司先前的地標(biāo)功能的擴(kuò)展,用于繪制整個(gè)城市街區(qū),這是Immersal和Scape(如今歸Facebook擁有)等公司所追求的相同愿景。
與主要專注于地圖和營(yíng)銷應(yīng)用程序的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不同,Snap計(jì)劃讓用戶使用數(shù)字內(nèi)容來(lái)改變社區(qū)的外觀。盡管該功能背后的技術(shù)引人入勝,但考慮到當(dāng)前有關(guān)“ Black Lives Matter”運(yùn)動(dòng)的社會(huì)動(dòng)蕩,Snap如今在推廣該功能時(shí)感到有些尷尬。該公司表示,Snapchat用戶將能夠“用彩色油漆裝飾附近的建筑物”,這些顏色將對(duì)朋友可見。
VR地?cái)傞W現(xiàn)全國(guó) 玩轉(zhuǎn)5G觸手可及
近日,隨著“地?cái)偨?jīng)濟(jì)”話題熱議,全國(guó)掀起了一股“擺攤熱”。在我們傳統(tǒng)印象里,擺地?cái)偯獠涣司褪浅鍪坌〕浴⑷沼闷返纫恍┡c人們生活息息相關(guān)的產(chǎn)品,但6月11日當(dāng)天,不少人發(fā)現(xiàn),全國(guó)20多個(gè)城市竟然在同一時(shí)間擺起了VR地?cái)?,這也是地?cái)偨?jīng)濟(jì)大熱后,第一個(gè)出現(xiàn)在地?cái)偵系?G時(shí)代的高科技產(chǎn)品。
據(jù)了解,本次“玩轉(zhuǎn)5G,VR地?cái)側(cè)珖?guó)快樂游”活動(dòng)由中國(guó)電信天翼云VR發(fā)起,攜手VR陀螺、VRPinea、93913、NOLO VR、創(chuàng)維VR、看到科技、環(huán)視天下、合肥錘子VR、泰科易、回到未來(lái)VR、虛幻之門VRMAN、虛幻領(lǐng)域、小魚VR、靈境視界、天眼瞰全景等近15家VR行業(yè)合作伙伴及安徽、陜西、江西、江蘇、浙江五個(gè)省分公司,在全國(guó)十余個(gè)城市同步開展的VR體驗(yàn)活動(dòng),旨在向全民普及VR知識(shí)、推薦VR產(chǎn)品,讓普通大眾了解體驗(yàn)VR,讓VR科技更加接地氣。
高科技的VR產(chǎn)品和尋常巷陌里的擺地?cái)?,聽起?lái)似乎就很不搭?VR產(chǎn)品動(dòng)輒上千的價(jià)格門檻會(huì)有人買嗎?在街邊又能進(jìn)行怎樣的VR體驗(yàn)?當(dāng)天,筆者便帶著這些疑問對(duì)在杭州的天翼云VR“小V地?cái)?rdquo;進(jìn)行了實(shí)地走訪。
擺攤當(dāng)天,大家對(duì)VR這樣的前沿科技登陸地?cái)偙憩F(xiàn)出了極大的好奇和興趣,很多人也戴上小V一體機(jī),實(shí)際感受了一番等全新的沉浸式VR娛樂體驗(yàn)。隨后,筆者隨機(jī)采訪的幾位體驗(yàn)者紛紛表示,小V一體機(jī)帶來(lái)VR體驗(yàn)非常有代入感、沉浸感,比如看電影,雖然人站在地?cái)偵?,但只要戴上小V,就像置身在電影院IMAX放映廳一樣,感受到360°全沉浸式觀影體驗(yàn),觀影效果和電影院不相上下。
而且,這款定位為“觀影神器”的小V一體機(jī)也賣出了VR界的“地?cái)們r(jià)”。據(jù)了解,小V一體機(jī)是在5月17日正式上線發(fā)售的,筆者在蘇寧易購(gòu)天翼云VR自營(yíng)店查詢其官方售價(jià),原價(jià)為1299元,新品優(yōu)惠價(jià)格1099元。而擺攤當(dāng)天則推出了買小v直接領(lǐng)補(bǔ)貼、送會(huì)員、送積分的活動(dòng),最終到手價(jià)僅需799元,這個(gè)價(jià)格可謂非常親民,讓每個(gè)老百姓都能買得起。
除了杭州站的“天翼云VR”,在全國(guó)其它數(shù)十家城市的VR地?cái)偵?,也帶?lái)了各種不同的VR新驗(yàn)。
在西安,小V一體機(jī)讓數(shù)十老秦人瞬息周游世界,陜西專區(qū)的全景歌舞劇更讓人夢(mèng)回大唐,領(lǐng)略大唐的貞觀盛世。
在深圳,“看到科技”帶來(lái)的QooCam 8K全景相機(jī),通過(guò)8K、360°沉浸式的視角,配合超廣角鏡頭,生動(dòng)記錄了擺攤時(shí)的人潮盛況。結(jié)合配套的QooCam APP,還可以編輯出小行星之類的諸多奇特視角,和小V一起,為現(xiàn)場(chǎng)圍觀觀眾帶來(lái)了無(wú)比新奇的VR體驗(yàn)。
在北京,環(huán)視天下,以夜游VR直播為主題,和小V來(lái)了一場(chǎng)說(shuō)走就走的“云旅游”讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾跟著VR夜游芒碭山、德明水鎮(zhèn)、大涼山開海節(jié),體驗(yàn)了一把穿越時(shí)空的神奇之旅,身臨其境地感覺各地美景。
同樣在北京的NOLO VR,在地?cái)偵蠟榇蠹規(guī)?lái)了價(jià)格親民的NOLO X1 6DoF VR 一體機(jī),它不僅支持Steam上4千多款VR大作,還支持本地移動(dòng)6DoF游戲。讓大家可以足不出戶就享受到沉浸的VR體驗(yàn)。
相信在以前,大家總覺得VR這樣的高科技產(chǎn)品和日常生活比較遙遠(yuǎn),真的要體驗(yàn)也需要去高端的VR體驗(yàn)館,或者是專業(yè)展覽展會(huì)上。而通過(guò)本次“玩轉(zhuǎn)5G,VR地?cái)側(cè)珖?guó)快樂游”的活動(dòng),大家在地?cái)偵暇湍荏w驗(yàn)VR,讓人感覺VR好像并沒有那么“高大上”,也是我們老百姓觸手可及的技術(shù)產(chǎn)品了。
據(jù)悉,本次的活動(dòng)還在繼續(xù),如果你也想近距離感受VR帶來(lái)的全新體驗(yàn),敬請(qǐng)關(guān)注天翼云VR公眾號(hào),說(shuō)不定VR下一個(gè)就到你所在你的城市擺攤了!
高空墜樓游戲《Richie’s Plank Experience》Quest版支持手勢(shì)追蹤
《Richie’s Plank Experience》是一款高空墜樓體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,它在讓人們沉浸其中的同時(shí)也令人感到恐懼。但是現(xiàn)在,有了對(duì)Oculus Quest手控追蹤的支持,這種體驗(yàn)會(huì)更加身臨其境。
有一段視頻在網(wǎng)上很火:一個(gè)人由于太過(guò)沉浸在《Richie’s Plank Experience》 的平板支撐體驗(yàn)中,導(dǎo)致了摔傷或者損壞了自己的家居。然而,無(wú)論人們?cè)陔娞蓍_門時(shí)走過(guò)平板時(shí)是多么地沉浸其中,到目前為止,他們?cè)谡麄€(gè)體驗(yàn)過(guò)程中都必須握著觸摸控制器(或類似的東西)?,F(xiàn)在,這款游戲一項(xiàng)新的更新將徹底改變這一點(diǎn),在Oculus Quest游戲的標(biāo)準(zhǔn)木板行走模式中加入了手控跟蹤支持。玩家將不需要控制器——只需用你的手指按下電梯按鈕,然后開始用自己的手在木板上掌握平衡行走。
這次更新僅限于測(cè)試版,在這樣的游戲中實(shí)現(xiàn)手控的美妙之處在于基本整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程會(huì)變得更加自然。它極大增加了體驗(yàn)的沉浸感,玩家無(wú)需為缺少按鍵輸入而尋找變通方法。這款游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)已經(jīng)非常棒了,但是不需要控制器,它將變得更加受歡迎。
當(dāng)然,這款游戲并不是所有的模式都支持手動(dòng)跟蹤——在試用的測(cè)試版中,只有乘坐電梯體驗(yàn)的高空木板支持手動(dòng)跟蹤。至于其他模式,包括Hero Academy和Sky Brush在游戲中都不支持手動(dòng)跟蹤。目前尚不知是否計(jì)劃在未來(lái)支持這些模式,或者僅限于上述模式。
換個(gè)角度看,用手勢(shì)跟蹤替換手柄為平板行走的感覺增添了更多亦真亦假的體驗(yàn)感受,這款原本以超強(qiáng)沉浸感而聞名的游戲,現(xiàn)在因?yàn)槭挚刈粉櫟募尤霑?huì)令其恐怖的感覺更上一層樓。
游戲開發(fā)商Toast VR 稱:“目前沒有具體更新這款游戲的時(shí)間表或發(fā)布日期,他們正在推進(jìn)與Oculus合作盡快推出。與此同時(shí),你還可以在Oculus商店里查看《向?qū)A爾茲》(Waltz of the Wizard)、《the Line》(the Line)或《失竊寵物的奇妙故事》(the Curious Tale of the Stolen Pets)等其他支持手動(dòng)追蹤的應(yīng)用。
中國(guó)電信號(hào)百控股董事長(zhǎng)李安民考察創(chuàng)維5G VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
6月12日,中國(guó)電信號(hào)百控股黨委書記、董事長(zhǎng)李安民,中國(guó)電信廣東公司智慧家庭事業(yè)部總經(jīng)理莊衛(wèi)東等一行到訪創(chuàng)維數(shù)字,參觀創(chuàng)維展廳,就促進(jìn)雙方在5G VR領(lǐng)域深度合作進(jìn)行了深度交流。創(chuàng)維集團(tuán)執(zhí)行董事、創(chuàng)維數(shù)字總裁施馳,創(chuàng)維數(shù)字執(zhí)行副總裁張知以及雙方相關(guān)部門,所屬單位負(fù)責(zé)人參加了交流會(huì)。
會(huì)議上,雙方高層就圍繞5G VR一體機(jī)終端、VR內(nèi)容制作、VR行業(yè)解決方案、大屏云游戲和VR在線影院等多個(gè)領(lǐng)域的合作進(jìn)行了交流和探討,希望在5G VR終端、VR內(nèi)容、VR行業(yè)解決方案和大屏云游戲等方面開展戰(zhàn)略合作,促進(jìn)VR 在5G領(lǐng)域的應(yīng)用落地、激活VR+產(chǎn)業(yè),為雙方帶來(lái)更好的發(fā)展空間。
創(chuàng)維VR借助創(chuàng)維集團(tuán)強(qiáng)大的研發(fā)能力,組建了一支經(jīng)驗(yàn)豐富的VR研究團(tuán)隊(duì),從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、供應(yīng)鏈管理、工廠生產(chǎn)到品質(zhì)管理等全部由自行獨(dú)立完成,產(chǎn)品具有功能領(lǐng)先、品質(zhì)管控嚴(yán)格和性價(jià)比高等優(yōu)勢(shì)。2019年公司聯(lián)合北京大學(xué)承擔(dān)國(guó)家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃“科技冬奧”獨(dú)家承擔(dān)重點(diǎn)專項(xiàng)子課題“VR交互式智能終端與系統(tǒng)”,技術(shù)能力獲得了國(guó)家和行業(yè)認(rèn)可。創(chuàng)維在VR領(lǐng)域已擁有180余項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)專利,公司將在VR和AR領(lǐng)域長(zhǎng)期持續(xù)投入,力爭(zhēng)讓更多人盡早享受到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的美妙體驗(yàn)。
創(chuàng)維與中國(guó)電信號(hào)百控股已形成多業(yè)務(wù)合作模式,在大屏方面,創(chuàng)維在OTT和大屏上集成號(hào)百的大屏云游戲解決方案,用戶購(gòu)買創(chuàng)維OTT或者電視后再購(gòu)買一個(gè)號(hào)百游戲手柄就能在大屏上流暢享受中國(guó)電信號(hào)百控股的大屏云游戲。
交流會(huì)上,雙方接下來(lái)將加強(qiáng)VR在B端應(yīng)用的合作,比如在VR直播(景區(qū)慢直播、VR醫(yī)療探視、VR博物館、VR智慧工廠等),VR教育(VR學(xué)校智慧教育、VR紅色黨建、VR培訓(xùn)等)等領(lǐng)域深度合作共同開發(fā)產(chǎn)品,開拓客戶;聯(lián)合制作內(nèi)容、打造VR現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容IP,比如聯(lián)合拍攝全國(guó)5A級(jí)景區(qū)8KVR全景內(nèi)容,各地名小吃8K VR內(nèi)容和3D 180度明星演唱會(huì)等。雙方討論聯(lián)合舉辦天翼創(chuàng)維杯內(nèi)容大賽,將參賽優(yōu)秀內(nèi)容在天翼和創(chuàng)維平臺(tái)進(jìn)行展播,用戶可通過(guò)天翼小V一體機(jī)、手機(jī)H5或者大屏電視等觀看參賽內(nèi)容作品,以豐富VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)。
在交流會(huì)議上,華為海思和創(chuàng)維VR向中國(guó)電信號(hào)百控股和創(chuàng)維領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)了由創(chuàng)維VR、中國(guó)電信號(hào)百控股和華為海思共同打造的高性價(jià)比VR觀影神器的項(xiàng)目情況。此款設(shè)備相比現(xiàn)在的觀影機(jī)在光學(xué)性能上清晰度提高了20%;CPU性能提升了100%,GPU性能提升了30%,預(yù)計(jì)9月中旬量產(chǎn)上市。
中國(guó)電信號(hào)百控股和創(chuàng)維數(shù)字高層在會(huì)上達(dá)成共識(shí),雙方將在5G VR領(lǐng)域、大屏云游戲領(lǐng)域、影視內(nèi)容制作等方面將深度合作,結(jié)合中國(guó)電信號(hào)百控股和創(chuàng)維各自的優(yōu)勢(shì),在家庭入口大屏等生態(tài)方面展開深度合作,實(shí)現(xiàn)共贏。
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