日?qǐng)?bào):軟件、硬件、平臺(tái)三端布局AR,京東今日港交所二次上市;深圳產(chǎn)業(yè)扶持政策:最高補(bǔ)貼1000萬(wàn)支持面向VR/AR技術(shù)的終端設(shè)備研發(fā)
發(fā)布時(shí)間:2020-06-22 16:46 | 標(biāo)簽:
京東 VR 索尼 AR 深圳 Admix
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看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
自動(dòng)生成地圖和武器,VR游戲《In Death: Unchained》將于7月獨(dú)家登陸Quest
早在2018年,Solfar工作室就推出了虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲《In Death: Unchained》,在昨天的UploadVR Summer展示會(huì)上新的Quest版本亮相了。
對(duì)于不熟悉令人高度上癮的奇幻戰(zhàn)斗游戲的人來(lái)說(shuō),在《In Death: Unchained 》中你將首次體驗(yàn)到在一系列奇幻環(huán)境中與無(wú)盡的被遺棄的靈魂、墮落的天使和可怕的惡魔進(jìn)行危險(xiǎn)戰(zhàn)斗的過(guò)程。這款游戲采用程序自動(dòng)生成地圖,變化多樣的布局為體驗(yàn)增加了大量的可復(fù)玩性,并且玩家還可以在游戲中體驗(yàn)到隨機(jī)生成的特殊能力、弓箭升級(jí)、隨機(jī)敵人和戰(zhàn)利品。
《In Death: Unchained》 由屢獲殊榮的創(chuàng)意技術(shù)工作室Superbright推出,這款游戲基于2018年原版進(jìn)行增強(qiáng)設(shè)計(jì),其中包括新的內(nèi)容和額外的游戲玩法改進(jìn),這是為了更好地利用Oculus Quest提供的自由移動(dòng)體驗(yàn)。
無(wú)論是冒著雨通過(guò)弓箭和一波又一波的兇猛的惡魔對(duì)戰(zhàn),還是用盾牌阻止遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊的敵人,亦或躲避敵人和如雨而下的茂密箭頭,死亡的壓迫感都會(huì)讓玩家不斷適應(yīng)各種各樣的環(huán)境,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)玩家的抵抗方式自動(dòng)調(diào)整以匹配個(gè)人技能水平。玩家在死亡后可以選擇多種移動(dòng)方式,包括單手傳送、標(biāo)準(zhǔn)自由移動(dòng)和獨(dú)特的基于弓箭的遠(yuǎn)程傳送,沿途你會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏的戰(zhàn)利品,可以用來(lái)升級(jí)你弓箭的特殊能力和其他能力。
這款獨(dú)居創(chuàng)新點(diǎn)的游戲在Oculus Quest上吸引了一群全新的玩家,利用程序生成的關(guān)卡和隨機(jī)產(chǎn)生的敵人以及戰(zhàn)利品使游戲即使在玩了幾個(gè)小時(shí)后仍能保持新鮮感,而精心調(diào)整的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗提供了一些目前最令人滿意的VR射箭機(jī)制。毫無(wú)疑問(wèn),Oculus Quest不受約束的能力只會(huì)在現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上得到提升,允許我們以零抵抗來(lái)躲避、跳躍、俯沖和躲閃。
《In Death: Unchained 》將于7月在Oculus Quest上獨(dú)家發(fā)布。
索尼測(cè)試大批游戲以確保PS5向后兼容,PS VR游戲性能顯著提升
我們?nèi)栽诘却谝豢钺槍?duì)PS5原生設(shè)計(jì)的VR游戲亮相,但就目前而言,我們知道許多PS4的PSVR游戲有望支持PS5的向后兼容性。在PS5上運(yùn)行時(shí),那些較舊的游戲可能會(huì)從新主機(jī)的強(qiáng)大功能中受益,這其中包括提高幀速率、分辨率和縮短加載時(shí)間。
直到上周,我們才完整了解PS5的消息,索尼在三月份的博客中宣布了該主機(jī)的技術(shù)規(guī)格。該公司后來(lái)更新了該帖子,以添加有關(guān)在PS5上運(yùn)行的PS4游戲的向后兼容性的詳細(xì)信息。首先,索尼指出:“預(yù)計(jì)4000多個(gè)PS4游戲中的絕大多數(shù)將可以在PS5上運(yùn)行。” 據(jù)索尼表示,這還包括PSVR游戲。
該公司還表示,許多向后兼容的游戲?qū)@得更多的處理能力,從而可以提高性能。“我們期望向后兼容的游戲?qū)⒃赑S5上以更高的頻率運(yùn)行,以便它們可以受益于更高或更穩(wěn)定的幀速率以及可能更高的分辨率。”對(duì)于某些游戲而言,性能的提升不一定是自動(dòng)的,因?yàn)橛行┯螒蚓哂屑夹g(shù)限制,除非手動(dòng)調(diào)整否則它們將無(wú)法通過(guò)動(dòng)態(tài)適配來(lái)實(shí)現(xiàn)提高性能。
但是,許多近期發(fā)布的PSVR游戲在設(shè)計(jì)時(shí)都考慮到了PS4和PS4 Pro之間的性能擴(kuò)展,這使它們可以在每個(gè)系統(tǒng)資源的范圍內(nèi)展現(xiàn)自己的最佳狀態(tài)。而在PS5上運(yùn)行時(shí),它們也已經(jīng)考慮了這種多主機(jī)適配的游戲更有可能從改進(jìn)的性能中受益。索尼表示目前正在測(cè)試大量游戲以盡量排除所有游戲的向后兼容性問(wèn)題。
“我們目前正在逐個(gè)地評(píng)估每款游戲,以發(fā)現(xiàn)任何需要由原始軟件開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行調(diào)整的問(wèn)題。”對(duì)于確實(shí)需要開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行手動(dòng)干預(yù)的游戲,最受歡迎的PSVR游戲?qū)@得首先從PS5的性能中受益的可能性。我們希望在索尼發(fā)布的官方PSVR游戲(例如 ASTRO BOT Rescue Mission和 Blood&Truth)中有可能看到此類補(bǔ)丁。
幀速率,超采樣和加載時(shí)間
盡管PSVR游戲的目標(biāo)鎖定幀速率為60Hz、90Hz或120Hz(并且將繼續(xù)如此),但PS5的性能提升應(yīng)為有時(shí)在負(fù)載下無(wú)法正常運(yùn)行流暢的游戲提供更高的穩(wěn)定性,額外的功能可以使開(kāi)發(fā)人員將幀速率提高(盡管這肯定會(huì)需要補(bǔ)丁程序)。
即使使用相同的1080p顯示器,通過(guò)超采樣PSVR游戲也可以看起來(lái)更清晰
額外的性能空間也可以用于提高特定游戲的渲染分辨率。盡管PSVR的人眼分辨率為960×1080,但可以通過(guò)被稱為“超級(jí)采樣” 的方法將渲染分辨率提高到顯示分辨率之外,即使在同一顯示器上查看圖像,也可以明顯提升清晰度觀感。PS4 PSVR游戲受益于PS5更快的內(nèi)存,在加載時(shí)間方面也應(yīng)相當(dāng)?shù)挠稳杏杏啵侵钡轿覀兛吹结槍?duì)主機(jī)而設(shè)計(jì)的游戲之前,PS5針對(duì)VR游戲的真正功能才能顯現(xiàn)出來(lái)。
PS5原生構(gòu)建的PSVR游戲?qū)⑹芤娓?/span>
盡管PS5的強(qiáng)大功能可能會(huì)受益于向后兼容的PSVR游戲,但為游戲機(jī)內(nèi)置的新PSVR游戲?qū)⒃趫D形處理和性能上實(shí)現(xiàn)更大的改進(jìn)。這是因?yàn)镻S5使用了功能強(qiáng)大得多的新架構(gòu),但是開(kāi)發(fā)人員將需要重新架構(gòu)游戲,以從控制臺(tái)的新硬件中獲得最大收益。這包括為系統(tǒng)的超快SSD進(jìn)行設(shè)計(jì),使用光線跟蹤加速以及利用系統(tǒng)專用的3D音頻處理功能。
盡管我們知道PSVR將與PS5向后兼容,并且PS4游戲可能會(huì)從改進(jìn)的硬件中受益,但索尼仍未宣布推出下一代頭顯的計(jì)劃,也未確認(rèn)原生PS5 VR游戲。
軟件、硬件、平臺(tái)三端布局AR,京東今日港交所二次上市
6月18日消息,京東(美納斯達(dá)克:JD)在港交所敲鐘二次上市,發(fā)行價(jià)定為每股226港元,全球發(fā)售募集資金凈額約為297.71億港元。假設(shè)超額配股權(quán)獲悉數(shù)行使,將額外募集資金凈額約45.08億港元。這會(huì)成為港交所今年上半年以來(lái)的最高募資額。招股書(shū)顯示,京東此次全球發(fā)售募集資金凈額將用于以供應(yīng)鏈為基礎(chǔ)的關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新,以進(jìn)一步提升客戶體驗(yàn)及提高運(yùn)營(yíng)效率。
京東作為國(guó)內(nèi)最大的電商平臺(tái)之一, 根據(jù)其赴美上市時(shí)的招股書(shū)顯示,2013年三季度末,京東活躍用戶為 3580萬(wàn),在全國(guó)運(yùn)營(yíng)82家倉(cāng)庫(kù),面積超過(guò)130萬(wàn)平方米。而此次港股上市京東招股書(shū)顯示,2020年一季度,京東活躍用戶增至3.87億,而京東物流在全國(guó)運(yùn)營(yíng)了730多個(gè)倉(cāng)庫(kù),包含京東物流管理的云倉(cāng)面積在內(nèi),倉(cāng)儲(chǔ)總面積約為1700萬(wàn)平方米,比赴美上市時(shí)增長(zhǎng)了10倍多。
在AR上,京東也是強(qiáng)勢(shì)布局的電商巨頭之一。 隨著蘋果ARKit、谷歌ARCore的推進(jìn),以及國(guó)內(nèi)京東、百 度、網(wǎng)易易現(xiàn)等諸多AR SDK推出,通過(guò)智能手機(jī)能夠獲得越來(lái)越真實(shí)的AR效果,諸如AR試裝、AR試鞋、AR換裝、AR預(yù)覽家裝效果等等。 并且越來(lái)越多的領(lǐng)域使用AR進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng),而電商平臺(tái)產(chǎn)品3D化趨勢(shì)也愈發(fā)明顯。
據(jù)IDC報(bào)告稱,到 2022年,AR將為電子商務(wù)市場(chǎng)帶來(lái)1220億美元的增長(zhǎng),電子商務(wù)也將成為運(yùn)用AR技術(shù)的第一大領(lǐng)域。
京東、淘寶、天貓、亞馬遜……各大電商平臺(tái)均開(kāi)啟了商品3D化的進(jìn)程。 而京東在其中AR上所布局的版塊包括軟件、硬件、平臺(tái)三方面,涵蓋線上及線下版塊。
據(jù)VR陀螺了 解,京東線上購(gòu)物已有數(shù)萬(wàn)款產(chǎn)品支持3D AR展示,多數(shù)產(chǎn)品為鞋子、包包等物品。 據(jù)了解,目前京東商城上已有數(shù)萬(wàn)款商品完成了3D建模。 其自2017年推出京東天工計(jì)劃,至今已經(jīng)進(jìn)化到3.0版本,與京東達(dá)成合作的3D建模團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到近百個(gè)。
AR試鞋
在硬件上,京東推出了A R試妝鏡、AR試衣鏡、AR智能眼鏡等三款A(yù)R硬件產(chǎn)品。
京東AR/VR部總監(jiān) 譚李 曾經(jīng)表示,通過(guò)交互式的展現(xiàn)方式,消費(fèi)者能與商品進(jìn)行交互。 如將 冰箱通過(guò)AR投射到現(xiàn)實(shí),并且可以打開(kāi)冰箱門,查看冰箱結(jié)構(gòu)等,這讓京東中的商品加購(gòu)率增加了75%, 引單轉(zhuǎn)化率提高了187%,用戶停留時(shí)長(zhǎng)增加了91%。 而一體化的核心則 是通過(guò)AR的形式打通線上和線下,如掃牛奶瓶身上的LOGO獲得優(yōu)惠券,同時(shí)能為商家的線上店獲取用戶和關(guān)注。 這一特點(diǎn)可以讓店鋪關(guān)注轉(zhuǎn)化率達(dá)到 66%,自發(fā)分享人數(shù)約占39%。
今年京東618中,VR、AR也作為其中重要的一環(huán)進(jìn)行了展示,如京東AR最近上線了一大批帶有AR和3D交互功能的SKU,同時(shí)還設(shè)置了很多大型的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),其中除了常規(guī)商品展示外還涉及京東家電的AR營(yíng)銷等。
AR/VR游戲內(nèi)廣告平臺(tái)Admix獲700萬(wàn)美元A輪融資
據(jù)外媒Tech Crunch報(bào)道游戲內(nèi)廣告平臺(tái)Admix今天宣布完成了700萬(wàn)美元A輪融資。據(jù)CrunchBase的數(shù)據(jù),這家總部位于倫敦的創(chuàng)業(yè)公司的倒數(shù)第二輪融資為他們帶來(lái)了210萬(wàn)美元,由Speedinvest和Sure Valley Venture領(lǐng)投。但關(guān)于該公司本次A輪融資的確切來(lái)源,目前還沒(méi)有任何消息。
Admix創(chuàng)建了一個(gè)平臺(tái),允許開(kāi)發(fā)人員在其游戲中插入廣告,該公司表示可以在所有設(shè)備類型(包括AR和VR)上以非侵入方式完成廣告。
雖然將廣告投放到游戲中并不是什么突破,但Admix表示,它正在采用傳統(tǒng)的廣告購(gòu)買技術(shù)。借助其Unity和Unreal兼容的SDK,其平臺(tái)還允許他們大規(guī)模進(jìn)行此操作,該SDK本質(zhì)上允許游戲開(kāi)發(fā)人員放棄彈出窗口和其他可能會(huì)破壞游戲體驗(yàn)的插頁(yè)式廣告。
Admix的CEO Samuel Huber在Tech Crunch獲得的一份聲明中說(shuō):“在游戲中投放廣告的概念顯然不是新事物,但是我們解決方案的可擴(kuò)展性是革命性的,可以為游戲制造商或流媒體平臺(tái)帶來(lái)即時(shí)和一致的收入。這再加上全球有1.5億人每天都在玩游戲,這意味著游戲正在成為真正的主流廣告渠道。”
在VR頭戴式設(shè)備領(lǐng)域,Admix還表示,它使用凝視跟蹤來(lái)驗(yàn)證廣告的消費(fèi)方式,一旦大多數(shù)VR頭顯包含眼動(dòng)追蹤功能,這種情況必然會(huì)改變。目前市場(chǎng)上大部分的設(shè)備尚未配備眼動(dòng)追蹤工能,因此像Admix這樣的公司只能展示未來(lái)廣告的總體方向。
目前該公司已經(jīng)使用該平臺(tái)吸引了5,000個(gè)廣告客戶。
百度VR攜手HTC VIVE,探索線上活動(dòng)未來(lái)新方向
2020年6月16日,HTC VIVE舉行了一場(chǎng)“共聚后常態(tài),憧憬新未來(lái)”的戰(zhàn)略及渠道商大會(huì),正式發(fā)布立體化的虛擬應(yīng)用套裝——HTC VIVE XR Suite。HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青、百度副總裁馬杰現(xiàn)場(chǎng)做了精彩演講,重點(diǎn)討論了疫情之下如何用VR技術(shù)提升效率,助力線上化轉(zhuǎn)型,積極發(fā)揮優(yōu)勢(shì)賦能線上會(huì)議等更多場(chǎng)景。
會(huì)上百度副總裁馬杰宣布,百度與HTC VIVE達(dá)成多方面的深度合作,雙方將共同探索與研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用發(fā)展新方向,圍繞“VIVE Events”進(jìn)一步深化雙方合作。百度與HTC VIVE將攜手不斷拓寬VR服務(wù)邊界,持續(xù)探索新的商業(yè)合作模式,為消費(fèi)者創(chuàng)建豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn),為更加廣泛的市場(chǎng)與客戶創(chuàng)造5G時(shí)代更多新價(jià)值,共同推進(jìn)5G VR生態(tài)的繁榮壯大,實(shí)現(xiàn)共贏。
百度副總裁馬杰現(xiàn)場(chǎng)演講
HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示,我們目前所生活的以視頻為中心的“新常態(tài)”只是逐步向“后常態(tài)”過(guò)渡的階段。HTC VIVE在今天的發(fā)布中,再次重申了我們對(duì)XR行業(yè)的承諾,并將通過(guò)一系列旨在使我們的生活更加豐富多彩,更加高效的軟件應(yīng)用套裝,為世界提供支持。我們非常高興能與百度VR合作,我們相信,這樣的合作,將能夠在短期內(nèi)加速XR對(duì)世界產(chǎn)生真正的影響,并最終通過(guò)建立由XR推動(dòng)的全球生產(chǎn)力的提升。我們將能夠改善日常生活并創(chuàng)造更多世界各地各種背景的人都享有的平等。
合作伙伴聯(lián)合發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合:打造線上活動(dòng)新體驗(yàn),探索個(gè)性化VR活動(dòng)解決方案
如何更好的通過(guò)VR新技術(shù)及時(shí)服務(wù)市場(chǎng),響應(yīng)大眾對(duì)于線上活動(dòng)的新需求,成為疫情之下VR領(lǐng)域持續(xù)關(guān)注的焦點(diǎn)。百度與HTC VIVE強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,將重點(diǎn)圍繞HTC VIVE XR Suite展開(kāi)合作。一方面,HTC提供XR Suite應(yīng)用軟件套裝和硬件產(chǎn)品的支撐,百度智能云提供整體本地化云解決方案,與XR Suite產(chǎn)品深度結(jié)合,共同開(kāi)發(fā)基于中國(guó)市場(chǎng)需求的XR Suite應(yīng)用方案;同時(shí)百度AI、百度VR的技術(shù)能力將與HTC VIVE XR Suite套裝結(jié)合,共同打造適合本土市場(chǎng)的智能化、場(chǎng)景化、生態(tài)化的應(yīng)用場(chǎng)景;另一方面,雙方將圍繞HTC VIVE XR Suite 進(jìn)行產(chǎn)品本土化,建立聯(lián)合推廣模式,拓展HTC VIVE XR Suite應(yīng)用套裝多渠道合作。
VIVE Events作為VIVE XR Suite虛擬應(yīng)用套裝的重要組成部分,融合創(chuàng)新了傳統(tǒng)的大型會(huì)議、會(huì)展、演出、教育培訓(xùn)模式,借助與策略性合作平臺(tái)Engage/VRChat/MOR的合作,以VR技術(shù)提供在線虛擬活動(dòng)整體解決方案。該服務(wù)不僅有利于企業(yè)更有效地節(jié)省成本并且提高效率,同時(shí)也可面向更廣泛的用戶群體。VIVE Events既能讓與會(huì)者以虛擬形象面對(duì)面交流,還能實(shí)現(xiàn)更多超現(xiàn)實(shí)交互功能,使活動(dòng)不受空間限制,節(jié)省成本,環(huán)保安全。該服務(wù)還能根據(jù)企業(yè)實(shí)際需求,定制場(chǎng)景、主題及兼容人數(shù)。
VIVE Events——線上活動(dòng)場(chǎng)景展示
引領(lǐng)未來(lái):技術(shù)賦能更多應(yīng)用場(chǎng)景,推陳出新促生態(tài)建設(shè)
近年來(lái),百度憑借領(lǐng)先AI技術(shù)和云計(jì)算能力,正在通過(guò)AI新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),推動(dòng)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)智能化升級(jí)。百度VR依靠其技術(shù)和資源優(yōu)勢(shì),深耕教育+VR、營(yíng)銷+VR領(lǐng)域,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷拓展更豐富的應(yīng)用場(chǎng)景。針對(duì)線上活動(dòng)場(chǎng)景需求,作為百度VR營(yíng)銷代表性產(chǎn)品之一的百度VR云展會(huì)解決方案于近期推出,廣泛滿足對(duì)線上云展會(huì)有需求的會(huì)展供需方。
作為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)之一的HTC VIVE持續(xù)打造虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)與生態(tài),VIVE生態(tài)系統(tǒng)基于高端VR硬件、軟件及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容構(gòu)建而成。針對(duì)企業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)作辦公、活動(dòng)舉辦及娛樂(lè)社交等需求不斷推出解決方案,HTC VIVE已多次將VR虛擬形象用于傳統(tǒng)交互場(chǎng)景,拓展人們對(duì)未來(lái)媒體形態(tài)的想象空間。
在疫情的“后常態(tài)”時(shí)代,如何建立更豐富,更有彈性的生產(chǎn)、生活和溝通方式,增強(qiáng)應(yīng)對(duì)突發(fā)事件的能力,是科技型企業(yè)密切關(guān)注的領(lǐng)域和方向。此次百度與HTC VIVE建立深度合作,雙方將持續(xù)加強(qiáng)在人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面的技術(shù)交流,滿足多樣化、個(gè)性化的線上活動(dòng)需求,促進(jìn)“疫”后經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇與企業(yè)發(fā)展,助力各行各業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)智能化升級(jí)。
深圳產(chǎn)業(yè)扶持政策:最高補(bǔ)貼1000萬(wàn)重點(diǎn)支持面向VR/AR技術(shù)的終端設(shè)備研發(fā)
深圳市工業(yè)和信息化局6月16日發(fā)布《市工業(yè)和信息化局關(guān)于發(fā)布2021年新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)扶持計(jì)劃申請(qǐng)指南的通知》,通知中強(qiáng)調(diào),重點(diǎn)支持5G通信相關(guān)的產(chǎn)品和技術(shù)以及VR/AR終端設(shè)備研發(fā)企業(yè),推動(dòng)該領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
以下為公告原文:
各有關(guān)單位:
為貫徹落實(shí)《深圳市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金扶持政策》(深府規(guī)〔2018〕22號(hào))等文件精神,我局決定組織實(shí)施2021年新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)扶持計(jì)劃,現(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:
一、重點(diǎn)支持領(lǐng)域
?。ㄒ唬┊a(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)提升。
1.5G。(1)5G通信相關(guān)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化:支持基于5G通信技術(shù)的國(guó)產(chǎn)核心元器件、芯片、模塊、終端和測(cè)試設(shè)備的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化。(2)基于5G環(huán)境下的應(yīng)用示范:支持基于5G網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)的智能制造、智慧交通、智慧醫(yī)療、智慧教育、智慧園區(qū)、智慧港口、智能家居、超高清等領(lǐng)域的應(yīng)用示范。
重點(diǎn)支持申報(bào)單位聚焦制約5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)短板,突破產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵核心技術(shù)的項(xiàng)目。重點(diǎn)支持服務(wù)于本地龍頭企業(yè)的關(guān)鍵核心企業(yè)。
2.超高清視頻。(1)核心元器件和重點(diǎn)整機(jī)產(chǎn)品應(yīng)用示范:支持擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的超高清視頻相關(guān)核心元器件、內(nèi)容制播設(shè)備、智能終端產(chǎn)品和應(yīng)用于工業(yè)、醫(yī)療、安防、交通、文教等行業(yè)超高清設(shè)備的應(yīng)用示范。重點(diǎn)支持申報(bào)單位聚焦制約超高清視頻發(fā)展的技術(shù)短板,突破產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵核心技術(shù)的項(xiàng)目。重點(diǎn)支持服務(wù)于本地龍頭企業(yè)的關(guān)鍵核心企業(yè)。(2)4K用戶培育:鼓勵(lì)廣電和電信運(yùn)營(yíng)商優(yōu)化套餐產(chǎn)品、降低資費(fèi)水平,大力培育發(fā)展4K用戶,擴(kuò)大4K用戶規(guī)模。(3)4K示范小區(qū)建設(shè):鼓勵(lì)廣電和電信運(yùn)營(yíng)商選取若干住宅小區(qū)試點(diǎn)建設(shè)4K示范小區(qū),完善網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、提升4K內(nèi)容和應(yīng)用服務(wù)供給水平。
3.新型顯示。支持應(yīng)用于智能終端、智能家電、智能穿戴等消費(fèi)類領(lǐng)域或車載、工控、醫(yī)療、商務(wù)、教育等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的新型顯示產(chǎn)品及關(guān)鍵元器件的應(yīng)用示范。需具備核心顯示技術(shù)或光學(xué)技術(shù)的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),產(chǎn)品各項(xiàng)主要性能達(dá)到國(guó)內(nèi)領(lǐng)先水平。重點(diǎn)支持申報(bào)單位聚焦Mini-Led、Mirco Led、4K/8K、3D顯示等方向,突破產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵核心技術(shù)的項(xiàng)目。重點(diǎn)支持服務(wù)于本地龍頭企業(yè)的關(guān)鍵核心企業(yè)。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。支持面向虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的終端設(shè)備研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,產(chǎn)品需具備感知交互功能,在分辨率、視場(chǎng)角、性能等方面達(dá)到國(guó)內(nèi)領(lǐng)先水平。重點(diǎn)支持申報(bào)單位聚焦制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)短板,突破產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵核心技術(shù)的項(xiàng)目。重點(diǎn)支持服務(wù)于本地龍頭企業(yè)的關(guān)鍵核心企業(yè)。
?。ǘ┊a(chǎn)業(yè)服務(wù)體系建設(shè)。
支持5G、超高清視頻、新型顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、新型智庫(kù)、龍頭企業(yè)等申報(bào)單位,搭建公共服務(wù)平臺(tái),開(kāi)展產(chǎn)業(yè)共性技術(shù)研究、技術(shù)成果轉(zhuǎn)化與推廣、標(biāo)準(zhǔn)制定、檢測(cè)檢驗(yàn)、產(chǎn)業(yè)技術(shù)人才培訓(xùn)與交流等公共服務(wù)。
NHS研究稱通過(guò)VR培訓(xùn),可使新冠疫情前線醫(yī)護(hù)人員表現(xiàn)提高230%
虛擬現(xiàn)實(shí)在新型冠狀病毒大流行之前就在醫(yī)學(xué)培訓(xùn)方面展示了巨大潛力,使外科醫(yī)學(xué)生能夠在虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的同時(shí)對(duì)虛擬的患者進(jìn)行練習(xí)。當(dāng)全球各地的醫(yī)院的護(hù)士和醫(yī)生急于抗擊COVID-19時(shí),英國(guó)國(guó)家衛(wèi)生局(NHS)邀請(qǐng)VR培訓(xùn)公司Virti加入其創(chuàng)新加速器計(jì)劃,進(jìn)行一項(xiàng)研究以量化VR在醫(yī)療培訓(xùn)方面的價(jià)值。
今天,Virti發(fā)布了該研究的早期結(jié)果,重點(diǎn)介紹了VR醫(yī)學(xué)培訓(xùn)的強(qiáng)大用例COVID-19,并暗示了其在其他企業(yè)中被更廣泛采用的潛力。
NHS的研究比較了兩個(gè)訓(xùn)練組-一個(gè)使用Virti的VR系統(tǒng),一個(gè)訓(xùn)練組使用傳統(tǒng)指導(dǎo)-涵蓋了治療COVID-19患者所需的技能,包括洗手、使用個(gè)人防護(hù)設(shè)備以及使無(wú)反應(yīng)的患者復(fù)蘇。對(duì)50名參與者中的每名參與者分別進(jìn)行了評(píng)估,并對(duì)他們?cè)谕瓿捎?xùn)練后的任務(wù)中的表現(xiàn)進(jìn)行了評(píng)分,然后比較了兩組的總體得分。
根據(jù)Virti的說(shuō)法,該研究證實(shí)了使用VR代替?zhèn)鹘y(tǒng)培訓(xùn)時(shí)的顯著改善:92%的VR參與者被認(rèn)為充分了解了感染控制措施,而對(duì)照組只有16%。且培訓(xùn)后的表現(xiàn)提高了30倍以上,VR組為230%,而對(duì)照組為16.75%。VR系統(tǒng)的用戶在處理COVID-19情景時(shí)還自我報(bào)告了較低的焦慮水平,這是使一線醫(yī)護(hù)人員無(wú)需幫助即可執(zhí)行的重要因素。
NHS研究的數(shù)字反映出比其他VR培訓(xùn)更強(qiáng)大的效果。在2018年,沃爾瑪培訓(xùn)師報(bào)告說(shuō),零售業(yè)員工的VR測(cè)試得分提高了10-15%,信心和忠誠(chéng)度都有所提高-足以使該公司購(gòu)買17,000臺(tái)Oculus Go頭顯進(jìn)行VR培訓(xùn)??罩锌蛙嚬痉謩e聲稱,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn),飛機(jī)生產(chǎn)檢查時(shí)間減少了86%。結(jié)果會(huì)明顯取決于VR培訓(xùn)系統(tǒng)的質(zhì)量,指導(dǎo)的類型以及受培訓(xùn)的特定工人等因素。
根據(jù)NHS研究和健康經(jīng)濟(jì)學(xué)研究,Virti稱組織在培訓(xùn)、提高生產(chǎn)力和減輕壓力方面,每年每位接受VR培訓(xùn)的從業(yè)人員可為組織節(jié)省2800美元。盡管該數(shù)字是一個(gè)廣泛的估計(jì),但采用更現(xiàn)代的培訓(xùn)方法當(dāng)然具有價(jià)值-而且不僅是對(duì)醫(yī)療保健專業(yè)人員如此。由于其他企業(yè)都在努力重新開(kāi)放線下門店,因此通過(guò)199美元的VR頭顯提供培訓(xùn)可能比嘗試在辦公室或教室里召集一群人進(jìn)行傳統(tǒng)指導(dǎo)要容易得多。
Virti提供針對(duì)個(gè)別企業(yè)、醫(yī)療保健提供者、學(xué)校、軍隊(duì)和慈善機(jī)構(gòu)定制的培訓(xùn)系統(tǒng)。支持如Oculus Go,Quest和Rift耳機(jī)以及HTC的Vive和Focus頭顯進(jìn)行VR培訓(xùn)。沒(méi)有VR頭戴式設(shè)備的用戶也可以通過(guò)智能手機(jī)和平板電腦(主要包括最近四年內(nèi)制造的設(shè)備)非沉浸式地觀看內(nèi)容。
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