日?qǐng)?bào):蘋果或于2022年推出頭顯設(shè)備,外形類似Oculus Quest;Valve針對(duì)Index頭顯發(fā)布Room View 3D更新
發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 07:12 | 標(biāo)簽:
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ASU研究人員展示可識(shí)別空間書寫的VR手指追蹤工具FMKit
盡管混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的制造商每年都在致力于推出功能更先進(jìn)的設(shè)備,以使用戶感受到真實(shí)世界與數(shù)字世界的融合,但是輸入方式(在VR或AR環(huán)境中進(jìn)行交互的能力)仍然具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)榇蠖鄶?shù)設(shè)備在交互時(shí)仍然需要控制器。本周,美國亞利桑那州立大學(xué)(ASU)的研究人員展示了一種名為FMKit的潛在替代產(chǎn)品,它使頭顯能夠精確跟蹤單個(gè)手指的運(yùn)動(dòng),并識(shí)別空中手寫。
ASU的工作超出了Leap Motion配件和Oculus Quest VR頭顯中的手部追蹤功能,可以將單個(gè)手指的路徑記錄在3D空間中,并與四個(gè)手寫樣本數(shù)據(jù)集進(jìn)行比較。指尖書寫可用于識(shí)別單個(gè)用戶,通過密碼安全地對(duì)用戶進(jìn)行身份驗(yàn)證以及創(chuàng)建文本輸入,以替代使用手持控制器鍵入,說出或選擇單詞的方式。
該系統(tǒng)的價(jià)值不僅僅在于將空中書寫的英語或漢語單詞轉(zhuǎn)換為文本(研究人員正在關(guān)注的功能),還具有潛在的商業(yè)應(yīng)用前景。包括可以在空中繪制獨(dú)特的簽名,以解鎖受保護(hù)的XR頭顯或單獨(dú)受保護(hù)的應(yīng)用,從而使公司能夠高度個(gè)性化保護(hù)數(shù)字內(nèi)容?;蛘撸究梢宰寛F(tuán)隊(duì)共享一個(gè)通用的密碼系統(tǒng),該系統(tǒng)不僅可以識(shí)別數(shù)字或字母,還可以識(shí)別五角星或其他獨(dú)特標(biāo)記等符號(hào)。
FMKit當(dāng)前支持兩種類型的輸入設(shè)備-每秒運(yùn)動(dòng)110次的Leap Motion控制器和每秒運(yùn)動(dòng)50次的自定義慣性測(cè)量數(shù)據(jù)手套-使用Python模塊來收集,預(yù)處理和可視化掃描信號(hào)。作為用戶識(shí)別系統(tǒng),F(xiàn)MKit搭配Leap Motion精度可達(dá)到93%以上,搭配手套的精度可達(dá)到96%以上。但是對(duì)于手寫識(shí)別來說,使用Leap Motion的效果更好,而且該系統(tǒng)最多只能在87.4%的時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確識(shí)別單詞。這還不足以取代語音輸入來進(jìn)行聽寫,但這對(duì)于只能與手指和頭戴式傳感器一起使用的系統(tǒng)來說是一個(gè)好的開始。
ASU的Duo Lu,Linzhen Luo,Dijiang Huang和Yeye Yang已在GitHub上發(fā)布了FMKit的源代碼,這是一個(gè)開放源代碼項(xiàng)目,其中包括庫和數(shù)據(jù)集,希望其他研究人員能夠擴(kuò)展他們的工作。作者將在本周作為CVPR 2020計(jì)算機(jī)視覺增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)研討會(huì)的一部分介紹他們的研究。
Valve針對(duì)Index頭顯發(fā)布Room View 3D更新,帶來更好的3D透視效果
Valve的Index頭顯自推出以來就具有passthrough查看功能,但是該公司剛剛發(fā)布了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性更新,旨在通過創(chuàng)建與用戶的眼睛實(shí)際所見更加匹配的合成圖像,使攝像頭的視圖更加逼真。
一周前,如果用戶戴上Valve Index頭顯并點(diǎn)按兩次菜單按鈕,就會(huì)看到周圍環(huán)境的“直通”視圖。盡管此視圖在技術(shù)上是立體的,但它并不能完全顯示用戶未佩戴頭顯時(shí)會(huì)看到的景象,這在很大程度上是因?yàn)轭^顯上的攝像頭與眼球的位置不同。實(shí)際上,這些攝像頭距離用戶的眼睛實(shí)際位置只有幾英寸遠(yuǎn),并且攝像頭之間的距離要遠(yuǎn)得多。
Valve在本周發(fā)布了針對(duì)Index的passthrough視圖的實(shí)驗(yàn)性升級(jí),該視圖旨在解決這些問題并為用戶提供“立體正確”的視圖。Valve稱其為“ Room View 3D”,如果您自己擁有Index頭顯,今天就可以通過安裝SteamVR beta版本1.13,然后在SteamVR的“相機(jī)”選項(xiàng)中啟用“3D”來進(jìn)行檢出。在此更新中,Valve還更新了Index的固件,以減少頭顯攝像頭的延遲。
至于Room View 3D,我們的理解是,與其簡(jiǎn)單地向用戶確切地顯示攝像機(jī)所看到的內(nèi)容,不如將每個(gè)攝像機(jī)的視圖進(jìn)行比較以評(píng)估場(chǎng)景各部分的深度。然后,場(chǎng)景將從原始攝像機(jī)輸入中“變形”,以更加匹配一對(duì)攝像機(jī)在與用戶的眼睛完全相同的位置時(shí)所看到的圖像。
我們測(cè)試了Room View 3D,可以看到立體校正視圖的好處。當(dāng)系統(tǒng)正常運(yùn)行時(shí),一切都會(huì)變得更加逼真,尤其是頭顯前手的大小。
但是,該系統(tǒng)在此實(shí)驗(yàn)階段非常不穩(wěn)定。即使只是緩慢地環(huán)顧四周,也會(huì)顯示深度偽像,看起來像場(chǎng)景的各個(gè)部分都出現(xiàn)了毛刺。有時(shí)候,當(dāng)將手靠近頭顯時(shí),它會(huì)在多個(gè)不同深度上出現(xiàn)拉伸和變形,這可能是因?yàn)镮ndex相機(jī)的低感光度。
Valve的Room View 3D方法類似于Quest和Rift S上的“ Passthrough +”功能,盡管即使在類似的照明條件下,Oculus的解決方案在這一點(diǎn)上也更加穩(wěn)定和可用。Valve的“實(shí)驗(yàn)”方法看起來會(huì)隨著時(shí)間的推移而改進(jìn);該公司指出:“此功能正在迅速發(fā)展,因此我們希望聽到您的想法和反饋。” Valve說,它與Arcturus Industries和Occipital合作開發(fā)了基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)。
在頭顯發(fā)布之前,Valve稱Index上的攝像頭非常適合用于計(jì)算機(jī)視覺,但是在發(fā)布之后將近一年,該公司在最初的直通視角之外對(duì)它們所做的工作很少,直到現(xiàn)在。不幸的是,原始的直通視圖和新的Room View 3D繼續(xù)遭受很長(zhǎng)(幾秒鐘)的激活延遲,相比之下,Oculus頭顯上的直通激活幾乎是即時(shí)的,這使得快速外觀與某人交談或確保沒有任何東西進(jìn)入用戶的游戲空間變得更加可行。
Valve表示,用戶可以“期望在接下來的幾個(gè)月中看到更多的實(shí)驗(yàn)”,并且希望這項(xiàng)工作最終能夠?qū)⒅蓖ㄒ晥D用于SteamVR的邊界設(shè)置過程中,因?yàn)镺culus的最新頭顯已經(jīng)證明這有助于更流暢的設(shè)置經(jīng)驗(yàn)。
彭博社:蘋果或于2022年推出頭顯設(shè)備,外形類似Oculus Quest
彭博社(Bloomberg)的Mark Gurman在一篇報(bào)道中詳細(xì)介紹了蘋果公司內(nèi)部VR/AR部門的情況,以及其AR和VR頭戴式設(shè)備的開發(fā)過程是如何被改變的。
具體來說,該報(bào)道內(nèi)容涵蓋了前蘋果設(shè)計(jì)主管Jony Ive和Mike Rockwell之間的分歧,這兩位高管領(lǐng)導(dǎo)著蘋果公司VR和AR的1000人秘密項(xiàng)目小組,涉及頭戴式設(shè)備N301的基本方面。
N301最初被設(shè)計(jì)為一款超強(qiáng)大的系統(tǒng),其圖形和處理速度在可穿戴產(chǎn)品中是所聞所未聞的。但該設(shè)備處理能力過于先進(jìn),從而產(chǎn)生了過多的熱量,以至于該技術(shù)無法被塞入光滑的頭顯中。為此,Rockwell的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃出售一個(gè)固定式計(jì)算單元以承擔(dān)復(fù)雜的處理能力,該單元的原型類似于一個(gè)小型Mac,可以通過無線信號(hào)連接到頭戴式設(shè)備。在Rockwell的早期版本中,該頭戴式設(shè)備還可以在功能較弱的獨(dú)立模式下運(yùn)行。
Ive對(duì)銷售頭顯的前景感到擔(dān)憂,該頭顯需要單獨(dú)的固定設(shè)備才能發(fā)揮全部功能。他鼓勵(lì)Rockwell和他的團(tuán)隊(duì)圍繞可以完全嵌入到設(shè)備中的功能較弱的技術(shù)重新開發(fā)N301。但Rockwell對(duì)此方案并不認(rèn)同,他認(rèn)為搭配無線單元將實(shí)現(xiàn)出色的性能,以至于讓市場(chǎng)上的其他任何東西都無法比擬該設(shè)備。這樣的僵局持續(xù)了幾個(gè)月。
根據(jù)該報(bào)道,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克最終選擇支持Ive,后者不希望蘋果推廣將人們帶離現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù)。結(jié)果,這款頭顯設(shè)備將不再與單獨(dú)的運(yùn)算單元通信而采用一體式設(shè)計(jì),從而使圖形不太可能像以前那樣好,并且下載速度可能會(huì)變慢。
盡管現(xiàn)在正在開發(fā)的頭顯設(shè)備在技術(shù)上沒有達(dá)到最初的預(yù)期,但它已經(jīng)相當(dāng)先進(jìn)了。它的設(shè)計(jì)中配備有超高分辨率的屏幕,這幾乎使用戶幾乎無法將虛擬世界與真實(shí)世界區(qū)分開。使用過該原型的人說,電影揚(yáng)聲器系統(tǒng)將使體驗(yàn)更加逼真。
據(jù)說N301的原型看起來像是較小的Oculus Quest頭顯,主體為織物,但塑料卻比Quest少。據(jù)報(bào)道,蘋果的工程團(tuán)隊(duì)仍在測(cè)試不同頭部形狀的設(shè)備,以找到理想的佩戴方式,而且該公司尚未決定該設(shè)備的售價(jià)。
蘋果希望這款頭顯擁有自己的App Store,“專注于游戲和流視頻內(nèi)容的功能,同時(shí)還可以作為一種用于虛擬會(huì)議的超高科技通信設(shè)備”。Siri將能夠控制頭顯,盡管據(jù)報(bào)道這款頭顯設(shè)備也已通過物理控制器進(jìn)行了測(cè)試。
N301頭顯似乎只是蘋果公司正在進(jìn)行的AR / VR項(xiàng)目之一。另一款據(jù)說是代號(hào)為N421的AR眼鏡,目前的原型與太陽鏡相似,帶有“可容納電池和芯片的加厚鏡架”。曾在蘋果公司工作了近三年的Ive于去年離開蘋果公司,據(jù)說他更喜歡N421眼鏡的概念。
蘋果的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備預(yù)計(jì)將于2022年發(fā)布,緊接著將有一對(duì)時(shí)尚的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡在2023年發(fā)布。
仿90年代復(fù)古游戲,《Theta Legion VR》將于今年夏天登陸Quest
《Theta Legion》是一款受《Doom》和《Quake》等90年代FPS經(jīng)典游戲啟發(fā)而制作開發(fā)的游戲,這一點(diǎn)在整個(gè)設(shè)計(jì)中都很明顯。大多數(shù)紋理以像素藝術(shù)為特色,并且混合了3D環(huán)境和2D角色,這給了它一種真正的復(fù)古感覺。
《Theta Legion》 實(shí)際上是《Theta Legion Go》的升級(jí)版,后者于2018年12月在Oculus Go上免費(fèi)發(fā)布。當(dāng)《Theta Legion》 在去年登陸Rift時(shí),開發(fā)者將其描述為比Go版本更大膽、快速、厲害的一次升級(jí),這也適用于即將到來的Quest版本。
在Oculus Quest上嘗試了游戲的早期版本之后,結(jié)果令人印象深刻。正如所期待的那樣,這款游戲就像一款現(xiàn)代化的經(jīng)典射擊游戲,像素美術(shù)圖形效果非常好。甚至還有一些漂亮的水面反光特效圖形,這些細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)令這款復(fù)古游戲看起來有一種不一樣的美感,也正是因?yàn)槠浼?xì)膩的圖像呈現(xiàn)限制了其在移動(dòng)硬件上運(yùn)行,比如Quest。但現(xiàn)在,玩家終于可以在Quest的平臺(tái)上看到它了。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)Garage Collective稱,目前還沒有關(guān)于Quest移植的具體發(fā)布日期,因?yàn)檫€有大量的工作要做,現(xiàn)階段可以體驗(yàn)的版本只是一個(gè)早期試玩版本。盡管如此,該團(tuán)隊(duì)指出,它目前的目標(biāo)是在夏季末在Oculus Quest商店上發(fā)布。
疫情期間無集會(huì),初音未來VR主題公園MIKU LAND GATE β將于8月開放
在Virtual Cast和Gugenka®公司的共同努力下,日本流行的全息虛擬歌手初音未來將擁有自己的虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園——MIKU LAND GATE β。
今年8月,Virtual Cast 的粉絲們可以進(jìn)入一個(gè)虛擬的主題公園——在那里他們可以參加初音未來的演唱會(huì)開/閉幕式與其他游客互動(dòng)和聊天,還可以購買獨(dú)家初音未來相關(guān)的原創(chuàng)商品,這其中包括一個(gè)真人大小的初音未來數(shù)字模型以及各類游戲角色中的虛擬服裝。
MIKU LAND GATE β 的入口是免費(fèi)的,對(duì)世界各地的初音迷和尚未接觸初音的玩家開放。這可能是一個(gè)讓你說服自己的朋友去看虛擬偶像迷們是怎么追星的,甚至可以讓他們首次體驗(yàn)到VR的神奇之處。
線下初音未來音樂會(huì)門票平均約100美元,由于持續(xù)的冠狀病毒大流行迫使大型公共集會(huì)取消,這種時(shí)候創(chuàng)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園可以給粉絲們一個(gè)與同樣宅家無法出門的朋友見面,并且觀看他們最喜歡的虛擬明星在這個(gè)表演。
日本一流的建筑設(shè)計(jì)事務(wù)所 Takeru Shoji Architects負(fù)責(zé)初音未來主題公園場(chǎng)景的打造。該場(chǎng)景結(jié)合了真實(shí)環(huán)境BIM數(shù)據(jù),十分逼真。此外,還有消息稱,MIKU LAND GATE β將支持AR觀看,這意味著有可能虛擬偶像迷可以通過手機(jī)將整個(gè)主題公園映射到現(xiàn)實(shí)世界中,但是這很可能只是為了方便在社交媒體上分享,因?yàn)槠洳⑽大w積是否會(huì)基于一些高端的AR設(shè)備推出。
初音未來本身是由十幾歲的數(shù)字天后voicebank 開發(fā)的一款Vocaloid聲音合成軟件,用戶可以通過輸入歌詞生成合成聲音。從那時(shí)起,基于Vocaloid聲音合成軟件建立的各種虛構(gòu)歌手已形象經(jīng)發(fā)展成為一種文化偶像,初音未來就是最成功的一個(gè)。由于虛擬偶像擁有龐大的國際粉絲群,全球各地的現(xiàn)場(chǎng)演出門票爆滿。
2014年,初音未來首次亮相美國網(wǎng)絡(luò)電視節(jié)目《大衛(wèi)·萊特曼》,并在2014年的巡演中與流行偶像Lady Gaga見面,Gaga本人在推特上寫道:“我最喜歡的虛擬流行歌星初音未來將于5月6日至6月3日在ARTPOP專輯中亮相!看,她多可愛!”
初音未來與Karent唱片公司簽約,擁有4000多首可供商業(yè)使用的歌曲。初音未來的粉絲可以通過Steam上的Virtual Cast 或智能手機(jī)應(yīng)用Holomodels(在iOS/Android上提供)進(jìn)入MIKU LAND GATE β,該項(xiàng)目將于8月8日- 10日正式啟動(dòng),并向公眾免費(fèi)開放。
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