VR陀螺8月10日消息,在最新版本的Oculus Unity & Unreal整合中,F(xiàn)acebook不再支持Oculus Go。
Oculus Go于2018年5月推出,是Facebook的第一款獨立頭顯。這款設(shè)備售價199美元,主要用于浸入式視頻和傳統(tǒng)媒體的嵌入式消費。今年1月,F(xiàn)acebook從其企業(yè)產(chǎn)品中移除了Go,并在6月停止向消費者銷售該產(chǎn)品,并宣布不再推出3DoF虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
這意味著Unity和Unreal Oculus集成版本的v19不支持Go,這可能會導(dǎo)致開發(fā)人員停止更新Go版本。開發(fā)者仍然可以使用v18來開發(fā)Go,但是Oculus Go商店將在12月停止接受應(yīng)用程序更新和新應(yīng)用程序。
Go主打的媒體觀看用例主要圍繞著它的無線性、良好的分辨率體驗和它的無局限性——這是其他主要頭顯都沒有的。Go只能追蹤玩家頭部的旋轉(zhuǎn),而不能追蹤玩家的位置。如果玩家向前、向后或向一邊傾斜,整個世界就好像依附在你的頭上一樣移動。這是一種不舒服的感覺,會讓一些人感到惡心。
但是,在Go的開發(fā)引擎被棄用的背后,更有可能的是它的控制器限制了整個設(shè)備的發(fā)展路徑。3DoF的操控手柄,這意味著它是一個虛擬的激光筆,而不是虛擬的手。Oculus移動核心SDK的第19版并不反對對Go的支持,該SDK是由本地android Quest應(yīng)用程序或開源引擎的開發(fā)者使用的。
Oculus Unity和Unreal SDK的集成為開發(fā)者提供了大量可修改的助手腳本、資產(chǎn)和示例。Facebook對虛擬現(xiàn)實體驗中空間設(shè)計的看法和理解隨著時間推移而改變,這讓Go的操作方式可能會碰到一些底層方面的問題,比如它根本不適合鎖定在空間某處的單個物體,并圍繞其進行自由移動和交互的方法。
幾乎所有的VR Go應(yīng)用都是由Unity或Unreal制作的,所以開發(fā)者可能會選擇不再發(fā)布Go版本的更新。Facebook在去年年底退出了其Rooms社交服務(wù),并表示將在Rift平臺和Quest上支持即將推出的Horizon社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并稱“完全的交互性是Facebook Horizon體驗的核心。”
2014年的三星Gear VR和2018年的Go對3DoF VR內(nèi)容的探索充滿熱情,而Quest的成功似乎意味著3DoF在Facebook未來的VR計劃中已經(jīng)沒有了一席之地。
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