VR陀螺8月10日消息,在最新版本的Oculus Unity & Unreal整合中,F(xiàn)acebook不再支持Oculus Go。
Oculus Go于2018年5月推出,是Facebook的第一款獨(dú)立頭顯。這款設(shè)備售價(jià)199美元,主要用于浸入式視頻和傳統(tǒng)媒體的嵌入式消費(fèi)。今年1月,F(xiàn)acebook從其企業(yè)產(chǎn)品中移除了Go,并在6月停止向消費(fèi)者銷售該產(chǎn)品,并宣布不再推出3DoF虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
這意味著Unity和Unreal Oculus集成版本的v19不支持Go,這可能會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)人員停止更新Go版本。開(kāi)發(fā)者仍然可以使用v18來(lái)開(kāi)發(fā)Go,但是Oculus Go商店將在12月停止接受應(yīng)用程序更新和新應(yīng)用程序。
Go主打的媒體觀看用例主要圍繞著它的無(wú)線性、良好的分辨率體驗(yàn)和它的無(wú)局限性——這是其他主要頭顯都沒(méi)有的。Go只能追蹤玩家頭部的旋轉(zhuǎn),而不能追蹤玩家的位置。如果玩家向前、向后或向一邊傾斜,整個(gè)世界就好像依附在你的頭上一樣移動(dòng)。這是一種不舒服的感覺(jué),會(huì)讓一些人感到惡心。
但是,在Go的開(kāi)發(fā)引擎被棄用的背后,更有可能的是它的控制器限制了整個(gè)設(shè)備的發(fā)展路徑。3DoF的操控手柄,這意味著它是一個(gè)虛擬的激光筆,而不是虛擬的手。Oculus移動(dòng)核心SDK的第19版并不反對(duì)對(duì)Go的支持,該SDK是由本地android Quest應(yīng)用程序或開(kāi)源引擎的開(kāi)發(fā)者使用的。
Oculus Unity和Unreal SDK的集成為開(kāi)發(fā)者提供了大量可修改的助手腳本、資產(chǎn)和示例。Facebook對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中空間設(shè)計(jì)的看法和理解隨著時(shí)間推移而改變,這讓Go的操作方式可能會(huì)碰到一些底層方面的問(wèn)題,比如它根本不適合鎖定在空間某處的單個(gè)物體,并圍繞其進(jìn)行自由移動(dòng)和交互的方法。
幾乎所有的VR Go應(yīng)用都是由Unity或Unreal制作的,所以開(kāi)發(fā)者可能會(huì)選擇不再發(fā)布Go版本的更新。Facebook在去年年底退出了其Rooms社交服務(wù),并表示將在Rift平臺(tái)和Quest上支持即將推出的Horizon社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并稱“完全的交互性是Facebook Horizon體驗(yàn)的核心。”
2014年的三星Gear VR和2018年的Go對(duì)3DoF VR內(nèi)容的探索充滿熱情,而Quest的成功似乎意味著3DoF在Facebook未來(lái)的VR計(jì)劃中已經(jīng)沒(méi)有了一席之地。
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