在今年5月的華為2020全球分析師大會,提到“裸眼3D,如果這項技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn),將會給人們帶來革命性體驗的提升,被應(yīng)用在生活、娛樂以及醫(yī)療、教育等領(lǐng)域。屆時,裸眼3D也有望開創(chuàng)出難以想象的新的產(chǎn)業(yè)空間”。
近日,筆者在廣州一家網(wǎng)咖體驗到一款裸眼3D顯示器,不用戴眼鏡,即可直接觀看3D電影,玩3D游戲。許多經(jīng)典3D電影,均可直接播放,與電影院戴眼鏡的觀影效果一致;而對于《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》、《Dota2》、《CS:GO》等經(jīng)典3D游戲,更是達到絕佳的游戲體驗,錯落有致的地形地貌,更加真實立體的技能特效,給人極強的帶入感和沉浸感,如臨其境。
據(jù)筆者了解,該裸眼3D顯示器,由廣州彌德科技研發(fā),源于中山大學(xué)光學(xué)國家重點實驗室黑科技。他們采用新型的指向光源技術(shù),有效降低了以往柱狀透鏡或光柵裸眼3D的串?dāng)_問題,實現(xiàn)了高清裸眼3D,且與現(xiàn)有所有格式的3D內(nèi)容兼容。據(jù)悉,他們研發(fā)該產(chǎn)品已足足十年,可謂十年磨一劍,目前已經(jīng)取得中美30多項專利。
三大優(yōu)勢帶來技術(shù)變革,裸眼3D或為端游市場帶來第二春
自移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)以來,移動游戲市場迎來了高速增長,逐步取代了PC客戶端游戲市場成為行業(yè)老大?!?020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年1至6月,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,其中,客戶端游戲市場占比由2019年上半年的27.5%下降至20.18%,萎縮趨勢明顯。
然而,對于許多游戲玩家來說,端游仍有其獨特魅力。更強的操控感、更好的沉浸式體驗,這是移動端游戲無法取代的。而今,裸眼3D顯示器的出現(xiàn),給端游玩家?guī)硪环N全新的沉浸式體驗。以《英雄聯(lián)盟》為例,游戲中的臺階、上下坡等地形清晰可見,角色在這些地方行走速度的變化,既能給玩家更直觀的理解,也能讓玩家在游戲過程中提前預(yù)判:比如命令角色躲到草叢時,草叢的高低一眼可見,再也不用擔(dān)心躲在草叢還被發(fā)現(xiàn)了;再如釋放大招時,刀光劍影的特效好似從屏幕中撲面而來,讓人產(chǎn)生用手抓握的沖動。
一直以來,盡管虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的焦點,但頭盔式VR的技術(shù)和內(nèi)容都存在不小瓶頸。一方面,VR眩暈、屏幕分辨率、刷新率、延遲、視場角等方面的不足,制約著頭盔式VR技術(shù)的發(fā)展;另一方面,頭盔式VR需要用戶佩戴笨重的頭盔,不符合用戶的習(xí)慣。更重要的是,頭盔式VR技術(shù)需要額外開發(fā)內(nèi)容,難以直接兼容現(xiàn)有的大量影視、游戲及3D模型等內(nèi)容,使得用戶的使用環(huán)境單一,用戶粘度低,整體市場反饋不如預(yù)期。
如今,彌德科技裸眼3D的出現(xiàn)為虛擬現(xiàn)實帶來了技術(shù)變革。首先,裸眼3D能夠創(chuàng)造立體虛擬的世界,讓玩家沉浸其中;其次,裸眼3D不再需要佩戴頭盔,更符合用戶日常的行為習(xí)慣,這也從另一個角度加強了沉浸感;最后,該裸眼3D無需額外開發(fā)游戲內(nèi)容,兼容現(xiàn)有的400多款熱門端游,玩家可以在熟悉的游戲里感受沉浸式的虛擬現(xiàn)實,無疑是一種增值的體驗,也使得裸眼3D獲客成本低,用戶粘度高。
視頻通過輔助軟件錄制,3D效果只能通過眼睛看到,無法用普通相機拍攝
技術(shù)的變革,往往能驅(qū)動相應(yīng)產(chǎn)業(yè)的變化。正如移動互聯(lián)網(wǎng)時代智能手機的普及,驅(qū)動手機游戲快速增長一躍成為行業(yè)第一一樣,這種裸眼3D技術(shù)的問世,能否帶動端游市場第二春,也讓許多端游產(chǎn)業(yè)鏈上下游的從業(yè)者充滿了期待。
從技術(shù)側(cè)突圍,裸眼3D能給電競行業(yè)注入強心劑嗎?
企查查數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,全國網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)總計新注冊1557家,但同期吊銷、注銷數(shù)量總計6487家,相當(dāng)于凈減少4930家。疫情好轉(zhuǎn)之后,盡管許多地區(qū)已陸續(xù)開放網(wǎng)吧,但經(jīng)營效果并不理想,特殊時期,行業(yè)需要更多的變化。
事實上,從網(wǎng)吧到網(wǎng)咖再到電競館,這些年來網(wǎng)吧行業(yè)一直在尋求改變。隨著電競產(chǎn)業(yè)的火熱發(fā)展,昔日的網(wǎng)吧也紛紛變身電競館,就連周杰倫也入局投資。而相較于網(wǎng)吧,電競館更具有電競特色,這也意味著對于硬件性能要求更高。當(dāng)代生活電腦和智能手機逐漸成為大眾“標(biāo)配”,電競館要獲得玩家青睞,必須要靠差異化服務(wù),提供與個人電腦、智能手機不一樣的游戲體驗。
因此,裸眼3D顯示器有可能成為電競行業(yè)需求硬件差異化的選擇之一。以往3D顯示器只能在電影院看到,而且只能觀看當(dāng)前上映場次的3D電影。而使用裸眼3D顯示器,不僅可以觀看所有已有片源的3D電影,還可以暢玩所有熱門網(wǎng)游。這將給網(wǎng)吧、電競館帶來新突破點,擁有差異化產(chǎn)品的網(wǎng)吧、電競館也將在日益衰退的網(wǎng)吧行業(yè)中脫穎而出,獲得“逆襲”的機會。
無需佩戴眼鏡也能體驗出屏感強的3D效果,使得裸眼3D比眼鏡式3D更符合用戶使用習(xí)慣,而兼容性強、無需重新開發(fā)游戲的平臺特性,又讓裸眼3D比頭盔式VR/AR能提供更廣泛的沉浸式體驗?;谶@兩大特點,指向背光式裸眼3D顯示器能夠高度契合電競行業(yè)對于高品質(zhì)顯示的追求,同時或許也將給電競行業(yè)注入一針強心劑,加速行業(yè)發(fā)展。
指向背光式裸眼3D彌補了原有技術(shù)缺陷,將應(yīng)用于更多顯示行業(yè)
據(jù)彌德科技介紹,其裸眼3D顯示器采用自主設(shè)計的自由曲面排布的直下式背光+菲涅爾透鏡陣列,代替了傳統(tǒng)指向性背光的側(cè)入式背光+導(dǎo)光板的結(jié)構(gòu),保持了指向性背光技術(shù)無分辨率損失的優(yōu)點,可根據(jù)面板將分辨率提高到單視點4K/8K。串?dāng)_率優(yōu)于市面上絕大部分裸眼3D顯示設(shè)備,接近或達到眼鏡式3D水平。
當(dāng)前市場中的3D顯示器包括眼鏡式3D和裸眼3D。眼鏡式3D普遍存在需要3D眼鏡才能工作的缺陷,與用戶的自然視覺相悖,較難被用戶接受。而裸眼3D顯示技術(shù)則是瞄準(zhǔn)了滿足用戶自然視覺習(xí)慣的需求,所開發(fā)的新型3D顯示技術(shù)。
傳統(tǒng)的裸眼3D技術(shù)包括光柵式和柱透鏡式,發(fā)展至今已有十余年,但由于3D分辨率下降、3D串?dāng)_率高(3D顯示中串?dāng)_指左眼圖像被右眼看到,或右眼圖像被左眼看到,串?dāng)_率高會引起暈眩等不適)、3D兼容性差等痛點,一直難以得到市場的廣泛認可。
彌德科技自主研發(fā)的指向背光式裸眼3D技術(shù),則突破了傳統(tǒng)裸眼3D技術(shù)的發(fā)展瓶頸,實現(xiàn)2D/3D分辨率不下降,將3D串?dāng)_率由傳統(tǒng)技術(shù)的5%-22%降至3%以下。同時,它兼容的大量現(xiàn)有端游,使其無需轉(zhuǎn)化格式即可進入裸眼3D的游戲世界。
而在游戲行業(yè)以外,彌德科技還將該技術(shù)應(yīng)用到了裸眼3D視力篩查與康復(fù)訓(xùn)練、裸眼3D顯微系統(tǒng)、裸眼3D工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。
裸眼3D視力篩查以5G應(yīng)用獲得央視新聞聯(lián)播報道
結(jié)語
對于端游來說,2020年是個重要的時間節(jié)點,充滿了挑戰(zhàn)和機遇。而憑借裸眼3D技術(shù),以及一系列的硬件技術(shù)突破,彌德科技有望打破端游體驗長期以來的瓶頸,為端游生態(tài)注入新活力。
而對于高速發(fā)展中的電競行業(yè)而言,彌德科技研發(fā)的這款裸眼3D顯示器,將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,并給行業(yè)生態(tài)的變革帶來極強的技術(shù)力量。
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