發(fā)布時間:2020-09-03 15:44 | 標簽:
RakugakiAR AR繪畫 Whatever
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文/VR陀螺 X
今年8月1日,一款由日本開發(fā)團隊Whatever Inc.推出的AR游戲《Rakugaki AR》(らくがきAR)上線iOS平臺,為玩家上演“大變活人”。
在《Rakugaki AR》的游戲系統(tǒng)中,玩家可以讓二次元中的一切“變活”。無論是在紙上、筆記本、或白板等的任何地方繪制的圖案,通過《Rakugaki AR》掃描后皆能賦予其生命,讓玩家筆下的平面作品變成一個“立體人”,玩家可以互動、喂食它們,它們會像電子寵物般,生活在玩家手機中的虛擬空間。
《Rakugaki AR》一在Apple Store上架就引起轟動,短短 3 天內(nèi)就成為日本App Store榜單下載排名第一的游戲,并且該排名一直延續(xù)到現(xiàn)在,據(jù)VR陀螺從Sensor Tower數(shù)據(jù)機構(gòu)了解,該游戲上線10天左右收入已達到百萬人民幣。
本次VR陀螺專訪到該游戲的制作人宗佳広(そう?よしひろ),了解到該游戲的開發(fā)初衷、過程以及該游戲之后的計劃。
火爆社交圈的《Rakugaki AR》
竟只是2017年的一款原型
談及推出《Rakugaki AR》的初衷時,宗佳広的回答讓我有些意外,而且這款應用實際上在2017年就已經(jīng)做出來。
“2017年ARKit發(fā)布,當時我們想著如果將平面的繪畫加上AR應該能產(chǎn)生很有意思的體驗,所以2017年就已經(jīng)做出了這款游戲的原型,但是并沒有推出。然后到今年疫情期間,在家里比較閑,想著現(xiàn)在給小孩玩是個非常好的時機,而且這個游戲也拿了獎,所以就想著給一般的玩家試試看,所以就發(fā)出來了,現(xiàn)在的版本跟2017年開發(fā)的原型幾乎沒有什么調(diào)整。”
宗佳広坦言,整個團隊都沒有預料到游戲上線后會在社交圈這么火,許多人在Twitter、Facebook上曬游戲的動圖、視頻,而且越來越多人加入其中,包括許多名人、漫畫家。
《Rakugaki AR》官網(wǎng)上以“當我畫的東西栩栩如生時??”這句話,闡述其核心游戲體驗價值。無論是卡通圖畫還是隨手涂鴉,都能夠在游戲系統(tǒng)中活靈活現(xiàn)的動起來,讓具有創(chuàng)意的玩家們實現(xiàn)神筆馬良的夢。
打開《Rakugaki AR》,掃描繪畫的圖案,就能讓圖片從紙上跳起來,變成動起來的紙片人,在手機畫面內(nèi)四處亂走、亂跑,甚至會抖動、跳舞。
除了能讓“紙片人”動起來,點擊手機畫面的空白位置,還能給它們喂食。畫面會隨機掉下不同的食物,蘋果、魚、香蕉、起司、紅蘿卜等。它們進食的速度非???,瞬間就可將食物清空,食物殘渣會自動消失。進食后的它們,會跟電子寵物一樣會排便,非常有趣可愛接地氣。
介于《Rakugaki AR》的操作如此簡單易上手,不熟悉科技產(chǎn)品的人也能很快玩轉(zhuǎn)這款游戲。許多繪畫愛好者紛紛慕名下載體驗,并將作品放在網(wǎng)絡上分享,該游戲已開始席卷推特社交圈,頗有當年《Pokémon Go》的風靡趨勢。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),游戲上線10天左右下載量約17萬,收入超過14萬美元。對比傳統(tǒng)移動游戲雖然只是杯水車薪,但在AR游戲里,這份數(shù)據(jù)已經(jīng)非??捎^。實際上這款游戲最初上線并不是付費模式,之后才改成600日元(1美元)的價格。
繪畫不分國界,盡可能做到簡單易上手
2017年的一個原型意外爆火,這是Whatever始料未及的。而宗佳広也坦言,這是團隊第一次做AR內(nèi)容。
隨著ARKit的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)深度場景、物體識別以及遮擋等功能,這款內(nèi)容中目前還沒用到這些功能。
相比許多AR應用中,單純的掃描后呈現(xiàn)出動畫、視頻或圖片,《Rakugaki AR》最大的亮點在于紙片人被識別站立之后,能夠像生物一樣走動。
“識別出繪畫并且讓它剝離出來很多團隊都能做到,不過我想,給這些繪畫加上骨骼,讓它像生物一樣動起來的技術(shù)可能是我們獨有的。不論是人型的物體還是任何奇怪的繪畫,都能一定程度上識別出來,并且讓它動起來。”
當然偶爾也會出現(xiàn)誤識別的問題,比如畫在記事本上的圖像沒有動,本子上的線條卻被識別出來了。
“這個跟手機的性能以及畫面的復雜程度有一定關(guān)系,畫面物體太多會比較混亂會比較難識別。另外,我們希望大家最好是畫的邊框用深色連貫的線條,如果線條不是連貫的話識別也可能會出現(xiàn)問題。”
據(jù)宗佳広稱,該項目實際上主要開發(fā)人員只有一個人,加上復用協(xié)助開發(fā)大概3、4人。得益于之前項目上的積累,所以開發(fā)并沒有什么難度,給繪畫加上骨骼的技術(shù)早在之前的Rakugaki系列中就已經(jīng)用到。
而最難的部分可能是思考如何讓這款應用盡可能簡單,簡化到即便是小朋友也能夠輕松上手的程度。
之所以這款應用能夠在社交圈火起來,宗佳広認為主要原因也在于大家可以很輕松的把這份驚喜分享到社交平臺,加上一些漫畫家用這個應用創(chuàng)作了許多有意思的作品,口口相傳。
《Rakugaki AR》被分類到教育類應用,在許多國家地區(qū)排名名列前茅,宗佳広認為,繪畫不分國界,團隊希望這款產(chǎn)品能成為父母與孩子之間的一種溝通方式。
“現(xiàn)在的Z時代從小就接觸電子產(chǎn)品,在很多家庭用iPad繪畫、學習已經(jīng)成為很常見的事情,但是我們希望,讓小朋友用鉛筆、蠟筆,培養(yǎng)他們的實際動手能力,結(jié)合最新的技術(shù)帶來更大的想象空間。”
《Rakugaki AR》的開端,未來將向?qū)?zhàn)、音樂游戲迭代
目前《Rakugaki AR》主要玩法還比較單一,識別出來的繪畫會行走、跳動,吃東西、排泄,雖然非常有趣,但在持續(xù)性和盈利性上比較難持續(xù)。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該游戲截止到目前的總下載量約19萬,收入在20萬美元左右。而AR游戲中收入最高的《Pokemon GO》總收入已達到40億美元。在付費體系上,收入較高的手游一般是免費下載加內(nèi)購,《Rakugaki AR》由于缺乏內(nèi)購,與傳統(tǒng)手游在體量上相差甚遠。
“《Rakugaki AR》才剛剛開始,我們計劃在后面加入對戰(zhàn)、音樂節(jié)奏玩法,豐富游戲性。”宗佳広提到未來的規(guī)劃,不僅會加入新的玩法,同時也會融入ARKit的更多功能做迭代。
AR將成為未來游戲重要形態(tài)
據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)NEWZOO聯(lián)合ARM發(fā)布《2019年VR/AR給移動游戲帶來新機遇》報告表明,VR/AR是實現(xiàn)真正沉浸式游戲的未來。
而業(yè)內(nèi)人士普遍共識認為,VR解放的是身體,而AR解放的是視覺。在未來,AR技術(shù)將會為移動端游戲的新形態(tài)提供更多的可能性,原因有二。
首先,AR可以讓玩家在真實場景中,與虛擬的角色進行互動。
介于目前AR的視覺內(nèi)容由兩個部分構(gòu)成——真實的場景和虛擬的角色,就像《Rakugaki AR》這款游戲,可以先通過掃描現(xiàn)實中的真實場景狀況,檢測和重構(gòu)出與現(xiàn)實一致的虛擬世界,包括顯示和碰撞區(qū)域。而生成的虛擬角色則在這個重構(gòu)的虛擬世界中,達到與現(xiàn)實世界協(xié)調(diào)一致的視覺結(jié)果。
其次,AR可以讓玩家用最自然直接的方式與虛擬世界進行溝通。
VR由于完全與現(xiàn)實世界隔絕,導致了VR在體驗交互上的最大障礙是行動自由上的限制,極大的限制了玩家的移動范圍,而AR恰恰在這一點上是一個優(yōu)勢,AR能與現(xiàn)實融合,讓人更好的理解、認知真實世界。
目前基于AR眼鏡的娛樂形式仍未起步,高居不下的眼鏡價格,匱乏的內(nèi)容生態(tài),用戶習慣形成,每一步都舉步維艱且需要時間。但基于手機AR技術(shù)的進步,越來越多的優(yōu)秀作品出現(xiàn),讓大眾了解到AR游戲、應用的魅力,這些積累,都將成為未來AR眼鏡平臺的堅實基礎(chǔ)。
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