【VR陀螺 編譯】
位于布拉格的VR開發(fā)工作室iNFINITE Production,制作出一個(gè)可以測(cè)量PC VR頭戴設(shè)備視野的工具,并且創(chuàng)建了一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)用來展示結(jié)果。
這個(gè)工具用Unreal Engine制成,在Windows上支持SteamVR和Oculus Rift。
要測(cè)量的“視野”是指VR頭戴設(shè)備的顯示系統(tǒng)能覆蓋的視線范圍。寬廣的視野讓人沉浸在虛擬環(huán)境中,而狹窄的視野則更像在使用雙筒望遠(yuǎn)鏡。
人類的視野約為210°×150°。
眾所周知,頭戴設(shè)備的視野很難去做持續(xù)性的測(cè)量,因?yàn)樗鼤?huì)隨著人眼和鏡頭之間的距離發(fā)生變化。而這個(gè)距離由臉部形狀和頭戴設(shè)備的適合度決定。
像Valve Index之類的頭戴設(shè)備,可以使鏡頭脫離其余硬件獨(dú)立移動(dòng),從而能夠移動(dòng)得更近。
VR開發(fā)工作室iNFINITE的網(wǎng)頁(yè)列出了每個(gè)頭戴設(shè)備上載值的平均值,展示了非常完整的視野測(cè)量值:
該工作室聲稱這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)現(xiàn)在有70個(gè)樣本。以后隨著時(shí)間的推移,樣本數(shù)量的增加,我們應(yīng)該可以更清晰地了解這些頭戴設(shè)備在實(shí)際使用中提供的典型視野。
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