LBS+AR、解謎、卡牌、創(chuàng)意繪畫……這幾類幾乎囊括了現(xiàn)有的AR游戲類型,而玩法中大多只用到了基礎(chǔ)的AR疊加和平面識別。
隨著AR技術(shù)的發(fā)展,如今基于智能手機(jī)的AR早已不是當(dāng)年單純的疊加效果。如華為HMS Core AR Engine如今已經(jīng)升級到3.0版本,除了與環(huán)境有更深的交互之外,甚至還能進(jìn)行全身動作捕捉。
AR新技術(shù)與傳統(tǒng)手游結(jié)合將碰撞出哪些創(chuàng)新玩法,或許《迷你世界》能夠帶來啟發(fā)。
提到AR游戲,或許很多人都會聯(lián)想到風(fēng)靡全球的《Pokemon GO》(精靈寶可夢GO),這是一款風(fēng)靡全球的AR游戲,與真實(shí)世界互動,在街道、公園、河邊、山上抓虛擬小精靈,新穎的玩法結(jié)合任天堂的IP帶來了巨大的市場潛力,至今這款游戲總收入已經(jīng)達(dá)到40億美元。
從AR實(shí)現(xiàn)的效果來看,《Pokemon GO》最初推出時實(shí)際上只是將小精靈簡單的疊加在現(xiàn)實(shí)世界上,加上GPS定位,如讓水屬性的小精靈出現(xiàn)在湖邊來實(shí)現(xiàn)更具特色的玩法。雖然AR層面的效果簡單,但加上IP自身的影響力,以及收集養(yǎng)成、競技對戰(zhàn)等玩法,讓這款游戲成為了AR游戲中的標(biāo)桿。
從最初AR SDK推出到現(xiàn)在,AR技術(shù)底層也從簡單的疊加,進(jìn)化到能夠與現(xiàn)實(shí)世界有更深的交互。如近日華為發(fā)布的HMS Core AR Engine 3.0版本,從功能來看,其不僅在空間算法上支持厘米級精度,實(shí)現(xiàn)環(huán)境語義理解、環(huán)境光照/紋理、物體跟蹤,還能實(shí)現(xiàn)人臉光照、唇語識別,手部關(guān)節(jié)識別、人體骨骼識別等功能。
通過深度相機(jī)拍攝后對環(huán)境建模,結(jié)合算法與AI,不僅能夠識別場景物體,還能感知光照環(huán)境,如虛擬物體會被真實(shí)光線所影響,包括虛擬物體的影子角度、光照效果,甚至能將真實(shí)物體鏡面反射到虛擬物體中。
面部識別功能能夠提供4千多個頂點(diǎn)、7千多個三角形面片的Mesh,精細(xì)勾勒臉部輪廓,達(dá)到更精細(xì)的面部表情效果。
而全身動捕,則是通過識別和跟蹤23個身體骨骼點(diǎn)的2D位置(或15個骨骼點(diǎn)的3D位置),來實(shí)時判斷人的肢體動作和姿勢,并且支持單人和雙人。
得益于AR底層的進(jìn)步,現(xiàn)在的AR所實(shí)現(xiàn)的效果不僅能夠根據(jù)環(huán)境變化而變化,還能與環(huán)境進(jìn)行深度融合,同時加上面部捕捉、手勢識別、全身動作捕捉,游戲應(yīng)用在設(shè)計和交互體驗(yàn)上都有了非常大的拓展和提升。
而如今也有越來越多的硬件支持高級AR體驗(yàn),如華為 HMS Core AR Engine 2.0安裝手機(jī)量達(dá)到5億次,目前已支持62款機(jī)型,包括Mate、P系列期間機(jī)型,Nova系列、榮耀系列以及平板電腦等。開發(fā)者對于AR的熱情持續(xù)升溫,據(jù)稱目前每個月有1000個左右開發(fā)者接入。截止到8月,華為AR上架應(yīng)用數(shù)量達(dá)到380款,開發(fā)者注冊用戶達(dá)到1萬。
除了上文中提到的LBS+AR玩法之外,在AR技術(shù)底層愈發(fā)先進(jìn)的現(xiàn)在,游戲如何結(jié)合這些功能進(jìn)行革新?《迷你世界》提供了一個非常有意思的思路。
《迷你世界》是迷你玩科技推出的一款休閑3D沙盒游戲,玩家可以在其中自有建造、創(chuàng)作并分享給其他玩家,所以與其說這是一款游戲,該團(tuán)隊更傾向于將它定義為一個創(chuàng)作平臺。
此次VR陀螺采訪到迷你玩科技聯(lián)合創(chuàng)始人高南、古振興,對這款游戲加入AR玩法以及對AR的看法進(jìn)行了深度了解。
1、虛實(shí)結(jié)合:新內(nèi)容領(lǐng)域的潛力
“AR這次的結(jié)合,里面我們關(guān)于虛實(shí)結(jié)合工具一個重要的點(diǎn),玩家可以通過手機(jī)去掃描一個動作,他就可以在游戲里面去完成,把這個動作植入到角色中,然后再植入到他想要的游戲場景中。同時,我們根據(jù)這項技術(shù)還研發(fā)了更細(xì)微參數(shù)的調(diào)整的一個編輯模式,以及制錄一體化,完善了他通過AR技術(shù)導(dǎo)入這個動作之后在游戲中的一個內(nèi)容創(chuàng)作的編輯能力,所以也是希望通過AR的技術(shù),讓這些用戶可以在游戲里面更好的去完善他們的一些內(nèi)容創(chuàng)作。”
VR陀螺體驗(yàn)了這款游戲,在游戲中的迷你星工場菜單中,選擇“星·舞動”即可打開AR功能。
拍攝過程中需要保持一定距離,拍攝全身范圍才能捕捉到整個身體的動作。VR陀螺使用華為Mate20,后置3個1600萬像素攝像頭,實(shí)際動捕算法僅使用其中一個普通攝像頭。在沒有ToF等深度相機(jī)的前提下,仍然可以通過算法實(shí)現(xiàn)實(shí)時且精準(zhǔn)的人體骨骼識別。
最后拍攝下來的舞蹈動畫通過游戲中的自定義編輯系統(tǒng),對需要完善的部分進(jìn)行編輯調(diào)整。據(jù)了解,在動作捕捉過程中,一些蹲下、轉(zhuǎn)身、彎腰等動作,普通的AR捕捉實(shí)際上很難做到非常精細(xì),甚至?xí)G失,導(dǎo)致動作不真實(shí)或者跳躍。為了解決這些問題,所以迷你玩基于動作捕捉底層加入了動作預(yù)判算法,根據(jù)用戶的運(yùn)行軌跡算出一些方程式來預(yù)測下一個動作,如此一來當(dāng)用戶轉(zhuǎn)身、蹲下的時候,這些動作可以很順暢地表現(xiàn)出來。
通過簡單的方式用戶就可以做出很復(fù)雜的一套三維游戲動作,并且可以將這些動作應(yīng)用到很多游戲場景里,實(shí)現(xiàn)游戲中的角色、動作、場景全自由化,所有規(guī)則都可以自己來創(chuàng)作、設(shè)定。
如《迷你世界》中的沙盒動畫,UGC作者通過游戲中的場景搭建能力和角色形象編輯一些小劇場故事。許多在之前游戲中無法表達(dá)的內(nèi)容,通過AR技術(shù),能夠?qū)⒔巧⑿蜗?、表演甚至肢體語言動作更生動地表現(xiàn)出來。
《迷你世界》定位創(chuàng)作平臺,據(jù)了解現(xiàn)在平臺上已有七千萬沙盒的虛擬作品,包括闖關(guān)、跑酷游戲類作品;純建筑觀賞性作品等,今年暑假《迷你世界》的月活達(dá)到1億,其中60%-70%為青少年用戶,用戶忠誠度和粘性、作品創(chuàng)意度極高,樂于探索新玩法。
2、虛擬偶像+IP“共創(chuàng)”
虛擬偶像雖然早有初音未來、洛天依這些強(qiáng)IP角色,然而真正產(chǎn)業(yè)開始規(guī)?;l(fā)展是從2018年開始,造就了愛醬、輝月夜、時空乃等知名IP,如今更是百花齊放應(yīng)用在直播、電商、廣告營銷、演唱會等領(lǐng)域,成為一大重要的娛樂形態(tài)。
虛擬主播之所以能如此火爆,除了二次元產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展之外,動捕技術(shù)的低門檻化也是重要的推動力。早期的初音未來以全息投影、動畫形態(tài)出現(xiàn),難以與現(xiàn)場觀眾實(shí)時互動。而驅(qū)動虛擬偶像與觀眾實(shí)時互動的技術(shù)——動作捕捉,早在上世紀(jì)八九十年代早已應(yīng)用于電影行業(yè),技術(shù)非常成熟。但不論是Vicon還是Motion Analysis都是極其專業(yè)的光學(xué)動捕設(shè)備,動輒數(shù)百上千萬的價格,且不論普通用戶,一般的小公司都難以承擔(dān)。
如今一套全身動捕設(shè)備價格低至千元級,在不采用動捕外設(shè)的情況下,光憑計算機(jī)視覺算法也能做到手勢、面部、肢體捕捉,幾乎實(shí)現(xiàn)了零門檻。通過手機(jī)攝像頭就能讓驅(qū)動虛擬角色動起來。
在虛擬偶像上,迷你玩基于《迷你世界》游戲中的角色I(xiàn)P推出了“花小樓”虛擬偶像,外形設(shè)計上融合了沙盒游戲的特色,小方臉,三頭身,小巧可愛,相當(dāng)有辨識度。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),花小樓目前全網(wǎng)粉絲數(shù)已超過1000萬。
如果說之前的花小樓是官方專用的虛擬偶像,那么游戲中加入AR骨骼動捕之后,花小樓以及游戲中的其他角色,都能變成“IP共創(chuàng)”的虛擬偶像,成為玩家二次創(chuàng)作UGC內(nèi)容的素材,IP價值將進(jìn)一步擴(kuò)散和放大。
“以后我們的IP,整個《迷你世界》IP是另外發(fā)展的一條線,IP里面涉及到另外一個點(diǎn),叫IP共創(chuàng),我們后面會有一個共創(chuàng)平臺給到更多的IP愛好者和參與者,參與到我們的共創(chuàng)平臺里面一起來共創(chuàng)內(nèi)容。”
《迷你世界》第一次在AR上的嘗試,為行業(yè)帶來了新的啟發(fā)。而隨著底層技術(shù)進(jìn)化,移動游戲還將在AR方向上衍生出更多創(chuàng)新玩法和可能性,如果未來計算終端從手機(jī)過渡到AR眼鏡,那么未來理解世界的方式,人與世界、人與人之間的交互和溝通,未來的娛樂方式也將迎來大變革。
我們相信,技術(shù)不會倒退,每一次嘗試都是有價值的。
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