在Oculus Store進行的任何和所有交易都必須通過Facebook的支付系統(tǒng),此舉讓Bigscreen首席執(zhí)行官Darshan Shankar批評:“這會讓一些開發(fā)人員無法成功。”
Facebook在用戶的應用內購系統(tǒng)中收取30%的費用。在用戶角度上,他們可以方便地使用其現有的已保存付款方式,并且不必擔心需要提供卡的詳細信息。
Oculus Store
但是對于開發(fā)者或企業(yè)而言,要如何在銷售中補上這30%的差價?Bigscreen提供的3D電影租賃,Shankar聲稱電影制片商占利潤的60%至80%,因此對于Bidscreen來說,這處于10%的收益和10%的損失之間。因此在Facebook中,被收取30%的費用是不可持續(xù)的業(yè)務。Shankar在社交媒體上發(fā)表評論,認為Bigscreen在Facebook中運行,會損失巨大。
Facebook可能會與Fandango和Netflix等大公司達成特殊交易,從而免除了它們對大多數開發(fā)人員的限制。這些公司可以通過VR獲利,而對于小型公司而言,根本無法競爭。更糟糕的是,Facebook提供了自己的電影租賃服務。
向10GB游戲收取30%費用,可以被認為是作為托管、服務和推廣游戲的公平交易。但是,將這些理由應用到應用內購時就不是這樣的。幾周前,Shankar在受外媒采訪時談到,這不僅使數字服務無利可圖,而且使實體零售也無利可圖。如果一家家具公司制作了一個VR應用程序,需要用戶內購以獲得家居真實尺寸的預覽時,該公司每次都需要向Facebook支付30%以上的費用。
在內購“稅”收的解決方案上,蘋果在其支付系統(tǒng)的使用方面也面臨著類似的批評。像Epic Games,Spotify和Netflix這樣的公司希望讓客戶直接進行購買和訂閱,以免繳納30%的“稅”。
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