在Oculus Store進(jìn)行的任何和所有交易都必須通過(guò)Facebook的支付系統(tǒng),此舉讓Bigscreen首席執(zhí)行官Darshan Shankar批評(píng):“這會(huì)讓一些開發(fā)人員無(wú)法成功。”
Facebook在用戶的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)中收取30%的費(fèi)用。在用戶角度上,他們可以方便地使用其現(xiàn)有的已保存付款方式,并且不必?fù)?dān)心需要提供卡的詳細(xì)信息。
Oculus Store
但是對(duì)于開發(fā)者或企業(yè)而言,要如何在銷售中補(bǔ)上這30%的差價(jià)?Bigscreen提供的3D電影租賃,Shankar聲稱電影制片商占利潤(rùn)的60%至80%,因此對(duì)于Bidscreen來(lái)說(shuō),這處于10%的收益和10%的損失之間。因此在Facebook中,被收取30%的費(fèi)用是不可持續(xù)的業(yè)務(wù)。Shankar在社交媒體上發(fā)表評(píng)論,認(rèn)為Bigscreen在Facebook中運(yùn)行,會(huì)損失巨大。
Facebook可能會(huì)與Fandango和Netflix等大公司達(dá)成特殊交易,從而免除了它們對(duì)大多數(shù)開發(fā)人員的限制。這些公司可以通過(guò)VR獲利,而對(duì)于小型公司而言,根本無(wú)法競(jìng)爭(zhēng)。更糟糕的是,F(xiàn)acebook提供了自己的電影租賃服務(wù)。
向10GB游戲收取30%費(fèi)用,可以被認(rèn)為是作為托管、服務(wù)和推廣游戲的公平交易。但是,將這些理由應(yīng)用到應(yīng)用內(nèi)購(gòu)時(shí)就不是這樣的。幾周前,Shankar在受外媒采訪時(shí)談到,這不僅使數(shù)字服務(wù)無(wú)利可圖,而且使實(shí)體零售也無(wú)利可圖。如果一家家具公司制作了一個(gè)VR應(yīng)用程序,需要用戶內(nèi)購(gòu)以獲得家居真實(shí)尺寸的預(yù)覽時(shí),該公司每次都需要向Facebook支付30%以上的費(fèi)用。
在內(nèi)購(gòu)“稅”收的解決方案上,蘋果在其支付系統(tǒng)的使用方面也面臨著類似的批評(píng)。像Epic Games,Spotify和Netflix這樣的公司希望讓客戶直接進(jìn)行購(gòu)買和訂閱,以免繳納30%的“稅”。
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