發(fā)布時(shí)間:2020-09-29 11:48 | 標(biāo)簽:
HTC Viveport 哨兵:黎明方尖 律動(dòng)回廊
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“你所看到的VIVEPORT,也許只是一個(gè)稚嫩的內(nèi)容平臺(tái),但真正的VIVEPORT,卻是一個(gè)鏈接完整Vive生態(tài)戰(zhàn)略的集大成者。”
2017年,國(guó)內(nèi)有媒體人對(duì)VIVEPORT給予如此評(píng)價(jià),那個(gè)時(shí)候VIVEPORT只有兩歲。對(duì)比Steam,VIVEPORT并非單一的游戲內(nèi)容供應(yīng)平臺(tái),我們可以看到其背后有Vive X加速器計(jì)劃支撐。如果說(shuō)青睞之光只是為開(kāi)發(fā)者提供了讓自己作品拋頭露面的機(jī)會(huì),那么Vive則是直接幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)行孵化、渡過(guò)難關(guān)。
回望過(guò)去的一幕幕,我們不難看出Vive基于這一平臺(tái)打造的VR生態(tài)帝國(guó)正初現(xiàn)雛形。換做一個(gè)人的年紀(jì),四歲的VIVEPORT才只是學(xué)會(huì)了蹣跚走步,但這依然攔不住它快速成長(zhǎng)的步伐。
再過(guò)不久,VIVEPORT即將迎來(lái)4歲生日。
4歲的VIVEPORT,依然主打中國(guó)市場(chǎng),卻也已經(jīng)能為多達(dá)60個(gè)國(guó)家和地區(qū)的Vive用戶提供服務(wù)。
縱觀如今的Vive產(chǎn)品線,Cosmos系列、Pro Eye系列、Pro系列、VIVE系列,Vive在移動(dòng)、PC端雙管齊下的布局方式,令HTC Vive不再是限制其布局生態(tài)建設(shè)的唯一短板。這時(shí)候的VIVEPORT,作為串聯(lián)全系產(chǎn)品的通用平臺(tái),其對(duì)商業(yè)應(yīng)用、游戲娛樂(lè)、教育普及等不同種類內(nèi)容的整合使其在生態(tài)戰(zhàn)略建設(shè)上與Steam平臺(tái)形成鮮明對(duì)比。
與此同時(shí),VIVEPORT兼容初代HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR、Valve Index等主流PCVR頭顯,并且通過(guò) VIVE WAVE 平臺(tái)將VIVEPORT無(wú)限會(huì)員服務(wù)覆蓋到國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)移動(dòng)VR設(shè)備用戶。
Vive官方聲稱,這些預(yù)裝了VIVEPORT VR應(yīng)用商店的設(shè)備己占據(jù)中國(guó)移動(dòng)VR市場(chǎng)約60%的市場(chǎng)份額。而無(wú)限會(huì)員服務(wù)推出后訂閱用戶數(shù)量已增長(zhǎng)近 5 倍, 貢獻(xiàn)了平臺(tái)的 80%收入。
迄今為止,VIVEPORT已經(jīng)陪伴VR愛(ài)好者走過(guò)了整整4年的時(shí)間。在周年慶9月25日至10月8日期間,VIVEPORT VR應(yīng)用商店奉上了重重好禮,包括無(wú)限會(huì)員福利方案,限時(shí)特惠內(nèi)容以及無(wú)限會(huì)員專享新游等多重好禮享不停。
周年慶禮物1:兩款VR游戲搶先體驗(yàn)!
周年慶活動(dòng)從9月25日持續(xù)到10月8日,共計(jì)14天。這期間無(wú)限會(huì)員可以搶先體驗(yàn)兩款全新內(nèi)容。
這是一款朋克風(fēng)格的VPS(VR端第一人稱射擊)多人競(jìng)技游戲,分為娛樂(lè)模式、競(jìng)技模式和AI模式三種玩法。娛樂(lè)模式,支持2-6人的PVP對(duì)戰(zhàn),玩家可根據(jù)人數(shù)情況匹配1V1、2V2和3V3進(jìn)入游戲;競(jìng)技模式則是5V5玩法,雙方玩家以占領(lǐng)盡可能多的積分塔并且率先達(dá)到2500積分則為獲勝;AI模式則是適合玩家試煉的人機(jī)玩法。
這款游戲采用兩種移動(dòng)方案結(jié)合的方式:當(dāng)玩家身處高塔時(shí),可以憑借頭顯及手柄的位置追蹤功能實(shí)現(xiàn)真實(shí)移動(dòng);當(dāng)玩家希望在高塔間移動(dòng)時(shí),則可以使用槍械射擊的方式將自己牽引過(guò)去。
實(shí)際體驗(yàn)中,真實(shí)移動(dòng)和跳躍瞬移靈活結(jié)合。高性能PC算力讓動(dòng)畫效果與玩家動(dòng)作匹配地恰到好處,這有效解決了VR游戲空間問(wèn)題和VR 暈動(dòng)癥問(wèn)題。值得一提的是,《哨兵:黎明方尖》已經(jīng)被應(yīng)用到數(shù)個(gè)全國(guó)性長(zhǎng)期VR賽事中的競(jìng)技項(xiàng)目。
這款游戲的玩法具備強(qiáng)社交屬性,多人對(duì)戰(zhàn)融入上中下三路路線。游戲過(guò)程中,持續(xù)/交叉射擊配合、戰(zhàn)場(chǎng)偵察、敵人位置報(bào)告、進(jìn)攻與防守策略等內(nèi)容都需要玩家與隊(duì)友進(jìn)行充分配合才有可能奪取勝利,這是對(duì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略能力的極大考驗(yàn)。
《哨兵:黎明方尖》的OB端操作可以第三人稱視角直觀看到比賽全場(chǎng),邀請(qǐng)、玩家信息、視角切換等功能十分齊全。針對(duì)賽事,《哨兵:黎明方尖》獨(dú)有一套智能解說(shuō)系統(tǒng),它包括多個(gè)不同的語(yǔ)言版本,可以根據(jù)選手的各種表現(xiàn)和戰(zhàn)場(chǎng)的各種變化進(jìn)行解說(shuō),為觀眾帶來(lái)更加身臨其境的觀賽體驗(yàn)。
第二款,是一體機(jī)VR游戲《LoopSpace律動(dòng)回廊》。
眾所周知,音樂(lè)VR游戲一直備受玩家喜愛(ài),從二次元風(fēng)格的《天空之音》 (Airtone)、打擊樂(lè)玩法的《音律》(music inside),到吸金無(wú)數(shù)的《Beat Saber》再到新秀作品《OhShape》,越來(lái)越多的玩法被不斷挖掘出來(lái)。
《律動(dòng)回廊》作為一款專屬一體機(jī)的音樂(lè)節(jié)奏類游戲,融合了擊打、體感和舞動(dòng)三種玩法,可以說(shuō)是一款集多款同類型游戲玩法于一身的作品。
進(jìn)入游戲場(chǎng)景,玩家身處開(kāi)闊場(chǎng)地,雙手持握的是類似鼓棒的手柄。玩家需要按照對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)兩色擊打迎面而來(lái)的球形物體,與《Beat Saber》玩法的最大不同在于,這款游戲中被擊打物會(huì)呈現(xiàn)虛線的軌跡引導(dǎo),隨著物體位置、軌跡的變幻,玩家揮動(dòng)的鼓槌會(huì)畫出一個(gè)連貫的弧線,身體也自然而然隨著音樂(lè)節(jié)奏律動(dòng)起來(lái)。
除此之外,游戲中還設(shè)置了障礙物躲避的玩法。玩家面前會(huì)出現(xiàn)一連串的墻體障礙物,根據(jù)墻面開(kāi)孔形狀的不同,必須做出相應(yīng)動(dòng)作才能順利通過(guò)障礙物。擊打和障礙物結(jié)合的玩法令游戲難度上升一個(gè)層次,對(duì)于玩家的身體控制、音律掌握熟練度也要求更高。
音樂(lè)方面,和游戲的多融合玩法一樣,該游戲的音樂(lè)種類同樣涵蓋小鼓、嘻哈、搖滾、貝斯等極具節(jié)奏律感的音樂(lè)。場(chǎng)景對(duì)于每次擊打均會(huì)做出奪目的特效反饋以及手柄震感模擬的擊打感,場(chǎng)景兩旁還顯示有擊打次數(shù),有效提升游戲沉浸感同時(shí)增加了玩家的可復(fù)玩性。
值得一提的是,幾乎所有音樂(lè)類VR游戲?qū)τ诰蛹义憻挾加蟹浅:玫某尸F(xiàn)效果。對(duì)于像陀螺君這樣的阿宅來(lái)說(shuō),每天體驗(yàn)一組如此高融合度玩法的游戲下來(lái),八塊腹肌不是夢(mèng)啊~
周年慶禮物2:22、29日B站直播,VR游戲大作云體驗(yàn)!
兩三年前,處在泡沫期的VR產(chǎn)業(yè)使得消費(fèi)者市場(chǎng)充斥著大量劣質(zhì)VR游戲內(nèi)容。以部分蛋椅作品為例,眩暈、模糊、無(wú)漢化成為被眾多玩家所詬病的問(wèn)題。
VIVEPORT平臺(tái)對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重視,不光體現(xiàn)在積極接入像《哨兵:黎明方尖》和《律動(dòng)回廊》這樣具有創(chuàng)新性玩法的游戲作品,其對(duì)國(guó)外優(yōu)秀作品的引進(jìn)也使得國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容得以補(bǔ)充。據(jù)悉,VIVEPORT平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)專門與國(guó)外一些優(yōu)秀的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)達(dá)成合作,將其海外內(nèi)容引入國(guó)內(nèi)的同時(shí),完成游戲作品的全部漢化工作。
一方面是引入優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,另一方面是讓消費(fèi)者真正體驗(yàn)到這些優(yōu)秀作品,而不是在2020年的今天依舊讓他們身處于充斥劣質(zhì)內(nèi)容的環(huán)境當(dāng)中。對(duì)此,利用現(xiàn)有的社交平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)傳播形式建立起與潛在消費(fèi)者的聯(lián)系,就成為促進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容商業(yè)化落地的重要一環(huán)。
9月22日12:30,VIVEPORT直播間借助此次周年慶活動(dòng)在“周年慶第一直播間”邀請(qǐng)到《哨兵:黎明方尖》和《律動(dòng)回廊》的開(kāi)發(fā)者,讓他們分享更多關(guān)于這兩款游戲的玩法攻略以及制作趣事。
通過(guò)搭建開(kāi)發(fā)者與潛在玩家直接互動(dòng)溝通的橋梁,不光是有助于游戲接下來(lái)的迭代發(fā)展,更使得C端群體有機(jī)會(huì)真正向開(kāi)發(fā)者描述自己心目中期待的VR游戲內(nèi)容樣貌。
9月29日18:00,VIVEPORT直播間將直播《哨兵:黎明方尖》競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),并由專業(yè)電競(jìng)解說(shuō)進(jìn)行全程講解。此外,還會(huì)有更多VR內(nèi)容在直播間進(jìn)行體驗(yàn)展示,敬請(qǐng)期待。
VIVEPORT無(wú)限會(huì)員是這一平臺(tái)面向VR內(nèi)容付費(fèi)做出的一次大膽探索,無(wú)限內(nèi)容訂閱服務(wù)也更加符合國(guó)內(nèi)玩家的消費(fèi)理念。
周年慶期間,VIVEPORT無(wú)限會(huì)員開(kāi)啟了買月費(fèi)方案送同款一個(gè)月會(huì)員兌換碼,買年費(fèi)方案送三個(gè)月會(huì)員兌換碼;PC及一體機(jī)用戶均可享受熱門內(nèi)容八折等眾多優(yōu)惠。而即將到來(lái)的十一假期,恰好是居家玩VR游戲的好日子。
或許,放眼整個(gè)VR生態(tài)發(fā)展進(jìn)程,四歲的VIVEPORT稍顯稚嫩。
但回顧已經(jīng)走過(guò)的這“1%里程”,又何嘗不是充滿了挑戰(zhàn)和艱辛的漫漫長(zhǎng)路呢?我們期待,四歲的VIVEPORT以此作為新起點(diǎn),開(kāi)啟VR生態(tài)建設(shè)之路新征程。
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